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Können Videospiele in der Bildung eingesetzt werden?

Die Nutzung von Videospielen hat in letzter Zeit Ströme von Tinte fließen lassen, die fast immer vor den Gefahren warnen, die ihr Missbrauch mit sich bringt.

Jedoch, Immer mehr Stimmen bekräftigen, dass Videospiele über diesen negativen Teil hinaus für Bildungszwecke verwendet werden können und sollten. In diesen Abschnitten werden wir uns mit diesem Thema und den Hauptargumenten, die es stützen, befassen.

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Können Videospiele zur Bildung eingesetzt werden?

Seit Videospiele vor allem ab den 1980er Jahren populär wurden und seitdem einen wachsenden Marktanteil erreicht haben, werden sie von vielen Branchen verteufelt. Sie warnten (und warnen) vor einer Reihe von Folgen, von denen viele unbegründet sind, dass Kinder leiden könnten, wenn sie einfach ihre Freizeit dieser Aktivität widmen.

Aber im Gegensatz zu dieser scharfen Kritik stellen sich andere Fachleute eine Frage: Können Videospiele in der Bildung eingesetzt werden? Und wenn wir über ein Unterhaltungsmedium sprechen, das ein großer Teil der Kinder verehrt,

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Warum sie nicht nutzen, um ihnen didaktische Inhalte näher zu bringen, die sonst für sie nicht attraktiv wären?

Andere digitale Medien wurden nach und nach in den Unterricht eingeführt, wie damals Audio-CDs und Filme, unabhängig davon, ob sie speziell erstellt wurden für informative Zwecke oder andere, die auch der Aufklärung über das behandelte Thema dienten, und schließlich die Verwendung von Computern, elektronischen Whiteboards und anderen Geräte. Es ist logisch zu denken, dass Videospiele auch sehr nützlich sein können, wenn Sie wissen, wie man sie benutzt.

Manche Experten zweifeln diesen positiven Effekt nicht an. Der Schlüssel liegt darin, zu wissen, in welchen Momenten des Unterrichts der Einsatz von Videospielen als Unterstützungsmethode für den traditionellen Unterricht eingesetzt werden sollte, um so das Wissen zu festigen. Darüber hinaus gibt es verschiedene Herangehensweisen an Videospiele, was wir im nächsten Punkt im Detail sehen werden.

Verschiedene Methoden

Sobald wir uns über die Nützlichkeit im Klaren sind, könnten wir uns als nächstes die Frage stellen, auf welche Weise Videospiele in der Bildung eingesetzt werden können. Je nach Absicht, mit der sie erstellt wurden, können wir die folgende Klassifizierung festlegen.

1. klassische Spiele

Die erste Kategorie, die wir finden würden, ist die der klassischen Videospiele, das heißt, Spiele, die mit spielerischer Absicht erstellt wurden, aber aufgrund seiner Handlung oder der behandelten Elemente können Lehrer auch einen didaktischen Nutzen ziehen. Je nach zu behandelndem Thema finden Sie eine Vielzahl von Beispielen. Ein Fall wären Videospiele, die in einer bestimmten historischen Periode angesiedelt sind und dabei helfen, in die Besonderheiten und Ereignisse dieser Periode einzutauchen.

Es gibt viele Beispiele für historisch thematisierte Videospiele aus dem reichlich vorhandenen Kriegsgenre, in denen Call of Duty, Medal of Honor oder Battlefield, zu denen des Wilden Westens, wie Red Dead Redemption oder zu denen, die sich mit verschiedenen Epochen befassen, wie Assassin's Creed, Age of Empires oder Zivilisation. Es gibt viele Beispiele, obwohl offensichtlich einige tiefer in den historischen Kontext eintauchen werden als andere, bei denen Sie auf Zehenspitzen gehen werden.

