Education, study and knowledge

17 mängu kahele (lõbus ja väga huvitav)

Hea ilm on lähenemas ja koos sellega soov veeta aega kodust eemal, kas rannas, mägedes, pargis või linnas terrassil. Vahel juhtub aga nii, et pärast kohtumist oma partneri või mõne sõbraga jõuame sinna ja meil pole aimugi, kuidas oma aega investeerida.

Et seda ei juhtuks allpool tutvustame suurt hulka mänge, mida paarina õues mängida. Kogu artiklist võime leida igasuguseid mänge ja tegevusi, millega teise inimesega aega veeta.

  • Seotud artikkel: "45 lõbusat küsimust, millega kedagi üllatada"

17 mängu kahele (huvitav ja lõbus)

Selles loendis on toodud ja selgitatud 14 mängu kahele mängijale. Nende seast leiame nii mänge, mille jaoks on vajalik kaardipakk või doomino, kui ka teisi, milles peame kasutama ainult oma kujutlusvõimet.

1. Rummy

Rummy on kaardimäng, kus meie eesmärk on kõik kaardid võimalikult kiiresti käest kõrvaldada. Vajame standardset 52 kaardiga pakki, mida saaksime osta igast lauamängudele spetsialiseerunud poest.

Jagame igale mängijale 7–10 kaarti ja kui see on jaotatud, asetame järgmise näoga ülespoole, selle kaardiga alustame hunnikut visatud kaarte. Ülejäänud kaardid asetatakse näoga allapoole. Mängijatel on vastase kaartide kõrvaldamiseks kolm erinevat viisi: ühendamine, tulistamine ja viskamine.

instagram story viewer

  • Kaitse: võtke oma käest vähemalt kolm kaarti ja asetage need keskele näoga ülespoole. Neid kaarte, mis lähevad järjestikuste või treppidena (5,6,7) või rühmana (8,8,8), saab liita.
  • Tuli: lisage omaenda või vastase sulandiks oma käest kaart või kaardid.
  • Viska ära- saab teha ainult iga pöörde lõpus, pannes ülejäänud kaardid viskamisväkki.

Mõlemas käes on mängijal võimalus võtta kaart viskamishunnikust või näost allapoole kaardihunnikust. Samuti saate selle kätte võttes otsustada, kas see töötab teie jaoks või mitte. Kui see teid ei teeni, peate selle lahkuma näoga allapoole ja andma kursi vastasele.

Mäng jätkub seni, kuni üks kahest saab kaardist otsa ja võidab mängu.

2. Luuda

Luu on järjekordne kaardimäng, kus võidab mängija, kellel õnnestub 15 punkti visata enne vastast.

Selleks jagatakse mõlemale 3 kaarti ja seejärel asetatakse lauale neli kaarti näoga ülespoole. Mõlemal on erinev väärtus, nii et numbritega kaardid lisavad oma väärtuse, ülejäänud aga järgmised punktid:

  • Jack: 8 punkti
  • Hobune: 9 punkti
  • Kuningas: 10 punkti

Lisaks saab mängija, kellel on kaart numbriga 7, lisada veel ühe punkti. Igas mängus saab mängija kasutada ainult ühte kaarti tema käest, hoides nii järgmiseks kui ka järgmiseks kahte kaarti, kuni kaardid saavad otsa.

Kui kaardid saavad otsa, jagatakse igale mängijale veel kolm ja nii edasi, kuni tekk saab otsa.

Koos käest kasutatud kaardiga valitakse keskelt soovitud kaart või kaardid, et lisada 15 ja need asetatakse mängija ette kuhjaga allapoole, sest siis kasutatakse neid mängu valmistamiseks loendama.

Viimases käes peab mängija võtma kaardid, mis jäävad lauale (kui neid on).

Lõpuks loendavad mängijad iga mängija tehtud “harjad” (rühmad hindega 15). Kellel on kõige rohkem luudasid, see saab mängu võitjaks.

Kaardid luudamängus

3. Domino kahele

See on variant kahele doomino mängule. Mängu põhieesmärgid on samad (et kiibid otsa saada), kuid seda arendatakse teistmoodi. Igal mängijal on kuus kaarti pööratud näoga allapoole ja üks, millel on topelt kuus või, kui seda ei tehta, siis veeretatakse kõige kõrgem topelt. See paneb plaadi, mis sobib laual asuva plaadi punktidega; kui tal pole, saab ta hunnikust varastada, kuni saab ühe abielluda.

Mäng lõpeb siis, kui üks kahest mängijast on kõik oma žetoonid lauale pannud või kui kumbki neist ei saa enam veereda.

4. Seostage sõnu

Selle mängu mängimiseks on vaja ainult oma kujutlusvõimet. Selles peab mängija sõna valima juhuslikult ja verbaliseerima. Järgmisena peab teine ​​mängija vaimselt otsima sõna, mis algab eelmise sõnaga.

Sõna mõtlemiseks määratakse maksimaalne aeg ja kaotab see, kes kogu selle aja ilma õiget sõna verbaliseerimata kulutab.

5. Kaaslaulud

Es-mäng on eelmise mängu variant, kuid laulude kasutamine pelgalt sõnade asemel. Üks mängijatest peab laulma fragmendi esimesest pähe tulnud laulust ja järgmine peab laulma teise, mille esimene sõna vastab eelmisele.

Samamoodi kehtestatakse mõtlemisaeg ja kaotab see, kes selle aja ületab.

