Toy Story filmid: kokkuvõtted ja analüüsid
1995. aastast saagani Lelulugu Need saadavad meid nagu tõsised hüpped, mis võidavad elu. Lisaks astronaudile, kserifele ja kogu turmale õpime rida liçõesid, neist võib-olla kõige olulisem on aja möödudes õlitada. Liiga kaks neli filmi, Lelulugu teha selgeks või hädavajalik end uuesti leiutada.
Buzz ja Woody on olnud osa kollektiivsest pildimaterjalist üle kahe aastakümne (täpsemalt öeldes ütles ta, et kakskümmend neli aastat lahutas sarja esimest filmi sarja viimasest seiklusest).
Tundke nüüd nelja animatsiooni, mis loovad erilise ruumi täiskasvanute ja laste mällu.
[ettevaatust, see artigo contém spoilerid]
Lelulugu1 (1995)
Võtan kokku
Esimene seeria seeria tuvastas Woody ebakindla, hakkas kaotama või erilise koha, mis ei ole tema Andy kingituse keskmes. Meeste aastapäev läheneb ja tahaksin kuulda, et mõni muu kingitus on praegu huvitavam.
O pool Woodyst ja partilhado karvad ka teisi luid, mis said kaks novos chegada. Woody juhib teie vahel jõulise tarefa, et teada saada või et Andy saab oma aastapäeva kätte.
O garoto ganha, astronaut nimega Buzz Lightyear, mille logo hakkas rohkem tähelepanu pöörama sellele, mida kauboi nii mehe kui ka kahe teise humala poolelt.
Tundes end hüljatuna või üritab Woody linn Buzzi loputada, nii et ta langes laua taha, enam-vähem ei jookse ta nii, nagu ta arvas ja lõpuks kukkus astronaut janelasse.
Seejärel on Woody süüdi, et päästa Buzz Lightyear ja tõestada teiste luude jaoks, et tema eesmärk ei olnud astronauti hävitada.
Buzz ja Woody said lõpuks läbi, nad said suurepärasteks sõpradeks ja ronisid koos või esitasid väljakutse Andy majja naasta.
Relembre a historia do firstiro Lelulugu vaid nelja minutiga:
Analüüsige
O esimene e maior eninamento et Lelulugu edastab meile vajaduse õppida lidium kui ciume (Woody kartis lidarit kui tunnet, et ta pole kõige suurem või lemmik).
Sensatsioon näib olevat ühine kõigile, kes pole kogenud ainult enda juukseid ja teisi juukseid Ma hüppan Buzzi kasuks, kes ei filmi lõppu ega Natalit ei karda võrdselt kahte novot hüppama. Natali puhul näib, et Buzz tunneb end võitlusena või et teised humalad ei tunneks end mööda: või pool vardast.
Kuid pöördudes veidi tagasi ajaloo juurde, isegi kui kohtub kauboi või astronaut, keda ta hirmutab. Rivaalitsemine muutub aga kiiresti kiindumuseks ja te mõlemad mõistate, et suudame (ja arendame) õppida eristama: Andyl ja Buzzil on täiesti erinevad isiksused, pluss logo märgivad, et see erinevus tekib või õppis.
Buzz (e nós também, sinal) õpib nagu Woody Ma ohverdan juukseid väljapoole: o xerife asetab oma elu boneco servale, mis saab valesti aru ja já não gosta.
Või Andy lemmik demonstrant tingimusteta truudus nii palju kui jätate vahele, kui palju Andyt süüa. Seda laço de afeto unquebrávelit võib näha oma juuksepealkirjaga muusikaga, mis pühitseb või longa, Teil on minus sõber.
Esimene frantsiis Lelulugu Tõstke kaks punkti üles, nii et jääksite, filmid, mida me järgime. Esialgse küsimuse ja enda jaoks hädavajalikuks kohaneda uue reaalsusega: Ilmuvad muud hüpped, elu erinevates faasides ei saa me sama palju armastust jne. See kallis lição leiab kaja nii täiskasvanutel kui ka lastel, mida tundub mitu korda keeruline olla õli passagem do tempo.
Teine mõtisklus ütleb, et ma austan identiteediküsimus: Buzz de Fato kinnitab, et ta oli väga pettunud kosmosepatrull, kui nägi, et ta vaevu hüppas. See on veel üks (mitte Woody juhtum), mis jälgib astronaudi enesehinnangut või tõestab, et Andy jaoks on see ülimalt tähtis.
Haagis Lelulugu1
Mänguasja lugu 2 (1999)
Võtan kokku
Enquanto hüppab nagu teie lemmik kauboi Andy vigastaks kogemata kahte tõsist kätt. Või xerife vai então prateleira jaoks kaks consertos enquanto või messilaagri jaoks garoto segue.
Prakteleiras visake ära, et ta teab või peksis Wheezyt ja kukub katse teda päästa kukkuda rohkem kui Al McWhiggini hüppajate koguja.
Dono de uma loja, McWhiggin soovis müüa Woody Jaapani muuseumi jaoks. Woody na verdade oli väga väärtuslik, kuna ta oli osa vanast telesaatešamadost Woody's Roundup.
