Education, study and knowledge

Kas videomängude fenomenile on tõeline seletus?

Kui palju kordi oleme kuulnud, et videomängud genereerivad dopamiin ajus ja on seetõttu sõltuvust tekitav!

Samamoodi oleme kõik kuulnud ka riskifaktoritest ja kaitsefaktoritest sõltuvussümptomite korral. Kui mul on sõpru, kes julgustavad mind tarbima, on nad riskifaktoriks, samas kui mul on suhtlusringkondi, kes ei tarbi, siis nad takistavad seda. Kuid peale nende mustrite on seda laadi probleemi kirjeldamisel vaja mõista kalduvust mängida liiga palju videomänge kui teatud maailmaga vastasseisu tulemust.

  • Seotud artikkel: "Kaheksa olulist psühholoogilist aspekti videomängudes"

Lisaks reduktsionistlikule vaatenurgale videomängude liigsele kasutamisele

Riski- ja kaitsetegurite põhjal saame koostada nimekirja alates pärilikest elementidest kuni inimese psühholoogilise terviklikkuseni (koos kogu tema repertuaariga atribuudid, nagu enesehinnang, vastupidavus, impulsiivsus jne), perekond, sõbrad, afektiivsed-seksuaalsed suhted ja akadeemilise töö kontekst teised.

Aga... Mis siis, kui meie noorte arusaam selles maailmas osalemise eest tasumisest oleks faktor, mis ajendas nad videomänge mängima?

instagram story viewer
Ja see ei õigusta seda ega tundu mulle õige, kui see nii oleks, kuid teatud määral võib see tõsta tabelist veel üks probleemset kasutust selgitav tegur, mida peame juba koos teistega visualiseerima paljastatud.

  • Teid võivad huvitada: "Aju tasusüsteem: mis see on ja kuidas see töötab?"

Ebakindluse mõju sõltuvusele

Nii et viis, kuidas me reaalsust jutustame, võib mõjutada tasu tajumist. Me kõik teame eksperimenti nülgija tuvi, kuid võib-olla ei tea paljud, et pärast seda, kui kangi tabamise ja toidu saamise tasu jäi ajaliselt väga hiljaks, kauge ja tühine, antud olukorras, isegi muutuvat tasu andes, oli see nii tühine, et loomad lakkasid kangi löömisest.

See võib juhtuda meie noortega nende haridussüsteemi läbimise ajal; nähtus, mida viimastel aastatel võis pärssida kogu maailmas leviv ebakindlus. 2020. aastal avaldasid Victoria Fugariu ja kaastöötajad katse, milles nad allutasid nelja rühma rotte vastavalt neli ebakindlusastet, samas kui viienda rühma liikmed olid sõltuvuses juurde amfetamiin.

Teadlased täheldasid, et suurima määramatuse astmega rühma ja metamfetamiinist sõltuvate rottide ajud näitasid sama. soov kasutada metamfetamiini, samasugune riskide võtmine otsuste tegemisel (impulsiivsus) ja sarnane arv ravimiretseptoreid dopamiin. See tähendab, et seda näis olevat täheldatud ebakindlus muudab inimesed sõltuvust tekitavatele stiimulitele vastuvõtlikumaks.

  • Seotud artikkel: "7 võtit ennetava ärevuse juhtimiseks ebakindluse ajal"

Mõistke mängude dünaamikat, et mõista osa maailmast

Sellega seoses on raamat "Videomängud: Viimane must peegel"räägib kõigist muredest, mis teismelisel maailmaga vastasseisus tekkida võivad, kinnitab ja suunab nad õigele teele, saavutades seeläbi parema ja tervislikuma vaatenurga tegelikkus.

Videomängud viimane must peegel

Selle töö sisu on poolel teel sügavate mõtiskluste ja psühholoogi ja mänguri isiklike kogemuste vahel, mis kõik põhinevad teaduslikel viidetel.

Kas teile meeldib videomänge mängida või mitte, mängude fenomen on üha enam sotsiaalse haardega ja oluline on teada selle põhialuseid; meil kõigil on lähedane sõber, kes mängib palju. Psühholoogidena on oluline mõista seda mängu dünaamikat, et mõista seda uue põlvkonna mängu- ja sisuloome. See raamat pakub teistsugust lähenemist sellele, mida te juba teate (dopamiin, muutuvad tasusüsteemid, mängude sotsiaalne valideerimine suurte sisuloojate staaride poolt ...).

On ilmne, et see põlvkond on pärit heaolu mugavustsoonist ja et võrreldes teistega pole ta peaaegu pidanud ületama raskusi; Kui aga mugavus- või heaolutsooni enam pole, peame seda punkti reaalsusnarratiivis muutma, et luua. vastupidavus.

Tuleks korrata, et maailmaga vastasseisu õige kinnitamine on palju kasulikum kui porgandi eesli ette näitamine tema enda pärast. Läheme sellesse maailma, mõtiskleme ja mõtiskleme põhitõdedega ning me näeme, kuidas selle põlvkonna motivatsiooni äratada, tundes end emotsionaalselt palju tugevamana.

Brand Coaching: suhe coachingu ja turunduse vahel

The bränding See on ärimaailmas väga populaarne kontseptsioon. Viitab arendada ja kujundada bränd...

Loe rohkem

50 parimat küsimust, mida eelistate?

50 parimat küsimust, mida eelistate?

Eelistused. Palju kordi kogu elu jooksul peame valima kahe või enama võimaluse vahel, midagi, mis...

Loe rohkem

35 lõbusat küsimust lastele (mõistatused ja harjutused)

Lapsepõlv on kasvu, entusiasmi ja katsetuste aeg. Avastame pidevalt uusi asju, uurime maailma ja ...

Loe rohkem