10 parimat joomise mängu sõpradega (nii lõbus)
Sõpradega kohtumine on üks levinumaid ajaviidet sellise tähtsa sündmuse tähistamiseks nagu a sünnipäeva või tähtpäeva, aga ka pidupäeva või uue saavutuse tähistamiseks, isiklikuks või töö. Kõik positiivsed sündmused, mis täidavad meid uhkusega, on suurepärane põhjus meie teise perega tähistamiseks..
Kuigi enamikul neist pidustustest on toitu ja tantsu külluses, on õnne või tänu väljendamiseks joomingud sõpradega. Need on ka lõbusad võimalused, kuna need meeldivad kõigile ja see on originaalne viis veeta aega tervislikult puhkuseks ja lõbus.
Põhimõtteliselt seisnevad need alkoholi joomises teatud reeglite järgi, mis määravad, millal ja kui palju osaleja peab jooma. Kas teate mõnda neist mängudest? Noh, selles artiklis näitame teile parimaid joomise mänge sõpradega, mida peaksite järgmisel kohtumisel ellu viima.
- Teid võivad huvitada: "15 erootilist mängu paaridele, kes soovivad rutiini eest põgeneda"
Lugu joomamängude taga
Kas teadsite, et joomamängudel on oma ajalugu? Need mängud sobivad ideaalselt jää murdmiseks, uute sõprade leidmiseks ning oma füüsiliste ja vaimsete võimete näitamiseks.
Teadaolevalt olid need mängud olemas juba 4. sajandil eKr. C. Esimene mäng, mida sõpradega juua sai, kandis nime Kottabos, seda mängiti Sitsiilia Kreeka kolooniates ja see seisnes viimase lonksu veiniga kaussi löömises.Pärast suurepärast õhtusööki jõi iga külaline klaasi veini, keset tuba asetati väike kauss ja mängu eesmärk oli et see, kes enne kukkumist kaussi kätte saab, oli võitja ja sai auhinna, olles suudlus kaunilt daamilt, parim seda.
Millised on kõige naljakamad joomismängud?
Tänapäeval on need mängud muutunud, kus väljakutsed ja karistused on reegliks, kuid mitte karistuseks, vaid sõpradega lõbutsemiseks. Mõned neist mängudest on need, mida näete allpool.
1. Pööratav tass
See mäng on ideaalne neile, kes on kiired ja taluvad hästi joomistSelle läbiviimiseks peab olema laud, nii palju klaase, kui on osalejaid, ja õlut. Mäng koosneb kahe võrdsest arvust inimestest koosneva grupi moodustamisest, kumbki võistkond asetatakse sirgjooneliselt laua ette ja pooleldi õlleklaasiga.
Iga meeskonna esimene liige loeb kolmeni ja võtab joogi, seejärel jätab klaasi laua servale ja Ta proovib seda keerata ainult näpuga, kui esimesel katsel ei õnnestu, jätkab nii mitu korda kui vaja, kuni seda saavutada. Kui see saavutatakse, antakse käik üle järgmisele meeskonnakaaslasele ja nii edasi, võidab meeskond, kes kõik klaasid pöörab.
2. Tõsi või valed lood
See on mäng, kus on kohal mälu ja kujutlusvõime. Igale osalejale antakse paber, kuhu kirjutatakse nimi või sõna, mängu alustaja peab veerema täringut ja nägema välja tulnud numbrit, vältides seda, et teised seda näeksid. Kui see on paarisarv, peate rääkima oma elust tõestisündinud loo ja lisama kirjasõna. Kui number on paaritu, peab lugu olema väljamõeldud ja see sõna, mis teda puudutas, tuleb ka lisada. Teised mängijad peavad ütlema, kas jutt on tõeline või väljamõeldud, kui nad saavad selle õigesti aru, joob osaleja ja kui nad ei saa õigesti, joovad teised.
3. Ma mitte kunagi
See on ülestunnistusmäng ja sobib suurepäraselt teiste saladuste väljaselgitamiseks; seda mängitakse järgmisel viisil. Kõik mängijad seisavad ringis, üks neist peab alustama mängu sõnadega, et ma pole kunagi, mitte kunagi ja lõpetab lause millegagi, mida nad pole kunagi teinud, näiteks: "Ma pole kunagi, kunagi midagi varastanud." Inimesed, kes on seda teinud, peaksid jooma ja teised jääma paigale. Kui keegi pole sündmust läbi viinud, jäävad kõik jooma ja on teise mängija kord.
