12 olemasolevat mängutüüpi (ja nende omadused)
Kuigi elus pole kõik mäng, peame mõnikord laskma oma kõige lapselikumal poolel pinnale tulla ja mõnda aega lõbutseda nende mängudega, mis on iga olukorra järgi.
Alates pidudest kuni vaikse pärastlõunani on mängud osa meie rutiinist, kasvades arenevad nad koos meiega, muutuvad keerukamaks ja küpsemaks. Kindel viisil määrates ühe etapi lõpu, et liikuda teise juurde.
Kuid kas olete kunagi endale selle küsimuse esitanud? Mitu mängu on? Kindlasti liiga palju! Lõppude lõpuks võime leida mängu oma keskkonna erinevatele aspektidele isegi meie virtuaalsest keskkonnast.
Seetõttu selles artiklis Me ütleme teile, mitu tüüpi mänge on ja me ütleme teile kõik omadused, mis neid määratlevad.
- See võib teile huvi pakkuda: "23 jõulumängu, et koos lastega lõbusalt aega veeta"
Mis on mäng?
Definitsioonis mängu kirjeldatakse kui mis tahes meelelahutustegevust, kus osaleb üks, kaks või enam inimest ja mille eesmärk on lõbustada ja lõbutseda neid. Milles olukorra arendamiseks ja püstitatud eesmärgi täitmiseks kasutatakse erinevaid vaimseid oskusi. Sellel on ka reeglistik, mis määrab liikmete osalemise igas mängus selle õiglaseks ja funktsionaalseks arenguks.
Mängu kasutavad õppevahendina ka vanemad oma laste infantiilses staadiumis või õpetajad, et anda mingeid teadmisi või suunata oma klassi. Teisalt saab mängu kasutada ka selleks, et aidata inimestel teatud haigustest üle saada või neid vältida ja loomi treenida.
Mängu eelised
Hasartmängudest võib saada midagi muud kui lihtsalt lõbus tegevus, saades funktsionaalseks vahendiks kõigi inimeste arenguks.
1. Vaimsed võimed
Üks suurimaid eeliseid, mida mängudest saame, on see, et need kasvatavad meie vaimset võimekust, sest me kasutame mitut neist, et saaksime mängu täielikult siseneda. Oskused nagu tähelepanu, keskendumine, probleemide lahendamine, mälu ja vaatlused. See on nagu ajutreening, mida peame ära kasutama.
2. Haiguste ennetamine
Kuna harjutame oma aju mängudes, aitab see ära hoida selle vananemist, rakkude oksüdeerumist, aju hapnikuga varustamist ja uute närviühenduste loomist. Mida see tähendab? Et suudame ära hoida selliseid degeneratiivseid haigusi nagu Alzheimeri tõbi.
3. Teadmised maailmast
Mõned lauamängud või vaimne väledus annab meile võimaluse omandada populaarseid teadmisi, isegi mujalt maailmast. Nii et lisaks meelelahutusele võib see õpetada ka mõnda üldist kultuuri. Seetõttu kasutatakse mänge hariduse jaoks nii laialdaselt.
4. Suhtlemine teistega
Mängud aitavad lapsepõlves palju luua ja tugevdada sidemeid teiste inimestega, klassikaaslased ja isegi rohkem aega perega veetma. Nii et sellest võib saada ruum, kus uutele suhetele teed anda.
Mängu tähtsus lapsepõlves
Mäng on üks omadusi, millest imikueas ei saa puudust tunda, sest imikud ja lapsed hakkavad selle kaudu maailma tundma õppima, õpivad suhtlema ja suhtlema teised. Seda seetõttu, et laste mõtlemine on väga elementaarne ja neil võib midagi õppides kergesti igav olla. kui neid ei lõbustata. Sellepärast on beebimänguasjadel mitmesuguseid kuju, suurusi, värve ja helisid.
