Education, study and knowledge

Η ψυχολογία του Pokémon Go, κλειδιά για την κατανόηση του φαινομένου

Το Pokemon go, το βιντεοπαιχνίδι Niantic και Nintendo για smartphone, έχει αποκτήσει πρωτοφανή δημοτικότητα κατά τις πρώτες ημέρες της κυκλοφορίας του.

Ο πυρετός που έχει δημιουργήσει αυτό το βιντεοπαιχνίδι έχει χρησιμεύσει, μεταξύ άλλων, έτσι ώστε η αξία των μετοχών της Nintendo να έχει αυξηθεί περισσότερο από 25% σε λίγες ημέρες. Υπάρχουν ακόμη και μερικές ιστορίες που κυκλοφορούν ήδη για περίεργες καταστάσεις που δημιουργήθηκαν ως αποτέλεσμα αυτής της εφαρμογής, όπως αυτό μερικών νυχτερινών περιπατητών ότι, αφού εξήγησαν σε έναν αστυνομικό ότι έπαιζαν το παιχνίδι αντί να ασχολούνται με ναρκωτικά, κατέληξαν να τον πείσουν και τον ανάγκασαν να κατεβάσει το Pokémon Go εκεί ακριβώς.

Γιατί σου αρέσουν τόσο πολύ το Pokémon Go;

Ποια μπορεί να είναι τα κλειδιά για την εμπορική επιτυχία του βιντεοπαιχνιδιού; Όλα τα πράγματα που λαμβάνονται υπόψη, το Pokémon Go είναι μια πολύ απλή εφαρμογή: βασικά μας επιτρέπει να χρησιμοποιήσουμε την επαυξημένη πραγματικότητα για να εξερευνήσουμε το περιβάλλον μας αναζητώντας το Pokémon

instagram story viewer
ότι θα δούμε μόνο μέσω της κάμερας του smartphone μας. Είναι απλό, αλλά από τον αριθμό των λήψεων του παιχνιδιού, λειτουργεί πολύ καλά.

Εδώ προτείνω ορισμένες ψυχολογικές πτυχές της εμπειρίας παιχνιδιού Pokémon Go που θα μπορούσε να συμβάλει στην επιτυχία του.

1. Δεν υπάρχουν σχεδόν κανένας κανόνας του παιχνιδιού

Μεγάλο μέρος της ελκυστικότητας του Pokémon Go είναι ότι δεν είναι βιντεοπαιχνίδι. Μπορεί να γίνει κατανοητό ως καπλαμά της επαυξημένης πραγματικότητας στα περιβάλλοντα στα οποία ταξιδεύουμε φυσικά, προσκαλώντας μας να περπατήσουμε και να εξερευνήσουμε πραγματικές περιοχές.

Περισσότερο από ένα παιχνίδι με πολύ συγκεκριμένους κανόνες και μια ιστορία για να ανακαλύψετε, είναι μια εμπειρία χωρίς πάρα πολύ βάθος που προσφέρει ελαφριά διασκέδαση. Επομένως, δεν χρειάζεται να ξοδεύουμε χρόνο παίζοντας ένα παιχνίδι χωρίς να μας ενοχλεί τίποτα άλλο. Το Pokémon Go βασίζεται στις καθημερινές μας εμπειρίες και το παιχνίδι δεν απαιτεί περισσότερη δέσμευση από την πλευρά μας από αυτό που είμαστε διατεθειμένοι να δώσουμε. Στην πραγματικότητα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εφαρμογή για να μας αναγκάσει να τεντώσουμε τα πόδια μας κατά τη διάρκεια του ελεύθερου χρόνου μας.

2. Χαμηλός αντιληπτός κίνδυνος

Το Pokémon Go μπορεί να παιχτεί χωρίς να πληρώσει τίποτα, και αυτό από μόνο του βοηθά τους ανθρώπους να αρχίσουν να το παίζουν. Αλλά, επιπλέον, η πρόταση Pokémon Go είναι τόσο απλή που οι πιθανότητες να αισθανόμαστε εξαπατημένοι μόλις ξεκινήσουμε να παίζουμε είναι πολύ χαμηλές.

