Gibt es eine echte Erklärung für das Videospiel-Phänomen?
Wie oft haben wir gehört, dass Videospiele generieren Dopamin im Gehirn und das macht also süchtig!
Genauso haben wir alle auch schon von Risikofaktoren und Schutzfaktoren bei Suchtsymptomen gehört. Wenn ich Freunde habe, die mich zum Konsum ermutigen, sind sie ein Risikofaktor, während ich soziale Kreise habe, die nicht konsumieren, verhindern sie es. Aber über diese Muster hinaus ist es bei der Beschreibung eines Problems dieser Art notwendig verstehen die Tendenz, Videospiele zu sehr zu spielen, als Produkt einer bestimmten Art der Konfrontation mit der Welt.
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Jenseits der reduktionistischen Perspektive des exzessiven Gebrauchs von Videospielen
Mit den Risiko- und Schutzfaktoren können wir eine Liste erstellen, von den erblichen Elementen bis zur psychischen Integrität der Person (mit all ihrem Repertoire an Attribute wie Selbstwertgefühl, Belastbarkeit, Impulsivität etc.), Familie, Freunde, affektiv-sexuelle Beziehungen und der wissenschaftliche Arbeitskontext u.a Andere.
Aber... Was wäre, wenn die Wahrnehmung der Belohnung unserer jungen Leute für die Teilnahme an dieser Welt ein Faktor wäre, der sie dazu brachte, Videospiele zu spielen? Und das rechtfertigt es nicht und erscheint mir auch nicht richtig, wenn dies der Fall wäre, aber bis zu einem gewissen Grad kann es noch obendrauf setzen der Tabelle noch ein Faktor, der die problematische Verwendung erklärt, die wir uns zusammen mit den anderen bereits visualisieren müssen ausgesetzt.
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Die Auswirkungen von Unsicherheit auf die Abhängigkeit
So dass, Die Art und Weise, wie wir die Realität erzählen, kann die Wahrnehmung von Belohnungen beeinflussen. Wir alle kennen das Experiment von Enthäutertaube, aber vielleicht wissen nicht viele, dass im Nachhinein die Belohnung für das Drücken des Hebels und das Erhalten von Essen sehr verzögert war, also entfernt und vernachlässigbar, in dieser Situation, sogar mit variabler Belohnung, war es so unbedeutend, dass die Tiere aufhörten, den Hebel zu schlagen.
Dies kann mit unseren jungen Leuten während ihres Durchgangs durch das Bildungssystem geschehen; ein Phänomen, das in den letzten Jahren möglicherweise durch die weltweit verbreitete Unsicherheit behindert wurde. Im Jahr 2020 veröffentlichten Victoria Fugariu und ihre Mitarbeiter ein Experiment, bei dem sie vier Gruppen von Ratten jeweils vier Grad an Unsicherheit, während die Mitglieder einer fünften Gruppe süchtig gemacht wurden zu Amphetamin.
Die Forscher beobachteten, dass die Gehirne der Gruppe mit der höchsten Unsicherheit und die der Methamphetamin-abhängigen Ratten das Gleiche zeigten Wunsch, Methamphetamin zu konsumieren, das gleiche Maß an Risikobereitschaft bei der Entscheidungsfindung (Impulsivität) und eine ähnliche Anzahl von Drogenrezeptoren Dopamin. Das heißt, es schien zu beobachten, dass Unsicherheit macht Menschen anfälliger für Suchtreize.
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Verstehen Sie die Dynamik des Spielens, um einen Teil der Welt zu verstehen
In diesem Sinne ist das Buch "Videospiele: Der letzte schwarze Spiegel"spricht über alle Bedenken, die ein Jugendlicher in seiner Konfrontation mit der Welt haben kann, bestätigt und lenkt sie auf den richtigen Weg und erreicht so eine bessere und gesündere Perspektive, um den Wirklichkeit.
Der Inhalt dieser Arbeit liegt auf halbem Weg zwischen tiefen Reflexionen und persönlichen Erfahrungen als Psychologe und Gamer, die alle auf wissenschaftlichen Referenzen basieren.
Egal, ob Sie Videospiele spielen möchten oder nicht, Das Phänomen Gaming hat immer mehr soziale Reichweite und es ist wichtig, seine Grundlagen zu kennen; Wir alle haben einen engen Freund, der viel spielt. Und als Psychologen ist es wichtig, diese Spieldynamik zu verstehen, um diese neue Generation der Spiele- und Inhaltserstellung zu verstehen. Dieses Buch bietet eine andere Herangehensweise an das, was Sie bereits wissen (Dopamin, variable Belohnungssysteme, soziale Validierung von Spielen durch die großen Stars der Content-Ersteller ...).
Es liegt auf der Hand, dass diese Generation aus einer Wohlfühlzone kommt und im Vergleich zu anderen kaum Widrigkeiten überwinden musste; Wenn es jedoch keine Komfort- oder Wohlfühlzone mehr gibt, müssen wir diesen Punkt in der Erzählung der Realität ändern, um zu generieren Widerstandsfähigkeit.
Es sollte wiederholt werden, dass die richtige Bestätigung der Konfrontation mit der Welt viel vorteilhafter ist, als die Karotte um ihrer selbst willen vor den Esel zu richten. Kommen wir in diese Welt, nehmen wir Reflexionen und Grundlagen, und wir werden sehen, wie wir die Motivation dieser Generation wirklich wecken können, indem wir uns viel emotionaler bestätigt fühlen.