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Videospielsucht bei Jugendlichen: was es ist und was zu tun ist

Die Entwicklung neuer Technologien macht sich in den ungeahnten Lebensbereichen bemerkbar.

Obwohl normalerweise die wissenschaftlichen, urbanen und industriellen Transformationen diejenigen sind, die in den Medien die größte Aufmerksamkeit erregen, Die Verbesserung der vom Menschen verwendeten Techniken und Werkzeuge spiegelt sich auch deutlich im Bereich der Freizeit. Tatsächlich war eine der Folgen das Auftreten von Videospielsucht, ein Problem, das insbesondere in der Kindheit und Jugend auftritt.

In den nächsten Zeilen Wir werden sehen, was die Sucht nach Videospielen bei Jugendlichen ist, welche Auswirkungen und Auswirkungen dieses psychische Problem hat, wenn es diese Altersgruppe betrifft, und was in diesen Fällen getan werden kann.

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Videospielsucht im Jugendalter: Mechanismen der Abhängigkeit

In den meisten Fällen geben sich die Entwickler der meistverkauften Videospiele große Mühe, um die Öffnungszeiten zu verlängern Spielbarkeit seiner Produkte, d. h. die Fähigkeit, die Spieler durch das Videospiel zu unterhalten viele Stunden.

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Ein Kurzzeittitel soll normalerweise etwa 5 oder 6 Stunden lang gespielt werden, während Langzeittitel mehr als 150 Stunden lang gespielt werden können. Wenn wir bis zum Äußersten gehen, finden wir Videospiele, die immer wieder spielbar sind und die am meisten verführen können so jung, dass sie monatelang und in einigen Fällen jahrelang am Bildschirm kleben bleiben, wie es bei der Fall ist Etwas Spiele für Online-Wettbewerbe.

Dies bedeutet nicht, dass Videospiele selbst süchtig machen; nichts in ihnen lässt sie als Produkte gelten, die notwendigerweise Abhängigkeit erzeugen, und in der Tat die meisten most Gewöhnliche Benutzer dieser Produkte entwickeln keine Sucht, im Gegensatz zu den meisten Drogen Chemikalien.

Es stimmt jedoch, dass aufgrund seiner Eigenschaften sich mit den psychischen Veranlagungen mancher junger Menschen verbinden können um es ihnen leichter zu machen, sich an Videospielen zu "hängen".

Als nächstes werden wir sehen, welche die Hauptfaktoren sind, die zur Entwicklung der Sucht nach Videospielen bei Jugendlichen beitragen, die sie zunächst verwenden, um sich selbst zu unterhalten.

1. Die Verwendung von erforschbaren Gegenständen und Umgebungen als Verstärkung

Die wichtigsten Ressourcen, mit denen Videospiele den Spieler mit der Erwartung halten, dass lohnende Erfahrungen erhalten werden, sind hauptsächlich zwei: die Gegenstände und die Umgebungen erforschbar.

Gegenstände sind virtuelle Objekte, die Entweder bieten sie neue Spielmöglichkeiten (z.B. schwere Steine ​​heben) oder sie sind Sammlerstücke. Die erforschbaren Umgebungen sind, wie der Name schon sagt, neue "Szenarien", die der Spieler erkunden kann und die ein Reihe neuartiger Erfahrungen: Das ist das, was wir in den klassischen Videospielen der 80er und 90er Jahre als "Going from ." bezeichnen Bildschirm".

Die meisten Videospiele verfügen über mindestens eines dieser beiden Elemente und machen den Spielern von Anfang an klar, dass Wenn sie weiterhin mit ihrer virtuellen Welt interagieren, erhalten sie diese Belohnungen regelmäßig. Auf diese Weise fühlen sich die Spieler mehr am Videospiel interessiert, da sie wissen, dass sie neue Inhalte erhalten, wenn sie bestimmte Herausforderungen meistern.

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2. Die Möglichkeit, der realen Welt zu entfliehen

Die Pubertät ist eine Phase, in der viele junge Menschen auf problematische Weise leben und sich „abkoppeln“ müssen, um nicht über ihre Probleme nachzudenken.