Δεν θα υπάρξει ανατροπή σεναρίου για να καταστρέψει την εμπειρία, ούτε θα φτάσουμε στο τέλος του παιχνιδιού χωρίς να δοθεί η επιλογή να συνεχίσει βιώνοντας, ούτε η ποιότητα των περιβαλλόντων και οι προκλήσεις θα μειωθούν απροσδόκητα μερικές ώρες μετά την κυκλοφορία του εφαρμογή. Παίζοντας το παιχνίδι για μισή ώρα μπορούμε να πάρουμε μια ιδέα για το αν μας αρέσει ή όχι, και είναι ελεύθερο, η πιθανότητα να ξεκινήσετε να παίζετε Pokémon Go είναι πρακτικά χωρίς κίνδυνο (Πέρα από τα ατυχήματα που μπορεί να έχουμε αν δεν προσέξουμε αυτό που είναι πέρα ​​από την οθόνη, φυσικά, ενώ περπατάμε).

3. Ο ισχυρισμός του οικείου

Σαφώς , είναι αδύνατο να αναζητήσετε εξηγήσεις σχετικά με την επιτυχία του Pokémon Go χωρίς να επισημάνετε την αξία που έχει το ίδιο το franchise Pokémon. Βιντεοπαιχνίδια, περιφερειακά και προϊόντα εμπορευματοποίηση Τα Pokémon πωλούνται σχεδόν μόνα τους, μεταξύ άλλων επειδή η μάρκα τους είναι ήδη γνωστή ακόμη και από πολλούς ανθρώπους που δεν ενδιαφέρονται ποτέ για αυτό το είδος ψυχαγωγίας.

Εάν προσθέσουμε σε αυτό το γεγονός ότι τα παιχνίδια στο franchise τείνουν να εκτιμώνται θετικά, είναι πολύ πιθανό οι εικόνες και τα βίντεο (διαφημιστικά ή μη) του Pokémon Go να προσελκύσουν πολύ περισσότερη προσοχή από άλλα προϊόντα του διαγωνισμού. Πρώτα γιατί το να είμαστε κάτι οικείο προσελκύει τις ματιά μαςΔεύτερον, επειδή αυτές οι αναμνήσεις είναι πιο πιθανό να είναι πιο ευχάριστες παρά αρνητικές.

4. Συλλεκτικά εθισμός

Η πρόσκληση για συλλογή αντικειμένων (σε αυτήν την περίπτωση, το Pokémon) είναι ένας εύκολος και αποτελεσματικός τρόπος για να επεκτείνετε τη διάρκεια των βιντεοπαιχνιδιών. Μας κάνουν να παίζουμε περισσότερο γιατί μας τοποθετούν ακριβώς στη λογική της συσσώρευσης στοιχείων που μπορούν να αναμένονται: βλέπουμε άλλους παίκτες και χαρακτήρες με καλύτερο εξοπλισμό από τον δικό μας, φαντάζουμε πώς θα ήταν να έχουμε αυτά τα συλλεκτικά αντικείμενα που διασκεδάζαμε αλλά δεν έχουμε φτάσει, και τα λοιπά. Όπως ξέρουμε ότι αν συνεχίσουμε να αγωνιζόμαστε με τους κανόνες που μπορούν να παιχτούν ήδη που γνωρίζουμε, θα πάρουμε όλα αυτά τα στοιχεία, είναι πολύ εύκολο ότι η ιδέα να συνεχίσουμε να επενδύουμε χρόνο για να αυξήσουμε τις πιθανότητες να κερδίσουμε αυτά τα «βραβεία» αποδεικνύεται πολύ ξεμυαλίστρα.

