Λογική σε περιόδους άγχους: βιντεοπαιχνίδια και οικογενειοκτονία του Έλτσε
Η κοινωνία έχει συγκλονιστεί ξανά με την τρομερή δολοφονία ενός πατέρα, μιας μητέρας και ενός αδελφού στα χέρια του μεγαλύτερου γιου. Διπλό, αν προσθέσουμε και το γεγονός ότι αυτός ο 15χρονος πέρασε 2 μέρες παίζοντας Fortnite ζώντας με τα πτώματα μέχρι που τον ανακάλυψαν.
Με τα δικά του λόγια «ήξερα ότι δεν θα μπορούσα να παίξω μόλις με ανακάλυπταν».
- Σχετικό άρθρο: "Ιατροδικαστική ψυχολογία: ορισμός και λειτουργίες του ιατροδικαστή ψυχολόγου"
Τι πραγματικές πληροφορίες έχουμε για την υπόθεση;
Εκ των προτέρων, μια οικογένεια χωρίς εμφανή προβλήματα, μόνο μια «μη σοβαρή» ακαδημαϊκή πτώση (θεωρώντας ότι δεν επαναλαμβάνεται η χρονιά ως μη σοβαρή), παίζοντας Fortnite, η παρουσία ενός κυνηγετικό όπλο φυλαγμένο με κλειδαριά σε ένα ντουλάπι του οποίου το κλειδί ήταν προσβάσιμο σε ανηλίκους, η ανάγνωση του βιβλίου «The Age of Wrath», στο οποίο ο πρωταγωνιστής, ένα έφηβος, καταλήγει να σκοτώσει την οικογένειά του, καθώς και την πιθανότητα να σκεφτεί η οικογένεια να απαιτήσει από τον πρωτότοκο και τον δήμιό τους να ενταχθούν εργασία στο χωράφι.
Είναι αυτές αρκετές πληροφορίες για να προσδιορίσετε ότι τα βιντεοπαιχνίδια είναι η κύρια αιτία; Όχι. Είναι αυτές οι πληροφορίες αρκετές για τη διάγνωση εθισμού στα βιντεοπαιχνίδια; Αρκεί να δηλώσουμε με βεβαιότητα ότι πρέπει να περιμένουμε την ψυχολογική ιατροδικαστική έκθεση. Το πιο ασφαλές είναι ότι βλέπουμε μια ψυχική κλινική εικόνα στον νεαρό να προστίθεται στη χρήση βιντεοπαιχνιδιών.
Πόσο τολμηρός θα ήμουν αν πίστευα ότι μεγαλώνω ένα κουνέλι όταν έλεγα ότι τα μέσα ενημέρωσης αναζητούν ατελείωτα το το κλικ και ο εντυπωσιασμός ως τρόπος επιβίωσης σε μια κοινωνία που μπορεί να εξακολουθεί να είναι ευαίσθητη ίδιο! Ωστόσο, είναι εντυπωσιακό και είναι ο τίτλος. Είναι κάτι για το οποίο όλοι θα μιλούσαν ακόμα κι αν κανένα μέσο δεν το είχε τονίσει; Μάλλον ναι. Και με τη σειρά του, είναι δουλειά μας ως επαγγελματίες σε αυτόν τον τομέα να αναδιαρθρώνουμε τις προσδοκίες και τις πληροφορίες που δίνονται.
Ντροπιάζω τον εαυτό μου επαναλαμβάνοντας για άλλη μια φορά ότι τα βιντεοπαιχνίδια από μόνα τους δύσκολα μπορούν να είναι το μόνο ή το κύριο πρόβλημα (ξεπερνώντας τις άλλες αιτίες με απόλυτη πλειοψηφία). Υπάρχει συσχέτιση; Ναί. Αυτοί είναι μια αιτία που, εάν δεν αντιμετωπιστεί σωστά, μπορεί να επισπεύσει αρνητικές πτυχές? Ναί.
