Има ли истинско обяснение за феномена на видеоигрите?
Колко пъти сме чували, че видео игрите генерират допамин в мозъка и следователно са пристрастяващи!
По същия начин всички сме чували за рисковите фактори и защитните фактори пред симптомите на пристрастяване. Ако имам приятели, които ме насърчават да консумирам, те са рисков фактор, докато ако имам социални кръгове, които не консумират, те го предотвратяват. Но освен тези модели, когато се описва проблем от този вид, е необходимо разбират тенденцията да се играе твърде много видеоигри като продукт на определен начин на конфронтация със света.
- Свързана статия: „Осем важни психологически аспекта във видеоигрите“
Отвъд редукционистката гледна точка за прекомерното използване на видеоигри
С рисковите и защитните фактори можем да направим списък, от наследствените елементи до психологическия интегритет на личността (с целия му репертоар от атрибути като самочувствие, устойчивост, импулсивност и т.н.), семейство, приятели, афективно-сексуални взаимоотношения и контекст на академичната работа, сред други.
Но... Ами ако възприемането на наградата на нашите млади хора, за да участват в този свят, е фактор, който ги накара да играят видео игри? И това не го оправдава, нито ми се струва правилно, ако беше така, но до известна степен може да постави отгоре от таблицата още един фактор, който обяснява проблемната употреба, която вече трябва да визуализираме заедно с останалите изложени.
- Може да се интересувате от: "Система за възнаграждение на мозъка: какво е това и как работи?"
Ефектите на несигурността върху зависимостта
Така че, начинът, по който разказваме реалността, може да повлияе на възприемането на наградата. Всички знаем експеримента на скинерски гълъб, но може би не мнозина знаят, че след факта, когато наградата за натискане на лоста и получаване на храна беше много забавена във времето, така че отдалечен и незначителен, в тази ситуация, дори давайки променлива награда, тя беше толкова незначителна, че животните спряха да удрят лоста.
Това може да се случи с нашите млади хора по време на преминаването им през образователната система; явление, което през последните години може да е било възпрепятствано от несигурността, която се разпространява в целия свят. През 2020 г. Виктория Фугариу и сътрудници публикуваха експеримент, в който подложиха четири групи плъхове на съответно четири степени на несигурност, докато членовете на пета група са били пристрастени да се амфетамин.
Изследователите наблюдават, че мозъците на групата с най-висока степен на несигурност и този на плъховете, пристрастени към метамфетамин, показват същото желание за употреба на метамфетамин, същата степен на поемане на риск при вземане на решения (импулсивност) и подобен брой рецептори за наркотици допамин. Тоест, сякаш се наблюдаваше това несигурността прави хората по-податливи на пристрастяващи стимули.
- Свързана статия: „7-те ключа за управление на предсказуемата тревожност във времена на несигурност“
Разберете динамиката на игрите, за да разберете част от света
По този начин книгата "Видеоигри: Последното черно огледало„говори за всички притеснения, които един юноша може да има в конфронтацията си със света, потвърждава и ги фокусира в правилния път, като по този начин постига по-добра и по-здравословна перспектива, за да се изправят пред реалност.
Съдържанието на тази работа е по средата между дълбоки размисли и лични преживявания като психолог и геймър, всичко това се основава на научни препратки.
Независимо дали обичате да играете видео игри или не, Феноменът на игрите има все по-социален обхват и е важно да се познават неговите основи; всички имаме близък приятел, който играе много. И като психолози е важно да разберем тази динамика на играта, за да разберем това ново поколение игри и създаване на съдържание. Тази книга предоставя различен подход към това, което вече знаете (допамин, променливи системи за награди, социално валидиране на игрите от великите звезди на създателите на съдържание ...).
Очевидно е, че това поколение идва от зоната на комфорт на благополучие и че в сравнение с другите едва ли му се е налагало да преодолява несгодите; Ако обаче вече няма зона на комфорт или благополучие, ще трябва да променим тази точка в наратива на реалността, за да генерираме устойчивост.
Трябва да се повтори, че актът на правилно валидиране на конфронтацията със света ще бъде много по-полезен от насочването на моркова пред магарето заради него самия. Нека влезем в този свят, да вземем размисли и основи и ще видим как наистина да събудим мотивацията на това поколение, като се почувстваме много по-емоционално утвърдени.