Από την άλλη πλευρά, η χρήση του πόρου των συλλεκτικών στοιχείων αυξάνει τη διάρκεια των βιντεοπαιχνιδιών με έναν κάπως τεχνητό τρόπο, επειδή είναι πολύ απλός και στερεότυπος τρόπος δημιουργίας ενδιαφέροντος: αρκεί ο σχεδιασμός νέων αντικειμένων και η απόδοση ορισμένων στατιστικών και ιδιότητες. Δεν κοστίζει όσο, για παράδειγμα, η δημιουργία πρωτότυπων περιβαλλόντων με νέες προκλήσεις ή η αλλαγή της πλοκής του βιντεοπαιχνιδιού για να γίνει η ιστορία πιο ελκυστική.

Ετσι ώστε, Η προστιθέμενη αξία αυτών των συλλεκτικών αντικειμένων βασίζεται στη δημιουργία μικρών προσωρινών κορυφών ευχαρίστησης όταν λαμβάνεται ένα νέο αντικείμενο, που μας κάνει να συνδέσουμε αυτήν την ευχαρίστηση με αυτόν τον τύπο απλών και προβλέψιμων καταστάσεων, με παρόμοιο τρόπο με τον τρόπο που το έκανε ΣΙ. ΦΑ. Δερματέμπορος όταν διδάσκεις τα περιστέρια σου να παίζουν πινγκ-πονγκ. Αυτός ο εύκολος πόρος είναι ιδανικός για παιχνίδια δωρεάν για να παίξετε όπως το Pokémon Go, καθώς μπορεί να εφαρμοστεί ξεκινώντας από έναν σχετικά μικρό αρχικό προϋπολογισμό.

5. Είστε περίεργοι να δείτε "την άλλη διάσταση"

Το Pokémon Go είναι μηχανικό και προβλέψιμο, ναι, αλλά μας καλεί κυριολεκτικά να δούμε μια εκδοχή της γειτονιάς μας και των περιοχών που συχνάζουμε όπου τα πράγματα είναι διαφορετικά.

Επιπλέον, περιοδεύοντας στους δρόμους και τα πάρκα που ταυτίζουμε με τη ζωή μας από την επαυξημένη πραγματικότητα του Pokémon Go κατά τη διάρκεια Τις πρώτες μέρες της κυκλοφορίας του παιχνιδιού, εξερευνούμε περιοχές που πιθανώς κανείς άλλος δεν έχει δει μέχρι το στιγμή. Από τους ντόπιους, αισθανόμαστε μέρος ενός είδους παγκόσμιου πάρτι για να εγκαινιάσουμε την έκδοση του πλανήτη που βρίσκεται στο Pokémon Go.

pic.twitter.com/xgLkDyIx2R

- Proscojoncio (@Proscojoncio) 12 Ιουλίου 2016

6. Ο πυρετός των κοινωνικών

Εάν υπάρχει ένας τρόπος να επωφεληθείτε ακόμη περισσότερο από το γεγονός ότι το βιντεοπαιχνίδι που πωλείται καταναλώνεται μαζικά, είναι δημιουργώντας τις δυνατότητες αυτής της μαζικής κατανάλωσης να μετατρέψει το παιχνίδι σε κοινωνική εμπειρία σε πλανητική κλίμακα. Το Pokémon Go το καθιστά δυνατό όχι μόνο επιτρέποντας σε πραγματικούς παίκτες να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους μέσω του παιχνιδιού, αλλά και δίνοντάς τους την ευκαιρία δημιουργίας περίεργων καταστάσεων με επαυξημένη πραγματικότητα, εικόνες που μπορούν να κοινοποιηθούν μέσω κοινωνικών δικτύων.

Οι δυνατότητες είναι πρακτικά ατελείωτες και, στην περίπτωση ενός παιχνιδιού smartphone, η τάση να φωτογραφίζουμε και να μοιραζόμαστε ό, τι συμβαίνει σε εμάς είναι πολύ υψηλή. Όλα αυτά, επιπλέον, έχουν τη μορφή μιας μεγάλης ιογενούς διαφημιστικής καμπάνιας για αυτό το βιντεοπαιχνίδι, κάνοντας περισσότερα άτομα να αρχίσουν να το δοκιμάζουν. Αυτό μας φέρνει στο επόμενο σημείο.

