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Was sind nicht-substanzielle Süchte?

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Suchtmittel sind heute überall in unserer Gesellschaft präsent, von der anekdotischsten sozialen Situation bis hin zu Kino, Fernsehen und dem Konsum anderer Medienarten. Wenn man an Sucht denkt, kommt einem direkt Tabak in den Sinn: es tötet bis zur Hälfte der Menschen, die es konsumieren, 7 Millionen Menschen auf der Erde sterben jährlich direkt wegen dieser süchtig machenden Substanz und nur 5% der Raucher, die versuchen, auf eigene Faust aufzuhören Sie bekommen.

Wenn dem Körper Nikotin zugeführt wird, sendet das Gehirn Stimulationssignale an die Nebennieren (im Nieren), die das Hormon Adrenalin freisetzen und den zirkulierenden Dopaminspiegel erhöhen, ein Neurotransmitter, der mit Wellness. Veränderungen im Dopaminkreislauf und Drogenmissbrauch führen zu Schwankungen im Kreislauf mesolimbisch und mesokortikal: Je mehr ein Medikament konsumiert wird, desto mehr Zeit braucht es, um dasselbe zu erreichen Befriedigung. Nikotin macht schätzungsweise fünfmal süchtiger als Kokain.

Wenn wir über Süchte sprechen, ist die Beschreibung des Wirkungsmechanismus von Tabak, Heroin, Kokain oder Alkohol einfach: Sie treten ein Stoffe in den Körper, die den Patienten stimulieren, dabei Schaden anrichten und Resistenzen und Syndrome erzeugen Abstinenz. Wie auch immer, die Dinge werden kompliziert, wenn wir reparieren

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Suchthilfe ohne Substanz, wie Glücksspiel, Videospiele, Internetnutzung und andere Veranstaltungen. Wenn Sie alles über das Thema wissen möchten, lesen Sie weiter.

  • Verwandter Artikel: „Die 14 häufigsten Ursachen für Drogensucht“

Was ist eine Sucht?

Sucht ist aus klinischer Sicht eine psychosoziale Störung, die durch den wiederholten Konsum von Drogen oder andernfalls durch die Ausübung bestimmter Aktivitäten gekennzeichnet ist, die schädlich sein können für den Patienten und die Umgebung. Damit der Suchtmechanismus eintritt, muss die Person weiterhin Zugang zu den problematischer Stoff / Ereignis, da erst die Reizexposition Toleranz ermöglicht und damit die Abhängigkeit.

Wir haben es mit einer Reihe von multifaktoriellen klinischen Entitäten zu tun, die sehr schwer zu behandeln sind, da sie eine wesentliche Rolle in ihrer Entwicklung spielen. physiologische, genetische, epigenetische Mechanismen (Aktivierung/Hemmung von Genen je nach Umgebung), Alter, Umgebung und viele andere mehr Dinge. Die Wahrscheinlichkeit, bestimmte Süchte zu entwickeln, wenn auch die Eltern sie mitbringen, beträgt 60 %, und bis zu 90 % der Suchtkranken haben andere psychiatrische Begleitprobleme.

Laut der American Psychological Association (APA) können Menschen eine Abhängigkeit von 10 Substanzen entwickeln: Alkohol, Koffein, Cannabis, Halluzinogene, Inhalationsmittel, Opiate, Beruhigungsmittel, Hypnotika und Anxiolytika, Stimulanzien und Tabak. Von Lorazepam über Entspannung in einem Moment extremer Angst bis hin zu Heroin besteht kein Zweifel, dass doubt eine Person kann von diesen Substanzen abhängig werden, wenn sie genug davon zu sich nimmt.

Bisher scheint alles recht einfach zu sein. Das Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DMS-5), veröffentlicht von der APA im Jahr 2013, bietet sehr klare und einfache Definitionen und diagnostische Kriterien für Drogenmissbrauch folgen, fortfahren. Wie auch immer, was ist mit substanzlosen Süchten?

Nicht-Substanz-Süchte

In den Massenmedien werden bombastische Namen zunehmend als Bezeichnung für Störungen im Zusammenhang mit typischen Aktivitäten unseres täglichen Lebens gesehen. Die Interaktion mit dem Leser wird gesucht und daher fehlt manchmal die Wahrheit auf der Suche nach einem Klick. Um zu definieren, welche Süchte ohne klarere Substanzen sind, reicht es nicht mit der AnekdoteNun, wir müssen uns an Fachleute in der Psychologie wenden.

Wir beginnen mit dem Zitieren von Aktivitäten, die die APA nicht als potenziell süchtig machende Aktivitäten ansieht. Darunter finden wir Folgendes: Einkaufen, Tarot, Tanzen, Sonnenbaden, Arbeit, Gesellschaftsspiele, Sex oder Sport. Laut DMS-5 „gibt es nicht genügend Beweise, um diagnostische Kriterien festzulegen und“ Beschreibungen des Krankheitsverlaufs, die notwendig sind, um diese Verhaltensweisen als Störungen zu identifizieren geistig“.

