50 inspirerende videospilfraser at reflektere over
Videospil er blevet endnu en komponent i dagligdagen for en stor del af befolkningen. Det er ikke længere underligt at se folk spille en ikke kun derhjemme, men også fra deres mobiltelefoner eller bærbare konsoller.
I årenes løb har spilområdet etableret sig i de fleste lande og skabt samfund og en kultur omkring dem. Og en af måderne at forstå den type kulturelle sammenhæng, der genereres ud fra denne form for fritid og kunstnerisk udtryk, er se på nogle af de mest mindeværdige citater til videospil og genkendelig.
- Du kan være interesseret: "80 følelsesmæssige sætninger, der vil røre dit hjerte"
50 mindeværdige sætninger i videospil
Især blandt den unge befolkning er det almindeligt at indse det aftryk, som forskellige videospilkarakterer har efterladt hos mange mennesker. Som med enhver form for kulturelt udtryk er videospillet kommet til at yde et betydeligt bidrag til den måde, som millioner af mennesker forstår livet på. Dernæst vil vi se et udvalg af mindeværdige sætninger til videospil, der er meget genkendelige i spillerverdenen.
1. Folk tager lidt tid på at dømme, men lang tid på at korrigere sig selv. (Ezio Auditore)
Hovedpersonen i "Assassin's Creed 2" nævner, at det er lettere at kritisere andre end dig selv.
2. Stol ikke på nogen i denne verden... Fordi selv din egen skygge efterlader dig i mørket. (Vergil)
Dantes tvillingebror i "Devil May Cry 3" taler om ikke at være afhængig af nogen for at være lykkelig.
3. Det er utroligt, hvad en person kan glemme... men det er mere overraskende, hvad det kan skjule. (Tifa Lockhart)
Et medlem af hovedgruppen i “Final Fantasy VII” reflekterer over nogle menneskers grufulde natur.
4. Kun ved at lade fremmede komme ind kan vi finde nye måder at være os selv på. (Neku Sakuraba)
At møde andre mennesker er noget vigtigt i vores liv, og det siger den ensomme hovedperson i "The World Ends With You" (TWEWY).
5. Hjertet kan være svagt, men nogle gange er det alt, hvad vi har brug for. (Sora)
I sit første eventyr taler Sora fra "Kingdom Hearts" om værdien af følelser.
Du kan være interesseret: "50 gode anime-sætninger (inspirerende og mindeværdig)"
6. Den rigtige mand på det forkerte sted kan ændre verdensgang. (G-mand)
Det er en berømt sætning, der findes i "Half Life 2".
7. Vi vælger ikke, hvordan vi starter i dette liv. Den sande storhed er, at vi gør, hvad vi skal gøre. (Sully)
Drakes partner i "Uncharted 3" -eventyret opmuntrer ham med disse bevægende refleksioner.
8. Vi skal kæmpe for dem, der lever, og for dem, der endnu ikke er født. (Terra)
I dag bliver vi mere opmærksomme på den verden, som vi overlader til fremtidige generationer. Denne sætning fra hovedpersonen i "Final Fantasy VI" inkarnerer denne idé.
9. En mand vælger, en slave adlyder. (Andrew Ryan)
Idealisten fra byen Rapture, hovedindstillingen for "Bioshock", har mange bemærkelsesværdige linjer, og en af dem er denne.
10. Hvis der virkelig er ondskab i denne verden, ligger den i menneskets hjerte. (Edward D. Morrison)
Trods at være en sekundær karakter i "Tales of Phantasia" er citater som dette blevet symbolske.
11. Hvis historien skal ændre sig, så lad den ændre sig. Hvis verden ødelægges, så gør det også. Hvis min skæbne er at dø, griner jeg bare af ham. (Magus)
Skæbnen for hver afhænger af os ifølge den ikoniske karakter fra "Chrono Trigger."
12. Så længe du altid har en udforskende ånd, finder du vejen ud. Det er mit håb. (Helt)
Håb er vigtigt at fortsætte, ifølge hovedpersonen i "Cave Story."
13. Jeg har kæmpet længe for at overleve, men uanset hvad, skal du altid finde noget at kæmpe for. (Joel)
På sin måde at overleve giver den mandlige hovedperson i "The Last of Us" dette råd til at fortsætte i livet.
14. Ingen er unødvendige. (Yitan)
Hovedpersonen i "Final Fantasy IX" gør det klart, at alle kan udvikle et formål, der styrer dem.