Mäng toimib ka ligikaudselt reaalsele maailmale ja viisile, kuidas sellesse saab siseneda. Lastepsühholoogia teoreetikud Vygotski, Bandura ja Piaget nõustusid, et laps vajab mängu selleks, et osata teada ja mõista, mis teda ümbritseb, tajuda tema enda suhtlust arendada maailmas probleemide lahendamise oskusi, loovust ja keerukamaid huvisid, kui nad kasvavad ja õpivad, austavad ja juhivad määrused.
Mängude tüübid
Lõpuks Oleme jõudnud sektsiooni, kus saate teada, kui palju mänge on, mis need on ja mis neid iseloomustab. Nii et saate teada nende mitmekesisuse põhjuse nii oma elu kui ka igas vanuses.
1. Populaarsed mängud
Neid iseloomustavad mängud, mille päritolu pole üldiselt teada, kuid et mingil hetkel loodi need inimeste meelelahutuse rahuldamiseks ja isegi üksteisega suhtlemiseks. Neid mänge kantakse põlvest põlve, kehastades nähtamatul viisil kultuuri ajaloos.
Paljud populaarsed mängud on ületanud riikide tõkkeid, neid on erinevates kohtades mängitud sarnaselt või erinevalt. Selle näiteks on varjatud.
Need on mängud, mis käivad ka põlvest põlve, kuid on levinumad piirkondades või riikides, kus me üles kasvasime. nii et võime öelda, et nad on pärit sellest kohast. Need on seotud teie ajaloo või kultuurilise arenguga ja neid võib olla teistes populaarseks tehtud laienemisega kohad läbi ajaloo ja iga rahvas on selle enda jaoks kohandanud omadused. Selle näiteks on petank, Venezuela kreoolipallid või doomino.
3. Lapselikud mängud
Nagu ma varem mainisin, mängud on oluline osa laste arengust, kus nad õpivad uusi asju, suhelda teistega, arendada ja tugevdada nende vaimseid võimeid. Jean piaget, oli prantsuse pedagoog selle teooria pioneer oma lastega läbi viidud katse kaudu, kus ta jälgis, kuidas tema mõtlemine aastate jooksul muutus. Klassifitseerimine kolmes etapis:
3.1 Funktsionaalsed mängud
Tuntud ka kui treeningmängud, on need mängud, mida lapsed saavad mängida sünnist kuni 2 aastani. Koosneb mängu kordamisest, et lihtsalt naudingut saada ja sensomotoorne ala äratada.
3.2 Sümboolsed mängud
Seda tuntakse operatsioonieelse staadiumina ja see kestab 2–6 eluaastat, kus laps hakkab kasutage oma loovust ja kujutlusvõimet, et luua täielik keskkond, kus on märgid, reeglid ja seaded oma. Keele ja loomingu soosimine.
3.3 Reeglite komplektid
Viimane on seda tüüpi mäng, mis võimaldab lastel suhelda teistega, järgides ja järgides populaarse või traditsioonilise mängu reegleid. Samuti õpetatakse võidu-kaotuse kontseptsioone, näiteks pettumuse juhtimist või oskuste parandamist.
4. Õuemängud
See algab ka lapsepõlvest noorukieani ja taastub siis, kui oleme saanud vanemateks.. See on seotud välimängudega ja enamasti mitme mängija seltsis mängude paremaks arendamiseks.
Kuigi lastele on olemas ka spetsiaalsed puhkepargid, kus on enda meelelahutuseks uurimisseadmed (liumäed, labürindid, kiiged jne). Üldiselt tahetakse siiski jagada.
5. Ehitamismängud
Tuntud ka kui "Legos", on need väikesed tükid, mida kokku panna, kui mitu neist kokku panna. Nii et saab luua seinu, hooneid või kujundeid. Ehitamiseks on isegi mänge, mis sobivad vanematele lastele ja isegi teismelistele. Kuid nende kvaliteet muutub keerukamaks ja need annavad keerukamaid tulemusi.