Wie Sie sehen können, wurde fast nichts, was heute außerhalb von Substanzen als sozial süchtig gilt, von der wissenschaftlichen Gemeinschaft zumindest vorerst befürwortet. Wie auch immer, ja es gibt einige Beispiele, die zeigen, dass Sucht ohne Substanzen möglich ist.

Pathologisches Glücksspiel: eine Sucht ohne Substanz

Glücksspiel ist zum Beispiel eine Störung, die in jeder Hinsicht mit Substanzsucht gleichgesetzt wird, so wurde es im DMS-5 im Block „Stoffbezogene Störungen und Suchterkrankungen“ katalogisiert.

Dies ist nicht überraschend, da Studien gezeigt haben, dass die Gehirnaktivierung in dem Moment erfolgt, in dem sie empfangen wird ein hohes Preisgeld ist ähnlich wie bei einem Kokainsüchtigen, der a. erhält Dosis. Noradrenalin und Dopamin spielen eine wesentliche Rolle bei der Entwicklung der Spielsucht, ebenso wie der Mechanismus, der Menschen an Tabak hängt.

Wie bei jeder anderen Störung auch es muss ein Diagnosekriterium geben, das es unterstützen kann. Wir erhalten die folgenden Richtlinien zur Erkennung eines Spielers von der American Psychological Association (APA):

  • Der Patient muss mit immer mehr Geld spielen, um das erwartete Wohlbefinden zu erreichen.
  • Er ist ängstlich, müde und irritiert, wenn er versucht, das Spiel zu beenden.
  • Sie haben wiederholt versucht, Ihre Sucht zu kontrollieren, aber es ist Ihnen nicht gelungen.
  • Hat häufige Gedanken über das Spiel.
  • Nachdem er bei einer Wette Geld verloren hat, überredet er sich selbst, erneut zu spielen, um Verluste auszugleichen.
  • Lügen, um Suchtverhalten zu rechtfertigen / zuzulassen.
  • Zerstöre soziale Beziehungen und Arbeitsmöglichkeiten, um das Spiel fortzusetzen.
  • Er vertraut darauf, dass seine Umgebung ihm hilft, die durch die Sucht verursachten Probleme zu lösen.

Damit bei einer Person diese Störung diagnostiziert wird, müssen sie mindestens 4 dieser 8 Merkmale für einen Zeitraum von einem Jahr oder länger aufweisen. Da wir mit einer Krankheit konfrontiert sind, gibt es standardisierte Kriterien, die ihre Bewertung ermöglichen.

  • Sie könnten interessiert sein an: "Pathologisches Glücksspiel: Ursachen und Symptome der Spielsucht"

Videospiele: ein Beispiel für Süchte ohne unbewiesene Substanzen

Auf der anderen Seite der Medaille finden wir zum Beispiel Videospiele. Obwohl die wiederholte Nutzung dieser Unterhaltungsform auf Kosten des persönlichen Wohlbefindens und der Umwelt von der WHO in ihrem Internationalen Klassifikation von Krankheiten (ICD), die APA hat nicht genügend wissenschaftliche Beweise gefunden, um sie als Störung einzustufen, das heißt, wir haben es mit dem umgekehrten Fall zu tun Glücksspiel.

Die größte Kontroverse ist das Es ist nicht wirklich bekannt, ob die Videospielsucht eine Störung an sich oder ein Symptom einer anderen psychologischen Pathologie ist. Dies hat viel Forschung, Informationssuche und Debatte unter medizinischen Einrichtungen gefördert, aber eine klare Antwort muss noch gefunden werden. Solange diese „Störung“ nicht in den Diagnosehandbüchern enthalten ist, kann sie nicht als solche betrachtet werden.

Videospielsucht

Mit diesen Zeilen meinen wir nicht, dass chronische Bewegung, zwanghaftes Einkaufen oder der Konsum von Videospielen 10 Stunden am Tag keine Beispiele für Sucht ohne Substanzen sind. Wir beabsichtigen zu betonen, dass es nicht genügend Informationen über diese Ereignisse gibt und daher es kann nicht vollständig festgestellt werden, ob es sich um isolierte klinische Einheiten handelt oder Teil eines anderen größeren Bildes.

Zum Beispiel kann zwanghaftes Training ein diagnostisches Kriterium sein, um zu erkennen Muskeldysmorphie (Vigorexie), aber die Handlung selbst ohne Kontext weist nicht auf eine Krankheit an sich hin nur. Aus all diesen Gründen ist Vorsicht geboten, wenn man ein süchtig machendes Verhalten nennt.

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