Või kauboi alguses gosta da ideia, kuid logo antakse, et ükski muuseumi nenhuma criança ei saa sellega hüpata.
Buzz ja muud luud on osa meie päästmis- või kserife-seiklustest.
Kuidas oleks kokkuvõtte külastamisest Mänguasja lugu 2 vähem kui viie minutiga
Analüüsige
Mänguasjajutt 2 tugevdab kohalolevaid mitte esimest eeskuju: ei tohi kunagi midagi maha jätta lutakarva krediteerimine. Woody asetab oma elu kividele, et päästa Pinguim Wheezyt, kes leiab kaks konserti na prateleira.
Kuid see pole ainus filmiaeg, mida me tajume união näoga força poole. Buzz ja muud luud fazem tudo või et Woodyt on võimalik päästa, kui ta avastab, et või on xerife vangistatud brinkedode koguja maja juures.
Lojaalsus See on sõna, mida siin taga ajada, nii sõpruse kui ka kiindumuse suhtes, mida te lapsega loote, et teil on hea olla.
Mõistame, kuidas kajastada ajalugu, eriti Woody võimalusega saata Jaapanisse muuseumi, näiteks meil kõigil on eesmärk. Woody vajab Buzzi, et näha, et kahe hüppe eesmärk on hüpata noorte jaoks ja mitte hoida klaasi aknas eraldatuna.
Kui seiklus on lõppemas ja me kõik saem sãos e salvos das armadilhas, saame uue tarkusepilli. Me peame alati segama mais umJõuti järeldusele, et Jesse pidas Jesse kiiresti telkimisest naasnuks.
Haagis Lelulugu2
mänguasi lugu 3 (2010)
Võtan kokku
Andy on 17-aastane ja läheb teaduskonda, seetõttu peab ta kaotama kaks tõsist vana vahelejätmist, luud kardavad tulevasi juukseid tundmatuna.
Nooruki valikus lähevad mõned hüppajad kas baasi, teised Terão või Lixo kui Woody sihtkoht, või spetsiaalne xerife, lähevad koos Andyga õppejõududele.
Minu jaoks ei pea noored, mitte seetõttu, seisma silmitsi segadusega ja asetage hüppeid, mis lähevad või sótão not lixo. Woody testemunha või pettis tudo nägu, et teda parandada. Lõpuks jätate Sunnyside lastesõime vahele. Tema juhtimise tõttu on Lotso, näiliselt armas roosa süda, kuid see paljastab lõpuks kohutava kurikaela.
Hooajaline lastesõim näitab piinamist Andy hüppete pärast, kuna neil on rohkem kui väga väikseid ja jämedaid lapsi. Woodyl oli selleks ajaks teistsugune saatus, veel kaks humalat ja kaksteist meniini Bonnie kohtas teda kogemata.
Depois de muitas reviravoltas, õnnestub Andyl lõpuks veenduda, et fujami kondid annavad sõime ja et Bonnie neid jumaldab.
See on lembra bem of mänguasi lugu 3? Kuidas oleks mälu värskendada vaid mõne minutiga?
Analüüsige
Kolmas filmisari näitab, kuidas te meid hüppate pool hüljatud ja visatud.
Kui Andy enne ülikooli astumist lõpetab, kardavad bonecod, et tema tulevik on ebakindel. Aot jumaldab nova dona amorosa, Bonnie, võtame vastu mõned suuremad lições do filme - a de que kõik väärivad umateine võimalus (Isegi sina hüppad).
Me tajume narratiivi pikka aega, kuna see on vajalik passagem do tempo ja é määrimiseks vajalik uuesti leiutada. Bonnie'l pole samu luid, mis Andyl, ja teil on ka talle hüpe, kuna talle on antud erinev kiindumus kui Tinhamil esimese kingitusena.
Aliás, embora sejam erinevad kiindumused, mõlemal juhul (mõlemad koos Andy quanto ja Bonnie'ga) kujutavad noção de vastutasuks: samamoodi, nagu Andy armastas sind hüppamas, hüppasid sa ka liiga amavam de volta. O afeto não é, em Lelulugu, ühepoolne, kuid see kinnitab meid, annate meile meeled.
Või pööratakse tähelepanu ka Woody tegelasele, et me ei lepiks, kui näeme midagi valesti. Vaatamata Xerife'i saatusele olla õnnelik (läheksin Andyga teaduskonda), annab kauboi testemunha või vale mulle ja või traagilisele saatusele veel kaks luud ja otsustavad midagi austusega ette võtta.
Filmi lõpus tunneme, et miski pole väärtuslikum kui aasta lõpp, hüppame kõik koos.
Vigora bonecode vahel on vaieldamatu solidaarsus, sa hüppasid são, sem dúvida, sugulusega taasühinenud pere.
Haagis Lelulugu3
Mänguasja lugu 4 (2019)
Võtan kokku
Bonnie kardab oma esimest päeva koolis. Isegi teades keelde klassiruumi vedada, õnnestus Woodyl imbuda meeste seljakotti ilma igasuguse etteteatamiseta.