15. Tidsforløbet er meget grusomt... For hver person er det anderledes, men ingen kan nogensinde ændre det... En ting, der ikke ændrer sig over tid, er mindet om dine yngre dage... (Sheik)
Selvom Link ikke er mange ord, forlader Sheik i "The Legend of Zelda: Ocarina of time" denne refleksion, der definerer opfattelsen af tid og minder.
16. Du kan ikke fortryde, hvad du allerede har gjort, men du kan se det i øjnene. (Frank Coleridge)
Throughout Silent Hill: Downpour, vi møder karakterer som Frank, inkarnationer af psykologiske fænomener.
17. Jeg vil ikke have nogen til at tale om mig i fortiden. (Squall Leonhart)
Hovedpersonen i "Final Fantasy VIII" kan ikke lide tanken om at blive en hukommelse.
18. Noget råd, brat? Når livet bliver hårdt, rejser du dig op, kæmper og viser ham, hvem der har ansvaret! (Undyne)
Det indtagende eventyr i "Undertale" efterlader mange uforglemmelige øjeblikke. En af de mest huskede videospilssætninger.
19. Den rigtige ting... Hvad er det? Hvis du gør det rigtige... Du gør... lykkelig... til hele verden? (Månebarn)
Disse mystiske figurer i "The Legend of Zelda: Majora's Mask" giver linjer med dialog, der ser mere ud som en del af et digt.
20. Hvad er mennesket? En elendig lille bunke hemmeligheder. (Dracula)
Antagonisten i "Castlevania: Nattens symfoni", der definerer, hvad der er menneskelig natur for ham.
21. Ligegyldigt hvor mørkt natten er, dagen dukker altid op igen, og vores rejse begynder igen. (Lulu)
En af Yunas værger i "Final Fantasy X" opfordrer os til at fortsætte med disse ord.
22. I sidste ende fortryder vi kun det, vi ikke har gjort. (Taric)
"League of Legends" har mange karakterer, og hver af dem har et repertoire af sætninger. Denne fra mesteren Taric er ret følelsesladet.
23. Hvilket er bedre: at blive født god eller besejre din onde natur med stor indsats? (Paarthurnax)
En af dragen i "The Elder Scrolls V: Skyrim" rejser denne filosofiske tvivl til personlig refleksion.
24. Krig er hvor de unge og dumme narres af de gamle til at dræbe hinanden. (Niko bellic)
GTA-sagaen er måske ikke den mest eksemplariske i nogle udgaver, men hovedpersonen i dens fjerde rate definerer krigen med en meget kritisk tone.
25. For mange mennesker har meninger om ting, de ikke ved noget om. Og jo mere uvidende de er, jo flere meninger har de. (Thomas Hildern)
En af de tegn, som vi kan finde i hele området "Fallout: New Vegas", har en meget specifik idé om samfundet.
26. Jeg så døden i mine drømme mange gange, men jeg er ikke død. Jeg var bedre end mine drømme, bedre end mine mareridt. Men for at finde ud af... Jeg var nødt til at møde dem alle, og jeg var nødt til at gennemgå det værste for at bevise for mig selv, at jeg var den bedste. Dette er min virkelighed. (William Bishop)
Hovedpiloten i "Ace Combat: Assault Horizon" taler om selvforbedring.
- Du kan være interesseret: "Personlig udvikling: 5 grunde til selvrefleksion"
27. Stå på asken af en billion døde sjæle, og spørg spøgelserne, om ære betyder noget. Stilhed vil være dit svar. (Javik)
Intet betyder noget efter døden: sådan kan Javiks ord fortolkes i "Mass Effect 3".
28. Der er ting, vi glemmer... Og der er ting, vi aldrig kan glemme. Det er sjovt... Jeg ved ikke, hvilken der er tristere. (Lyng)
Et andet citat, der henviser til det menneskelige sind, denne gang nævnt af hovedpersonen i "Silent Hill 3".
29. Gode mænd har gode intentioner. Vi ender bare ikke altid med at gøre godt. (Isaac Clarke)
Hovedpersonen i "Dead Space" -sagaen reflekterer over beslutningerne og deres konsekvenser.
30. Bare fordi nogen er gået, betyder det ikke, at de forlod dig (James McCloud)
At forlade er ikke altid synonymt med glemsel: ord fra Fox McClouds far om "Star Fox 64."