6. Lauamängud
Reede õhtutele või nädalavahetustele omaselt pole midagi klassikalisemat kui lauamäng. Need mängud on mõeldud lastele, noorukitele ja täiskasvanutele, kus iga vanuse jaoks on erinevusi ja nende keerukuse taset. Parim osa on see, et see on mäng, mis edendab jagamist, vaimsete oskuste kasutamist ja reeglite järgimist.
Näiteid, mida ei saa mainimata jätta, on ludo, monopolvõi mängud küsimused ja vastused.
7. Vaimse väleduse mängud
Teine vältimatu klassika, isegi keset tehnoloogilist ajastut, on vaimse väleduse mängud, nagu male, mälestused või mõistatused. Mis aitavad tugevdada probleemide lahendamist, loovuse kasutamist ja abstraktset mõtlemist. Seda tüüpi mängud sobivad ideaalselt aju aktiveerimiseks ja degeneratiivsete haiguste ennetamiseks.
8. Õnnemängud
Tuntud meelelahutus- ja sissetulekutööstuses, kuigi neid ei mängita alati eesmärgiga raha vahele saada. Need on suure vaimse osavuse, strateegia ja õnne mängud ning viimasel ajal on nende populaarsus olnud selline, et on olemas näiteks pokkerimängudele pühendunud professionaalseid mängijaid. Muude mängude seas on näiteks bingo või õnnerulett.
9. Rollimängud
Sellised liigitused tähistavad selliseid mänge nagu 'Arva ära', 'Charades' või 'Mimics'. Need on mängud, kus osalejad omandavad või jäljendavad teiste omadusi, omadusi ja kirjeldusi tähemärki, loomi, taimi, esemeid ja isegi tegevusi, mille eesmärk on ülejäänud arvata ära, mis on jäljendades.
10. Ühistumängud
Neid nimetatakse ka meeskonnamängudeks, nende eesmärk on viia oma meeskond võidule, kasutades ja kombineerides iga liikme konkreetseid oskusi, et meeskond tugevneks. Nendes mängudes rakendatakse võitudes ja kaotustes seadust "Kõik ühe ja üks kõigi jaoks".
11. Võistlusmängud
Vastupidi, selline mäng põhineb välja selgitamisel, kes on kõigi parim mängija, kuni jõuate võidu. Võitjaid on tavaliselt ainult üks, välja arvatud juhul, kui tegemist on meeskondadega. Näide nendest on "Scavenger hunt" või isegi "ONE".
12. Virtuaalsed mängud
21. sajandi mängud, kuigi nende välimus algas eelmise sajandi lõpus, on vaieldamatu, et tänapäeval on neid rohkem kui isegi traditsioonilisi mänge. Positiivne külg on see, et need arendavad multifunktsionaalsust, laienevad, tähelepanu ja vaatlusvõimet.
Esmakordselt ilmus see videomängude või konsoolimängude kujul, kus selle juhtimiseks kasutatakse spetsiaalseid juhtnuppe tähemärki, näiteks “Mario bros” või “Street Fighter”, kuni need on arenenud ja esitatakse nüüd arvutite või konsoolide formaadis sülearvutid.
Praegu on kahte tüüpi videomänge: võrgus, mida saab reaalajas mängida läbi veebi, ja võrguühenduseta, mille mängimiseks pole vaja Interneti-ühendust. Saate seda teha ka eraldi, paari või mitme mängijana.
12.2. Mobiilirakendused
See on veel üks osa virtuaalsete mängude arengust mobiiltelefonide suunas, alates klassikalistest mängudest vanad telefonid, isegi need, mida saame täna nautida rakenduste poodidest alla laadides mobiilid. Et saaksime kõikjal kaasas kanda eri kategooriate mänge.
Kõik eelnevalt mainitud mängud leiame ainult virtuaalses vormingus.
Mis on su lemmikmäng? Kas teil on mõni selline, mis on teie peres traditsioon või mis teile meeldib oma mobiilis olla?