4. Trimaan või "kolme isand"
Selle mängu sooritamiseks on vaja ainult likööri ja täringut, iga osaleja peab täringut viskama ja kui ta viskab numbrit kolm, saab temast triman. Trimaanist paremal olev inimene viskab täringut ja olenevalt veeretatud arvust, seda juuakse järgmiselt:
- Kui visatakse 1, peab täringut viskama jooma.
- Kui 2 on veeretatud, joob see, kes on täringu veeretajast paremal.
- Kui 3. tuleb välja, joo trimaani.
- Kui 4 on veeretatud, peab täringut viskavast inimesest vasakul olev inimene jooma.
- Kui visatakse 5, valib see, kes täringut viskab, kes joob.
- Kui 6. tuleb välja, joovad kõik.
Tuleb märkida, et seda mängu saab mängida ka täringu asemel doominoga. Sel juhul oleks triman see, kes viskab topelt 3 ja ülejäänud reeglid jäävad kehtima, Välja arvatud see, et kui tükid 3 välja tulevad, peab ka triman jooma koos sellega, kes seda teeb väljakutse.
5. Kõige tõenäolisem
See mäng sobib ideaalselt igaks tähistamiseks, see koosneb küsimuse esitamisest, mis algab "Kõige tõenäolisem" Mängija peab esitama küsimuse, näiteks: "Kes sööb kõige tõenäolisemalt ühe kilo liha sööki'. Neid sõnu öeldes, teised peaksid osutama inimesele, kellele see on pühendatud, mida peab jooma nii mitu korda, kui palju on sellele märku andnud inimesi.
6. Tundmatu nägu
Seda mängu kasutatakse tunnete kontrollimiseks ja mitte teistele näitamiseks. Kõik mängijad peavad kirjutama paberile naeruväärse või sobimatu fraasi, seejärel asetatakse need konteinerisse, seejärel valib iga mängija juhuslikult ühe paberitüki ja loeb selle naermata. Kui õnnestub, siis võidad; aga kui ta seda ei tee, peab ta jooma ja annab käigu kellelegi teisele.
7. Aheldatud sõnad
See on mäng, kus keskendumine on oluline, sest võitmiseks peab olema hea mälu. Mängijad paigutatakse vastavalt oma äranägemisele ringi või ritta, osaleja alustab ja ütleb sõnaraamatust leitud sõna, seda ei saa välja mõelda, näiteks 'kass'. Järgides kella osuteid, järgmine mängija peab ütlema sõna, mis algab eelmise sõna viimase silbiga. Meie näites oli selleks ja järgmine lause võib olla tomat, nii edasi, see, mis ebaõnnestub, kaotab ja peab jooma.
8. Medusa mäng
See on kreeka kujust Meduusast inspireeritud mäng, mis on väga lõbus, seda mängivad osalejad nad istuvad ringis, hoides pead maas, see tähendab, et neil pole silmsidet mängija. Loetakse kolmeni ja kõik tõstavad pea ja vaatavad kellelegi otsa.
Kui inimene on valitud ja tema valib sind, tuleb Medusale karjuda ja viimane, kes sõna ütleb, kaotab ja peab jooma. Juhul, kui välimus ei ühti, olete kaitstud, kuid peate olema ettevaatlik, et keegi võlufraasi välja ei hüüaks.
9. Fraasimäng
See on väga lõbus viis aja veetmiseks, kus peab olema hea mälu ja loovus, kuna mäng seisneb lause loomises kõigi osalejate vahel. Esimene mängija alustab lause moodustamisega, näiteks: "maja".
Järgmine osaleja lisab uue sõna, näiteks: suur, ja liidab selle juba varem öeldud fraasiga: Suur maja. Nii lisab iga mängija järjest rohkem sõnu, kuni jõuavad viimase osalejani. Mängija, kes ei mäleta, kuidas see fraas on, või teeb vea, kaotab ja on see, kes peab jooma lonksu alkoholi.
10. Kõrgem või madalam
Seda tehakse kaartidega ja see on väga lõbus ja lõbus, kõik mängijad kogunevad laua taha, üks osalejad segavad kaardipaki, tõmbavad ühe ja asetavad selle lauale, et kõik näeksid, millega on tegu. Päripäeva järgides peab iga inimene ütlema, kas järgmisel tekil on number suurem, väiksem või võrdne juba avatud tekiga. Kui mängija eksib, peab ta jooma, aga kui kaardid klapivad, siis joovad kõik.
Need mängud on väga meelelahutuslikud, neid on lihtne teha, et tähistamisel oleks teist tüüpi dünaamika ja lõbusam. Peate lihtsalt vastutama sissevõetud alkoholikoguse eest, kuna nende eesmärk on et sõpradevahelised kohtumised oleksid meeldivad ja neil oleks meeldiv aeg, mis jääks igaveseks meelde.