Iowa Gambling Task: co to jest i jak z niego korzystać
Każdego dnia w naszym życiu podejmujemy setki decyzji: co zjeść na śniadanie, gdzie iść, z kim, jak i o czym rozmawiać, co traktować priorytetowo, kiedy odpoczywać… Wiele z nich wydają się nam nieistotne i prawie ich nie zauważamy, podczas gdy w innych przypadkach zastanawiamy się i dokładnie zastanawiamy się nad możliwymi implikacjami przed podjęciem decyzja.
Czasem kierując się rozumem, czasem emocjami. Ale my decydujemy. W każdym przypadku fakt podjęcia decyzji nie przestaje wymagać przeprowadzenia szerokiego zestawu operacji i procesów psychicznych.
Próba wyjaśnienia, w jaki sposób podejmujemy decyzje, wzbudziła duże zainteresowanie ze strony takich dyscyplin, jak psychologia, po wygenerowaniu różnych instrumentów, które zamierzają przyczynić się do jego odkrycia poprzez analizę naszego odpowiedzi. Jednym z tych instrumentów jest Iowa Gambling Task, lepiej znana pod angielską nazwą: Iowa Gambling Task.. I właśnie o tym interesującym instrumencie będziemy mówić w tym artykule.
- Powiązany artykuł: „Podejmowanie decyzji: co to jest, zaangażowane fazy i części mózgu"
Co to jest granie w Iowa?
Iowa Gambling Task lub „Iowa Gambling Task” to rodzaj behawioralnego testu psychologicznego używanego jako narzędzie oceny, które pozwala nam ocenić i ocenić proces decyzyjny osoby, która go realizuje. W szczególności ma na celu ocenę stopnia zaangażowania czynników poznawczych i emocjonalnych w podejmowanie decyzji.
Jest o zadanie o pewnej złożoności, w którym dostępne są łącznie 4 talie kart (A, B, C i D) podmiotowi, który ma zostać wyceniony, wskazując, że posiada określoną ilość wirtualnych pieniędzy (konkretnie 2000 USD). Podmiot musi podnosić karty z talii, co może powodować zyski lub straty ekonomiczne, i ma za zadanie uzyskać maksymalne możliwe korzyści.
Pokłady nie są takie same: dwie z nich przynoszą znaczne zyski i straty, podczas gdy karty pozostałych dwóch wiążą się zarówno z zyskami, jak i niewielkimi stratami. W szczególności talia A i talia B zwykle zapewniają około 100 USD na grę, a co dziesiąty powodują strata w wysokości 1250 $ (chociaż talia A powoduje straty częściej, całkowita kwota jest taka sama jak talia B).
Jeśli chodzi o talie C i D, powodują one straty w wysokości 250 USD co dziesięć prób, przy czym strata jest bardziej powszechna w C, chociaż bilans końcowy jest taki sam w obu taliach. Podczas gdy talie A i B mają saldo końcowe wynoszące -250, talie C i D mają saldo dodatnie w wysokości 250 USD. W ten sposób talie A i B faktycznie wykazywałyby negatywne wyniki i byłyby złymi taliami, podczas gdy talie C i B pozwoliłyby na osiągnięcie umiarkowanego, ale pewnego zysku.
Jednak podmiot nic o tym nie wie: stoi przed niejednoznacznym zadaniem, ponieważ nie ma żadnej wiedzy na temat tego, co znajduje się w każdej talii. W ten sposób część sytuacji całkowitej niepewności i krok po kroku i poprzez proces prób i błędów poznasz charakterystykę talii. Wybory, których dokonasz, będą zależeć nie od wcześniejszej wiedzy, ale od informacji zwrotnych, które wygenerujesz do poziom emocjonalny sukcesywnie wybierają karty, choć nauczą się wybierać te, które najbardziej przysługa.
Chociaż to zadanie tradycyjnie wykonywano fizycznie, dziś dostępna jest komputerowa wersja, która pozwala na wygodniejsze wykonanie i ocenę zarówno dla ocenianego, jak i oceniającego, co jest znacznie bardziej powszechne w: konsultacja.