- Μπορεί να σας ενδιαφέρει: «5 σημάδια κακής ψυχικής υγείας που δεν πρέπει να αγνοήσετε»
Οι αιτίες δεν είναι ποτέ τόσο απλές
Πόσο εύκολο είναι να σκοτώσεις τον σκύλο και να μην σκοτώσεις τη λύσσα. Ας είμαστε δύσπιστοι και αυστηροί. Πόση συνέχεια γίνεται σε παρεμβάσεις που βασίζονται στην απόλυτη άρνηση χρήσης βιντεοπαιχνιδιών; Πόσα αποτελέσματα δημοσιεύονται; Πόσο ποσοστό "υποτροπής" (πολύ σε εισαγωγικά) υπάρχει; Σου λέω. 0.
Η παρέμβαση βιντεοπαιχνιδιών χωρίς παρέμβαση στις υπόλοιπες μεταβλητές δεν έχει νόημα. Στην πραγματικότητα, δεν νομίζω ότι ακόμη και οι επαγγελματίες που υποστηρίζουν την απαγόρευση των βιντεοπαιχνιδιών δεν παρεμβαίνουν σε αυτούς τους άλλους τομείς. Ωστόσο, δεν μπορούμε να παραβλέψουμε το γεγονός ότι πολλές φορές η προβληματική χρήση βιντεοπαιχνιδιών είναι συνέπεια του προβλήματος και καταναλώνει πολύ χρόνο και σωματικά και ψυχικά εξαντλημένοι, μας κάνει να πρέπει να σταματήσουμε τη χρήση του, ώστε όλα αυτά τα υποκείμενα προβλήματα να επανεμφανιστούν και να ανθίσουν.
Αλλά από τη στιγμή που έχει γίνει αποτελεσματική παρέμβαση στη χρήση του, είναι ρεαλιστικό να υποστηρίξουμε την αποχή για το υπόλοιπο της ζωής, ειδικά σε ένα άτομο που δεν έχει καν Διαταραχή παιχνιδιού; Όχι, ίσως πρέπει ανακατευθύνει τη χρήση του σε συνδυασμό με τον νέο τρόπο ζωής.
Τα μέσα ενημέρωσης θα συνεχίσουν να αναζητούν το πιο εντυπωσιακό. Ξεκινάμε επίσης τις συνομιλίες από τον τίτλο. Εμείς οι επαγγελματίες υγείας θα συνεχίσουμε να αφοσιωνόμαστε στην επισκευή του αυθόρμητη ενέργεια αναπόφευκτη κάλυψη από τα μέσα ενημέρωσης και τώρα, περισσότερο από ποτέ, ο καθένας από εμάς θα πιστεύει αυτό που θέλει να πιστεύει, γιατί δωρεάν μπουφές πληροφοριών που μπορούμε να επιλέξουμε άνετα για να ικανοποιήσουμε τις πεποιθήσεις μας χωρίς να χρειάζεται ρωτήστε τους.
Και σε αυτή την περίπτωση του Έλτσε, επαναλαμβάνω, υπάρχει έλλειψη ενημέρωσης, λείπει η ιατροδικαστική κλινική έκθεση. Ακόμα κι έτσι, το να είσαι ευγενικός δεν αφαιρεί από το να είσαι γενναίος και από διαίσθηση μπορώ να το πω αυτό Τα βιντεοπαιχνίδια εκείνη την εποχή δεν είχαν θετικό αντίκτυπο στη ζωή αυτού του νεαρού άνδρα, αλλά παρόλα αυτά, δεν ακούγεται ότι είναι καν η κύρια αιτία..
Ήταν δυνατό για αυτόν τον φτωχό νεαρό άνδρα να συμπυκνώσει πολλές κρίσιμες εμπειρίες ζωής την ίδια στιγμή, που προστέθηκαν σε έναν χαρακτήρα, έναν προσωπικότητα, οικογενειακό περιβάλλον και άλλα ψυχοσυναισθηματικά προβλήματα και δεν είδε άλλη λύση για να αποστασιοποιηθεί από την πράξη του παρά να παίξει Fortnite.