31. Det handler ikke om at ændre verden. Det handler om at gøre vores bedste inden vi forlader denne verden... som det er. Det handler om at respektere andres vilje og tro på din egen. (Chefen)
En filosofi for livet og arven fra The Boss's tanker om "Metal Gear Solid III".
32. En berømt opdagelsesrejsende sagde, at storhed er i, hvad vi gør, ikke i, hvem vi er. (Lara Croft)
I genstart af "Tomb Raider" sagaen udtaler den unge opdagelsesrejsende disse ord til understrege, at handlinger betyder noget.
33. Man kan kun håbe at efterlade en varig arv. Men meget ofte er de arv, vi forlader... ikke dem, vi forventer (Dronning Myrrah)
Lederen af Locust i "Gears of War 2" reflekterer over arv.
34. Legender, den første fortæller det, den anden lytter til den og den tredje afslører den. (Solid slange)
Slange, der definerer, hvad en legende er i "Metal Gear Solid 2".
35. Der er en meget sløret linje mellem tapperhed og dumhed. (Juggernaut)
Sandheden er, at det nogle gange kan være svært at differentiere dem. Sagt af en af de spilbare figurer fra "DOTA 2".
36. Håb er det, der gør os stærke. Det er grunden til, at vi er her. Det er det, vi kæmper for, når alt andet går tabt. (Pandora)
I hele Kratos 'hævn møder han Pandora i "God of War 3", og hun taler om håb.
37. Livet handler om beslutsomhed. Resultatet er sekundært. (Waka)
Under Amaterasus rejse i "Okami" taler Waka om de valg, der er truffet i livet.
38. Fortiden er som et puslespil, som et knust spejl. Når du genopbygger det, klipper du dig selv, og dit billede holder ikke op med at ændre... og du skifter også. (Max Payne)
Hovedpersonen i "Max Payne" sagaen i sin anden rate giver sin mening om, hvad fortiden er for ham.
39. Selv i mørke tider kan vi ikke opgive de ting, der gør os mennesker. (Khan)
I en post-apokalyptisk verden som den i "Metro 2033" forbliver mennesker de samme.
40. Afslutningen er ikke vigtigere end nogen af de øjeblikke, der førte os til den. (Dr. Rosalene)
Ved mange lejligheder fokuserer vi på resultatet og ikke på de fremskridt, der fører til det, ifølge hovedpersonen i "Til månen."
41. Ondt er ondt. Yngre, ældre, medium hår... det gør ingen forskel. Graden er vilkårlig. Definitionen er sløret. Hvis jeg skal vælge mellem det ene dårlige og det andet, foretrækker jeg slet ikke at vælge det. (Geralt)
Hovedpersonen i den berømte saga "The Witcher" er klart, hvad ondt er.
42. Viden er ubrugelig, hvis den ikke bruges. (Steward Gixx)
Intet mere at kommentere dette citat fra karakteren fra "Guild Wars 2".
44. Selv de værste "bastards" ved, at du har at gøre med kvinder. (Mr. Torgue)
I den vilde verden af "Borderlands 2" finder vi sætninger af alle slags, nogle med mere mening end andre. Dette er en af dem med en mere direkte fortolkning.
45. Det er vigtigere at mestre de kort, du har, end at klage over dem, dine modstandere allerede har behandlet. (Aza)
Et af medlemmerne af Unova-kommandoen i Pokémon sort / hvid give dette gode råd.
46. Ønsker ikke at det var lettere, ville ønske du var bedre. (Zoilo)
En af landsbyboerne i "Animal Crossing" opfordrer os til at forbedre os.
47. Når en mand står over for døden, er det umulige kun en lille hindring. (Prinsen)
Hovedpersonen i "Prinsen af Persien" sagaen talte om grænserne for beslutninger.
48. Nogle træer blomstrer, andre dør. Nogle kvæg vokser stærke, andre tages af ulve. Nogle mænd er født rige og tåbelige nok til at nyde deres liv. Intet er retfærdigt. (John Martson)
En refleksion, der kan høres i spillet "Red Dead Redemption" af hovedpersonen.
49. Hver løgn indeholder sandheden, og enhver sandhed indeholder en løgn (Shu)
En af de tegn, som vi kan rekruttere i "Suikoden 2", efterlader denne mest filosofiske sætning.
50. Det er farligt at gå der alene! Tag dette. (Klog)
En mindeværdig linje fra "The Legend of Zelda", bedst kendt for sin engelske version “Det er farligt at gå alene! Tag dette ".