7. Μια εμπειρία στην εταιρεία

Το Pokémon Go δεν είναι απλώς μια εφαρμογή κοινωνικής δικτύωσης, επειδή είναι μοντέρνο στο Διαδίκτυο και στα κοινωνικά δίκτυα. Είναι επίσης επειδή ξεκινά ένα σόλο παιχνίδι μπορεί να μας κάνει να καταλήξουμε σε παρέα με άτομα που μόλις γνωρίσαμε.

Οι άνθρωποι βγαίνουν σε συμμορίες για να κυνηγήσουν το Pokémon, να συναντηθούν σε πάρκα, να συναντηθούν στα Pokémon Gyms, να βοηθήσουν ο ένας τον άλλον να βρει τα πιο σπάνια δείγματα... Είναι, για πολλούς ενήλικες, μια επιστροφή στην παιδική ηλικία, όχι επειδή τα αντικείμενα που συλλέγουν είναι Pokémon, αλλά επειδή παίζετε με αυτήν την εφαρμογή είναι παρόμοιο με το παιχνίδι όπως κάνουν τα παιδιά που πηγαίνουν στο σχολείο. πάρκα.

8. Μόδα

Μέρος της έκκλησης του Pokémon Go αυτές τις μέρες είναι απλώς ότι εκατοντάδες χιλιάδες άνθρωποι έχουν πηδήξει να παίξουν σε όλο τον κόσμο. Από νοσταλγικούς χιλιετίες που έχουν ανακαλύψει ξανά το σύμπαν του Pokémon που έπαιξαν στα τέλη της δεκαετίας του '90 σε παιδιά και εφήβους που απλά αποφασίζουν να καταναλώσουν ένα από τα λίγα βιντεοπαιχνίδια δωρεάν για να παίξετε Με μια φιλόδοξη διαφημιστική εκστρατεία πίσω τους, ο καθένας έχει λόγους να ενδιαφέρεται για ένα παιχνίδι που, από την άλλη πλευρά, είναι τόσο απλό και ρηχό που δεν αποκλείει κανέναν.

Όλα αυτά τα ψηφιακά ντόπιοι έχουν συγκεντρωθεί στο Pokémon Go και άρχισαν να μοιράζονται εικόνες μέσω του Διαδικτύου. Εικόνες που αναγνωρίζονται άμεσα ως μέρος του franchise Pokémon και αποτελούν από μόνα τους διαφημιστική αξίωση. Με αυτόν τον τρόπο, η επιθυμία να αρχίσει να χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να συμμετάσχει σε αυτό το εικονικό πάρτι μετατρέπεται σε βενζίνη με νέο τρόπο.

Επιπλέον: Πιθανή θεραπευτική εφαρμογή

Επί αυτό το άρθρο από Ψυχοπαιχνίδια διερευνώνται οι δυνατότητες Το Pokémon Go θα μπορούσε να είναι χρήσιμο για την καταπολέμηση των ψυχικών διαταραχών όπως κατάθλιψη, άγχος και κοινωνική φοβία. Χωρίς αμφιβολία, μια πολλά υποσχόμενη γραμμή που θα δώσει ακόμη περισσότερη δύναμη στο ήδη επαναστατικό βιντεοπαιχνίδι.

Οι 3 τύποι αισθητηριακής μνήμης: εικονική, ηχητική και απτική

Υπάρχουν πολλές διαφορετικές υποθέσεις σχετικά με τη λειτουργία της ανθρώπινης μνήμης που συχνά ε...

Διαβάστε περισσότερα

Σεληνοφιλία: τι είναι και πώς εκφράζεται η γοητεία για τη Σελήνη;

Η Σελήνη είναι η βασίλισσα της νύχτας, που συνοδεύεται από τους χιλιάδες υποτελείς της, τα αστέρι...

Διαβάστε περισσότερα

Τα 11 καλύτερα Podcasts Ψυχολογίας

Τα 11 καλύτερα Podcasts Ψυχολογίας

Ένα podcast αντιπροσωπεύει έναν τύπο ψηφιακού περιεχομένου, που συνήθως παρουσιάζεται σε μορφή ήχ...

Διαβάστε περισσότερα

instagram viewer