Es ist wichtig zu bedenken, dass Videospiele, wie jedes andere Unterhaltungsangebot, wie Filme oder Bücher, Sie müssen nicht unbedingt der Realität treu bleiben oder historisch korrekt und kann daher einige oder viele fiktive Elemente in seine Handlung und seinen Kontext einbringen. Daher wird es eine wichtige Aufgabe für den Lehrer sein, auf diese fiktiven Elemente hinzuweisen, um kein fehlerhaftes Lernen zu erzeugen.

Aber auch Sie können Spiele sein, die so unterschiedlich und scheinbar einfach sind wie Minecraft., das perfekt verwendet werden kann, um den Kleinen einige Konzepte über Geometrie zu erklären Auf dem Papier könnten sie komplexer oder langwieriger sein, und durch den Bildschirm sind sie viel mehr attraktiv.

Ein weiteres Beispiel könnte der SimCity-Simulator oder ähnliches sein (Theme Park, Theme Hospital oder Caesar), wo der Spieler nach und nach eine Stadt erschafft und die Bedürfnisse der Bürger entdeckt und die Schwierigkeiten, die mit der Verwaltung eines Gebiets verbunden sind, selbst wenn sie so vereinfacht sind wie innerhalb der Parameter von a Videospiel.

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2. An Bildungszwecke angepasste Spiele

Manchmal Spieleentwickler Nutzen Sie eine bereits erstellte Arbeit, um eine an die Schulwelt angepasste Anpassung zu generieren. Dies ist der Fall bei der oben erwähnten Assassin's Creed-Saga. Diese berühmten Videospiele haben Teile veröffentlicht, die in so unterschiedlichen historischen Momenten spielen wie dem Krieg der Peloponnes, das alte Ägypten, die Zeit der Kreuzzüge, Italien der Renaissance, China der Ming-Dynastie und weiter.

Besagte Saga hat, nachdem sie ihre rein spielerische Modalität verwüstet hat, beschlossen, ihr Potenzial zu nutzen und einige Modi zu schaffen spezifisch, um Lehren über die historischen Momente zu fördern, in denen einige ihrer Lieferungen. Es sind die sogenannten Entdeckungstouren, Modi, in denen der Spieler die offene Welt von damals erkunden kann, ohne ein bestimmtes Ziel, außer die historischen Details zu bewundern.

Im Falle der in der Odyssey-Lieferung vorgeschlagenen Tour, Der Student hat die Möglichkeit, das antike Griechenland in seiner ganzen Pracht zu entdecken, besuchen Sie fast dreißig verschiedene Orte und genießen Sie auch zwei Audioguides, die die Lehren dieses Videospiels weiter erweitern werden. Als ob das nicht genug wäre, wird am Ende jedes dieser Levels ein kleiner Wissenstest vorgeschlagen, um zu überprüfen, ob der Spieler / Schüler die Daten integriert hat.

Ein weiteres Videospiel, das bereits im vorherigen Punkt erwähnt wurde, wäre Minecraft, ein Spiel, das auf der Interaktion mit einer dreidimensionalen Welt aus Würfeln mit unterschiedlichen Texturen basiert. Die Entwickler dieses Videospiels, wie es bei Assassin's Creed der Fall war, haben einen exklusiven Modus für Bildungskontexte geschaffen.

Dieses Spiel hat den Vorteil, dass es besonders bei den Kleinen sehr beliebt ist und somit eine außergewöhnliche Möglichkeit ist, Kindern verschiedene Konzepte näher zu bringen Freizeitaktivitäten und achten auf diese Weise sehr genau und behalten daher neues Wissen effizienter in Bezug auf pädagogische Methoden traditionell.

3. Spiele für Bildungszwecke

Andere Entwickler haben versucht, die Frage, ob Videospiele in der Bildung eingesetzt werden können, auf andere Weise zu beantworten: indem sie Videospiele mit einem vollständig didaktischen Ziel erstellen. Dies sind Werkzeuge, die für den pädagogischen Gebrauch entwickelt wurden und im Klassenzimmer gut sein können., so dass der Lehrer derjenige ist, der die Aktivität leitet, oder im eigenen Zuhause des Kindes, damit es es mit der Unterstützung seiner Eltern oder sogar alleine nutzen kann.