Sozinha, söö, pane kõrvale, Bonnie leiab lohutust faze Forky poolt, mis on ehitatud liksoga.
Woody üllatuseks teenib Forky elu ja ei pea ennast hüppeks, sooviks või tempoks, kes kõik naasevad või saavad likso.
Või teate, et Forky pole mitte ainult Bonnie lemmikhüpe, vaid ka see, mida ta peab talle andma, et ta saaks end turvaliselt ja kindlalt tunda. Sellest ajast peale vaatas Woody Forkyt konksust eemale, hoolimata katsetest kopa järele ümber pöörata.
Analüüsige
Mänguasja lugu 4 See tugevdab mõningaid ülesandeid, mis on juba tõstatatud ka teistes seerialavastustes, ning jõuab lõpuni peegelduste loomiseni, mida seni pole tõstatatud.
Um ponto forte em comum com animatsioonidena anterior é o fato de haver uma vaieldamatu solidaarsus hüppamise vahel: sõprade kaitsmiseks teaduse puitunud nägu. Kas hüüdnimi siin é também või see, mis liigutab eelkäija filme, isto é, või vahend, mida lõigata ja jätta jälgimiseks.
Em Mänguasja lugu 4 See on taas sublimeeritud arusaamale, et see pole kellegi jaoks midagi, see võib olla kõik teise inimese jaoks. Näiteks boneca Gaby Gaby polnud midagi menina antiquário'le, vaid pigem messil eksinud garotinhale.
Siin näeme ka tugevdatud ideed, et see on vajalik õli passagem do tempo. Nagu nutikas Woody mõistab lõpuks õli, mis pole kõige suurem või Boonie lemmikmänguasi teie näol, et Forky oleks turvaline ja turvaline.
Sest falar em Forky või hüpata õpetab meid õli imperfeiçãoSee on ootamatu boneco, mis nõuab ajutist sisemist remonti, sest nii me kukkudes elame. Temasarnane olemine nõuab ka kannatlikkust ja visadust, sest Forky kasutab iga võimalust, mida kardab, et põgeneda iseenda eest.
See tähistab, see võib olla assim dizer, uma identiteedi kriis. Forky ei tea, kas ta hüppab või libiseb ega paranda süžeed, mida ta õpib suhtlemisest teiste inimestega kuni tema tegeliku funktsioonini maailmas.
Ka Forky tõstab kahtlase üle või mistério da criação: Millisel hetkel muutus ta puhkusest hüppeks? Foi pärit olhar de Bonnie'st?
Uma novidade na franquia Lelulugu é o väitlus da ümber naise emantsipatsioon. Ovelhade lambakoer Bo Peep (Woody nimi) ei taha enam nenhuma criança hulka kuuluda, ta eelistab teda vabadus ja iseseisvus on tagatud, isegi kui see tähendab veel kaljude jooksmist ja não ter nenhum, mida annetan hoolduseks kui kui.
Haagis Lelulugu4
Tehniliste andmete lehed
Mänguasja lugu 1
Direktor | John lasseter |
Roteiristid | Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, Alec Sokolow |
Käivitamine | 19. november 1995 |
Kestus | 1t 21m |
Auhinnad |
Kandideeris Oscarile Melhor Roteiro Kandideeris Oscar de Melhor Trilha Sonorale Nomeado ao Globo de Ouro de Melhor Comédia ou Musical Nomeado ao Globo de Ouro de Melhor Trilha Sonora |
Mänguasja lugu 2
Direktor | John Lasseter, Ash Brannon |
Roteiristid | John Lasseter, Andrew Stanton, Ash Brannon, Pete Docter |
Käivitamine | 13. november 1999 |
Kestus | 1t 32m |
Auhinnad |
Globo de Ouro de Melhor Filme Cômico ou Musical 2000 Nomeado ao Globo de Ouro, autor Melhor Canção Original 2000 Nomeado ao Oscar de Melhor Canção Original 2000 |
mänguasi lugu 3
Direktor | Lee Unkrich |
Roteiristid | John Lasseter, Andrew Stanton, Lee Unkrich, Michael Arndt |
Käivitamine | 17. juuni 2010 |
Kestus | 1t 43m |
Auhinnad |
Oscar de Melhor Filme de Animação 2011 Melhor Filme de Animação 2011. aasta BAFTA Ouro Melhor Filme de Animação 2011 maakera |
Mänguasja lugu 4
Direktor | Josh cooley |
Roteiristid | John Lasseter, Andrew Stanton, Josh Cooley, Rashida Jones, Martin Hynes |
Käivitamine | 11. juuni 2019 |
Kestus | 1t 40m |
Auhinnad | (pole endiselt saadaval) |
Ouça a trilha sonora de Toy Story no nosso Spotify
Conheça ka
- Filmide essentsiaadid kaks aastat 90
- Filmikirjanikud da Liberdade
- Te melogeerite aasta filme!
- Naljakas mõttefilm
- Film kui Pi seiklused