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Das mysteriöse Pokémon-Lied, das bei Kindern zu Selbstmorden führte

In den letzten Jahren war es relativ üblich, Videospielen in der Erziehung von Kindern gewisse Schäden zuzuschreiben. Entfremdung, Verharmlosung von Gewalt bis hin zu epileptischen Anfällen.

Stimmt die Legende, dass Pokémon Selbstmorde verursacht haben?

Diese epileptischen Bilder existierten jedoch nur zeitnah, und es wurden keine daraus abgeleiteten Todesfälle dokumentiert. Die Unterhaltungsunternehmen wollten den sozialen Alarm dieser Fälle minimieren, nun, es ist wahr, argumentieren, dass Fernsehen, Mitternachtslicht und andere Beleuchtungsumstände solche auslösen können Anschläge.

Während die allgemeine Besorgnis über Videospiele in den 90er Jahren groß war, gibt es einen Fall, der für ziemliches Aufsehen sorgte. 1995 brachte Game Freak sein erstes auf den Markt Pokémon-Videospiel, die berühmten roten und grünen Versionen.

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Die Realität übersteigt die Fiktion

Von Anfang an hatten sie eine akzeptable Verkaufsreichweite von über einer Million verkaufter Patronen in einem Jahr, aber weit entfernt von der Größenordnung, die das Phänomen in späteren Jahren erreichte. Das Spiel kam im Februar auf den Markt, und im selben Sommer hatten sie bereits gepostet

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107 Suizidfälle bei Jugendlichen zwischen 6 und 12 Jahren.

Die Ermittlungen zu jedem der Todesfälle führten zu einem gemeinsamen Umstand, der auf das Pokémon-Videospiel als verantwortlich hinwies. In allen registrierten Fällen wiesen die Eltern der verstorbenen Kinder darauf hin, dass ihre Kinder Tag und Nacht Pokémon spielten.

Nachdem die Patronen analysiert worden waren, stellte die Polizei fest, dass die letzte Stadt, in der die Kinder spielten, Pueblo Lavanda war, deren Ländereien von einem sehr charakteristischen Geräusch belebt wurden. Das Lavender Town-Lied enthielt Momente von hoher Intensität in Tönen, die nur von Kindern gehört werden konnten. Schrille, überwältigende Geräusche, die Kopfschmerzen verursachten, die zu schwerer Migräne führten, gefolgt von Schlaflosigkeit und Reizbarkeit. Trotz der schlimmen Symptome hörte seine Sucht nach dem Videospiel nicht auf. Die Unfähigkeit einzuschlafen führte zu Nasenbluten, Übelkeit und Erbrechen und schließlich zu depressiven Symptomen.

Der Übeltäter, ein Doppelton, der Kopfschmerzen und Angst verursachte

Durch diese Fälle alarmiert, korrigierte Game Freak die Melodie und verhinderte, dass die folgenden in Europa und den Vereinigten Staaten vermarkteten Versionen das gefährliche Lied enthielten. Game Freak-Quellen behaupteten, dass der spätere Song fast identisch mit dem Original sei.

Habe gerade ein paar Quietschen entfernt verursachte Doppeltonmelodien in der Originalmusik, Geräusche, die aufgrund ihres hohen Spektrums nur von Kindern wahrgenommen werden könnten.

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