Es gibt viele Videospiele, die zu diesem Zweck entwickelt wurden, obwohl ihr Anwendungsbereich logischerweise eher auf der Welt lokalisiert ist. akademisch und in Familien, daher haben sie nicht so viel Einfluss wie die großen Werke der Unterhaltung interaktiv. Einige Beispiele könnten die Knowledge Adventure-Saga sein, die die Erforschung verschiedener Szenarien von vorschlägt nature, Reading Rabbit, wo Kindern geholfen wird, lesen, schreiben oder mit einfachen Konzepten umzugehen Mathematiker.

Eine weitere Reihe von Videospielen, die speziell für die Bildung entwickelt wurden, wäre die von GCompris. Diese Saga schlägt verschiedene Spiele vor, je nach dem Bildungsthema, an dem Sie arbeiten möchten. Dafür hat es eine ganze Reihe von Möglichkeiten, die von Algebra oder Lesen bis zu Erdkunde reichen, Naturwissenschaften, oder auch Büroaufgaben, Animation, Puzzlespiele, Gedächtnisspiele, Schach und Andere.

diese Videospiele Sie sind so konzipiert, dass bereits 2-Jährige ihre ersten Erfahrungen mit diesen interaktiven Aktivitäten machen können., da sie vollständig an ihre Kapazitäten angepasst sind. Sie haben Modi, die an Komplexität zunehmen, so dass sie eine Herausforderung für ältere Kinder darstellen können, und bieten somit sehr unterhaltsame Aktivitäten für Kinder bis zu 10 Jahren.

Ein weiterer Vorteil der GCompris-Videospiele ist, dass es sich um kostenlose Softwareprogramme handelt, also jedermann Sie können sie herunterladen und sogar bearbeiten, um sie an die Wünsche und Bedürfnisse der Familie anzupassen Beton. Auf diese Weise ist es für Menschen von überall auf der Welt kostenlos zugänglich, einfach mit einer Internetverbindung, um die Dateien zu erhalten.

4. Simulatoren

Obwohl es scheint, dass Videospiele neue Elemente im Bildungskontext sind, ist die Wahrheit, dass Jenseits der Klassenzimmer der Schulen wurden diese Werkzeuge bereits in anderen Bereichen eingesetzt, die in gewisser Weise auch prägend waren, obwohl es nicht im Kinderbereich war. Dies ist beispielsweise bei Flug- und Fahrsimulatoren der Fall, mit denen Piloten in ganz bestimmten Situationen trainiert werden.

Beispielsweise nutzen Formel-1-Fahrer eine solche Software, um bestimmte Manöver zu testen oder sich vertiefte Kenntnisse über die Charakteristik einer Strecke anzueignen. Aber die Simulatortour geht noch viel weiter. Und es ist so, dass die NASA selbst und andere Raumfahrtagenturen diese Werkzeuge verwenden, um mögliche Situationen vorhersehen zu können, die bei einer Mission außerhalb der Erdatmosphäre auftreten können.

Bibliographische Referenzen:

  • Aguilar, L., Adell, F. (2018). Bewertungsinstrument eines Lernvideospiels, das das Erlernen prosodischer und kommunikativer Fähigkeiten erleichtert. Magazin für Fernunterricht.
  • Etxeberria, F. (2008). Videospiele, Konsum und Bildung. Ausgaben der Universität von Salamanca.
  • Martínez, J. M., Egea, A., Arias, L. (2018). Evaluation eines Lernvideospiels mit historischem Inhalt. Die Meinung der Schüler. RELATEC - Lateinamerikanisches Magazin für Bildungstechnologie.

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