Ein- und Ausgabegeräte (mit 22 Beispielen)
Die Ein- und Ausgabegeräte oder Ein-/Ausgabeeinheiten sind die physischen Geräte, die an den Computer angeschlossen sind. Diese Geräte ermöglichen die Übermittlung von Informationen zwischen dem Benutzer und dem Computer oder den Umgang mit einem Informationsmedium.
Sie werden auch Computerperipheriegeräte oder Ein- und Ausgabeperipheriegeräte genannt, da sie von der Zentraleinheit getrennt sind.
Eingabe-/Ausgabegeräte werden nach den Funktionen klassifiziert, die sie auf Eingabegeräten, Ausgabegeräten und Eingabe- und Ausgabegeräten ausführen können.

Eingabegeräte
Die Eingabegeräte sind die Geräte, die für die Eingabe von Daten in den Zentralspeicher des Computers zur Verarbeitung zuständig sind. Durch sie wird die Eingangsinformation in elektrische Signale umgewandelt.
Beispiele für Eingabegeräte können wir die folgenden erwähnen:
1. Tastatur: ermöglicht die Kommunikation zwischen dem Benutzer und dem Computer. Es verfügt über eine Reihe von Tasten, die in vier Blöcke gruppiert sind, die als alphabetische, numerische, Steuer- und Funktionstasten bezeichnet werden.
2. Maus oder Maus Computer: Es handelt sich um eine Eingabeeinheit, die aus einem kleinen Kästchen mit Bedienelementen besteht, das sich der Hand anpasst und die Bewegung des Cursors auf dem Bildschirm ermöglicht. Es gibt mechanische, optische und optomechanische Mäuse.
3. Barcode-Leser: Es wird ein Lichtgriffel oder ein von einem Laserstrahl gebildeter Lichtstrahl verwendet, der ein dreidimensionales Bild erzeugen kann, wodurch der Code in jeder Position gelesen werden kann.
4. Optisches Laufwerk: Sie sind Einheiten zum Lesen und Beschreiben von optischen Discs. Sie verwenden eine Aufzeichnungs- und Lesetechnik, bei der Reflexionen bestimmter Wellenlängen auf einer Oberfläche mit Hilfe eines von einem Laserstrahl erzeugten Lichtstrahls analysiert werden.
5. Scanner oder Scanner: Dateneingabegerät zum Digitalisieren von Dokumenten in physischem Format, wie Fotos und Texte, die auf dem Computer verarbeitet werden sollen.
6. Spielsteuerknüppel oderJoystick: besteht aus einer Box, aus der ein Hebel oder eine mobile Steuerung herauskommt, die die Informationen über die Bewegung des Hebels sendet und als Positionen auf dem Bildschirm registriert wird. Sie werden in Videospielen und Grafikanwendungen verwendet.
7. Mikrofon: Geräte, die Audiosignale empfangen und in elektrische Signale umwandeln, die vom Computer verarbeitet werden.
8. Digitalkamera: Gerät, das zum Zuführen von Bildern verwendet werden kann, ohne dass eine Entwicklung erforderlich ist.
9. Digitale Videokamera oder WebCam: ist eine Kamera, die Bilder in Echtzeit an einen Computer überträgt.
10. Grafiktablett oder Digitizer-Tisch- Ermöglicht dem Benutzer, mit einem speziellen Stift von Hand zu zeichnen oder zu schreiben, dessen Bild auf dem Computerbildschirm angezeigt wird.
11. Analoge DatenerfassungssystemeDabei handelt es sich um Geräte mit Sensoren, die physikalische Größen wie Temperatur und Druck erkennen und diese analogen Signale zur Verarbeitung durch einen Computer in digitale Signale umwandeln.
Ausgabegeräte

Ausgabegeräte sind Computer, die dem Benutzer Informationen auf verständliche Weise präsentieren, entweder durch Bilder, Text, Töne oder Berührung. Diese erfüllen die Funktion, Daten aus dem zentralen Speicher nach außen zu extrahieren.
Als Beispiele für Ausgabegeräte finden wir:
1. Bildschirm oder Anzeige: Es besteht aus einem Darstellungssystem mittels Konfigurationen von leuchtenden Punkten, die Pixel genannt werden. Die Bildschirmauflösung ist die Anzahl der Pixel, die es hat. Auf Desktop-Computern oder Desktop Es wird als Monitor bezeichnet.
2. Drucker: sind auf Papier unterstützte Datenausgabeeinheiten. Es gibt verschiedene Arten von Druckern, darunter Thermo-, Elektrostatik-, Tinten- und Laserdrucker.
3. Lautsprecher: sind Geräte, die elektrische Signale in Audiosignale umwandeln.
4. Grafikplotter oder Plotter: sind Geräte, die ein Diagramm oder eine Zeichnung drucken können.
5. Roboter: Sie sind Ausgabeeinheiten, die über eine mechanische Ergänzung verfügen, die in der Lage ist, geordnete Bewegungen vom Computer aus auszuführen.
6. Sprachgeneratoren: sind Geräte, die eine hörbare Ausgabe über einen Sprachsynthesizer liefern können.
Gemischte Geräte

Die Ein- und Ausgabegeräte oder gemischte Geräte ermöglichen die Eingabe und Extraktion von Daten in den zentralen Speicher.
Beispiele für gemischte Geräte sind:
1. Berührungsempfindlicher Bildschirm: Es handelt sich um einen Bildschirm, der ein Gerät enthält, das den Bereich des Bildschirms erkennt, in dem ein kleiner Kontakt mit dem Finger hergestellt wurde.
2. Multifunktionsdrucker- Dies sind Computer, die verschiedene Funktionen ausführen können, z. B. Drucken, Scannen und Fotokopieren.
3. MIDI-Keyboard (Musikinstrument Digital Interface): Es handelt sich um Musiktastaturen, die elektronischen Klavieren ähnlich sind und die die Verbindung verschiedener Musikinstrumente und elektronischer Zubehörteile ermöglichen. Sie können sowohl die Signale von Musikinstrumenten empfangen als auch Klänge erzeugen.
4. Point-of-Sale-Terminals: Dies sind spezielle Eingabe- / Ausgabeeinheiten für kommerzielle Anwendungen. Diese Geräte haben die alten Kassen ersetzt.
5. Terminals für FinanzoperationenBesser bekannt als Geldautomaten, sind sie Einheiten, die mit einem zentralen Computer eines Finanzinstituts verbunden sind, um Operationen für die Kunden dieser Einrichtung auszuführen.
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Verweise
Bürgermeister Lancharro, E., García López, M. (1994) Grundlegende Informatik. Zweite Ausgabe. McGraw-Hill.
Prieto Espinoza, A., Prieto Campos, B. (2005)Konzepte der Computerschaum. McGraw-Hill Interamericana von Spanien. Madrid.