- Możesz być zainteresowany: "Rodzaje testów psychologicznych: ich funkcje i charakterystyka
Hipoteza markerów somatycznych
Iowa Gaming została zaproponowana i zaprojektowana przede wszystkim w oparciu o konkretną, wyjaśniającą hipotezę decyzyjną. Jest o hipoteza markera somatycznego Damasio.
Proponuje się w nim, że proces podejmowania decyzji jest zasadniczo kierowany i modulowany przez reakcje emocjonalne i somatyczne które przewidują konsekwencje naszych decyzji, w ten sposób klasyfikujemy możliwe wybory w poszukiwaniu najkorzystniejszych dla NAS. Odpowiedzi emocjonalne są interpretowane przez sieć lub ścieżkę neuronową w którym ciało migdałowate w kontakcie z podwzgórzem i pniem mózgu generuje impulsy, które są następnie regulowane przez wspomniane jądra w celu wygenerowania odpowiedzi somatycznej.
Dlatego reakcja jest „oznaczana” na poziomie somatycznym jako przyjemna lub nieprzyjemna, co powoduje, że zachowanie, które ją spowodowało, jest powielane lub unikane. Podobnie, poprzez orbitę czołową generujemy replikację tego odczucia za każdym razem, gdy nosimy wykonał podobne zadanie, coś, co wyjaśnia, dlaczego trendy odpowiedź.
W jakich sytuacjach lub zaburzeniach to zadanie jest powszechnie stosowane?
Chociaż technicznie może być stosowany w dowolnym obszarze, w którym podejmuje się próbę analizy, jak wygląda proces podejmowania decyzji osoby (ponieważ istnieją różnice interpersonalne, a nawet intrapersonalne w zależności od momentu i stanu podmiotu), dla Ogólna zasada, że korzystanie z Iowa Gambling Task lub „Iowa Gambling Task” jest zwykle ograniczone do warunków klinicznych lub do dochodzenie.
Zarówno w jednym, jak i drugim przypadku Jest zwykle używany do oceny istnienia dysfunkcji lub zmian w korze oczodołowo-czołowej, zwłaszcza w przypadkach zaburzeń lub urazów związanych z problemami w tych obszarach. Podczas gdy osoby z nieuszkodzonym orbitoczołem mają tendencję do odczuwania reakcji stresowych w obliczu talii uznanych za „złe” po pewnym czasie, w oczekiwaniu na możliwą karę, w przypadku osób z problemami w tym obszarze reakcja ta nie jest obserwowana w tym samym obszarze pomiar.
Chociaż nie ma określonej grupy docelowej, Iowa Gambling Task zwykle stosowany u pacjentów z urazami głowy, padaczką, udarami naczyniowo-mózgowymi lub otępieniem (o ile obserwowane jest uszkodzenie w okolicy oczodołowo-czołowej lub objawy wskazują na jakiś rodzaj dysfunkcji w podejmowaniu decyzji), tym samym jak w zaburzeniach, takich jak zaburzenia obsesyjno-kompulsywne (w których powszechne są wątpliwości i trudności w podejmowaniu decyzji) lub schizofrenia.
Odniesienia bibliograficzne:
- Bechara A., Damasio H., Tranel D. i Damasio A. R. (2005). Iowa Gambling Task i hipoteza markera somatycznego: kilka pytań i odpowiedzi. Trendy w naukach kognitywnych, 9 (4), 159-162.
- Damasio, A.R. (tysiąc dziewięćset dziewięćdziesiąty szósty). Hipoteza markerów somatycznych i możliwe funkcje kory przedczołowej. Transakcje filozoficzne Royal Society of London. Seria B, Nauki biologiczne, 351, 1413-20.
- García-Molina, A., Rodríguez, Rajo, P., Vendrell Gómez, P., Junqué i Platja, C. i Roig-Rovira, T. (2008). Dysfunkcja oczodołowo-czołowa w stwardnieniu rozsianym: Iowa Gambling Task. Psicothema, 20 (3): 445-448.
- Li, X., Lu, Z.L., D'Argembeau, A., Ng, M. & Bechara, A. (2010). Iowa Gambling Task na obrazach fMRI. Mapa mózgu Huma, 31: 410-423.