Videospiele sind perfekt für dieses Bedürfnis geeignet, da sie Erzählungen, virtuelle Umgebungen und konkrete Ziele bieten, mit denen man sich leicht verbinden und die Aufmerksamkeit auf das Geschehen auf dem Bildschirm lenken kann. Selbst wenn sie keine Spiele spielen, fantasieren Teenager mit einer Videospielsucht oft über die virtuellen Welten, mit denen sie die sich daran gewöhnt haben, mit anderen jungen Leuten, die sich für diese Art von Videospielen interessieren, zu interagieren und sogar Kontakte zu knüpfen, von Spielsitzungen träumen, usw.

3. Die Erzählungen einiger Videospiele

Viele Videospiele bieten nicht nur Welten zum Erkunden und befriedigende Spielmechaniken, in denen eine Herausforderung angeboten wird und Belohnungen für das Abschließen vergeben werden; was ist mehr, interessante Geschichten werden darin erzählt.

Der Wunsch zu wissen, wie sich diese Geschichten entwickeln, kann die Suchtwirkung verstärken, die Spiele haben bei einigen Jugendlichen, besonders wenn sie sich mit einem der Charaktere identifiziert fühlen Main.

4. Ein Weg gegen Langeweile

Zu bedenken ist auch, dass es in der Pubertät vielen jungen Menschen Schwierigkeiten gibt, Freundschaften zu schließen, entweder weil sie die soziale Kompetenz, weil sie aufgrund von Umzügen und Schulwechseln kaum Möglichkeiten haben, andere Jugendliche mit ihren Interessen zu treffen, usw.

A) Ja, Videospiele sind eine Möglichkeit, Ihre Freizeit zu "füllen", da ihnen keine anderen anregenden Aktivitäten vorgeschlagen werden. Auf diese Weise beginnt sich eine Gewohnheit zu bilden, die mit einem geringen Selbstwertgefühl verbunden ist.

Symptome

Symptome der Videospielsucht in der Pubertät sind normalerweise die folgenden:

  • Sagen Sie "abwesend" während eines Großteils der Zeit, in der das Spiel nicht gespielt wird, da das Kind "Spiele" in seiner Vorstellung nachstellt.
  • Gereiztheitszustand, wenn Sie längere Zeit kein Videospiel gespielt haben.
  • Neigung zur Einsamkeit und Abgeschiedenheit an einem Ort, an dem Sie Videospiele spielen können.
  • Verarmung Ihres Soziallebens: Im Allgemeinen können Sie nur eine mehr oder weniger feste Freundschaft mit anderen jungen Leuten pflegen, die viele Stunden am Tag spielen.
  • Wutausbrüche, wenn ein Spiel unterbrochen wird.

Machen?

Glücklicherweise, Immer mehr von uns sind Psychotherapeuten, die darauf geschult sind, Jugendlichen mit Videospielsucht zu helfensowie deren Familien.

Durch eine mehrwöchige psychologische Intervention, die sich darauf konzentriert, die Gewohnheiten und Denkmuster des jungen Menschen zu entwickeln, ist es Es ist möglich, die Stärke dieser Abhängigkeit von der elektronischen Unterhaltung so stark zu schwächen, dass sie praktisch verschwindet und aufhört, ein Ärger. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, müssen Sie natürlich so schnell wie möglich handeln, damit das Problem nicht fest im Lebensstil des Kindes verankert ist.

Psychode

Wenn Sie daran interessiert sind, mehr darüber zu erfahren, wie wir am Instituto de Psicología Psicode in Bezug auf Suchtverhalten in Madrid oder Alicante arbeiten, rufen Sie unsere Kontaktinformationen auf indem du hier klickst.

Bibliographische Referenzen:

  • Marco, C. & Cholis, M. (2010) Nutzungsmuster und Abhängigkeit von Videospielen bei Kindern und Jugendlichen. Annalen der Psychologie, 27, 418 - 426.
  • Müller, Peter (2013). Prinzipien der Sucht: Umfassendes Suchtverhalten und -störungen, Band 1. Akademische Presse. pp. 819 - 825.

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