Laulumäng

6. Kaks valet, üks tõde

Selles vestlusmängus aitab see ka teist inimest paremini tundma õppida. Selles esitab üks mängijatest kolm väidet, kuid ainult üks neist peab olema tõene. Teine mängija peab ära arvama, mis on tõsi, ja siis jääb teine ​​mängija oma ütlusi verbaliseerima.

Võiduks saate seada rea ​​"käsi" ja mängu võidab see, kes võidab kõige rohkem käsi.

7. Võta pulss

See kuulus mäng koosneb füüsilisest võistlusest kahe inimese vahel. Selles istub iga mängija laua ühel küljel, mõlemad peavad sellele toe toetama ja haarama kindlalt konkurendi käest.

Kui võistluse alguseni viiv korraldus on antud, peab iga mängija suruma oma külje poole, liigutamata lauale toetuvat küünarnukki. Võidab see, kes saab vastase käe raskust katsuma.

Hiina pulss

8. Mida te eelistate?

Selles vestlusmängus pole ühtegi võitjat peale selle, kes suudab välja töötada kõige originaalsemad küsimused. Selles peab iga mängija paljastama kaks radikaalselt erinevat olukorda, kuid sarnase kaalu või tähtsusega.

Mängu võti on teada saada, kui kaugele teemad ja isegi küsimuste toon meid viivad. Mõned näited on:

  • Mida eelistate: reisida ümber maailma, kuid mitte kunagi oma riiki tagasi pöörduda ega oma kodumaalt lahkuda?
  • Tea alati, kui inimene sulle valetab või mida keegi kunagi ei tea, kui sa valetad?
  • Kas teenida praegu 10 000 eurot või teenida 10 aasta jooksul 100 000 eurot?

9. Sõnumite ülevaade

Selles mängus pole võitjaid ega kaotajaid. Selles peab üks osalejatest mõtlema välja mitme sõnaga sõnumi, mille nad soovivad teisele mängijale edastada. Seejärel istub teine ​​osaleja teisest näoga.

Seejärel peate kirjutama sõnumi või sõna täht tähe haaval teise mängija tagaküljele, kes saab sõnumi ära arvata alles siis, kui see on valmis.

10. Mõtle välja lood

Selles viimases mängus peavad osalejad jälgima inimesi ja olukordi enda ümber. Iga mängija peab koostama loo, mis on seotud ühe ümbritseva inimesega, selgitades, mis nende arvates toimub või võib juhtuda.

Kuigi võidab see, kellele omistatakse kõige originaalsem lugu, peab see olema tegelikkuses toimuvaga suhteliselt kooskõlas.

11. Kiirus

Speed ​​on kaardimäng kahele inimesele, mille aluseks võib olla Hispaania või pokkeritekk. See seisneb proovimises võita, vabastades oma kaardid võimalikult kiiresti, kuid sellele lisandub veel see on refleksidel põhinev pööreteta mäng.

Mängimiseks segage kaardid läbi ja jagage 20 tükki, ilma et teine ​​näeks vastase oma. Seejärel asetage 4 kaardipakki järjest vasakult paremale; esimesel peab olema 5 kaarti, teisel ja kolmandal ainult üks ning neljandal, veel 5 sümmeetriliselt ja kõik näoga allapoole. Seejärel peab iga mängija valima 5 kaarti ja hoidma neid käes ilma neid paljastamata, ülejäänud 15 neist jäävad näoga allapoole "isiklikuks" varuhunnikuks.

Nüüd algab mäng; loendage valjusti kolmeks ja pöörake samal ajal kõik teises või kolmandas kuhjas olevale kaardile mängu, määrab iga mängija neile selle kaardihunnikute ühe külje tagasitulek).

Nüüd, kui laua keskelt on ilmunud kaks kaarti, mõelge kiiresti, kas teil on viies valitud kaardis mõni, mis järgib tabelis olevate numbrilist järjestust; Näiteks kui on 4 labidat, võib sellele asetada mis tahes kaardi, millel on 3 või 5, või kui on klubide kuningas, võib serveerida mis tahes masti äss või kuninganna.

Sellest kaardist saate lahti, kui õnnestub see panna lauale ilmunud kaartide kohale, enne kui vastane teid oma kaarte pannes peatab. Iga kord, kui kaardi käsutate, võtke üks oma varuhunnikutest nii, et teil oleks alati viis käes, kuni otsa saab. Kes võidab kõik kaardid enne, kui karjub "Speed", võidab mängu.

Kui kumbki ei saa ühelgi hetkel kaartidest lahti, loe kolme peale ja keera üks kaart korraga üles. esimese või neljanda vaia kaardid, sõltuvalt teie küljest, asetades need teisele ja kolmandale vaiale; jätkake nende uute kaartide mängimist.

Kaardid

12. Hiina pulss

Hiina pulss on üks lihtsamaid ja samas mitmekülgsemaid mänge, sest saab teha peaaegu kõikjal, ilma et oleks vaja lauda (Kuigi valikuvõimalus on antud, on parem olla maapinnaga paralleelselt sileda pinna kujul olev tugi).

Vastupidiselt tavapärase pulsiga juhtunule ei põhine see mitte niivõrd tugevusel, kuivõrd väledusel ja refleksidel. Mõlemad peaksid põimima oma kaks kätt nii, nagu kannaksid labakindaid, tehes nimetissõrmed roosaks jäävad nad oma külgedelt täiesti kokku ja kõverdavad neid teie vastastikuseks "püüdmiseks" sõrmed. See tähendab, et teie küüned peaksid puudutama teise peopesa otsi või pigem nende sõrmenukke all.

Nagu selles asendis, on teie käed ainsad "vabad" osa pöidlad, mida peaksite tegema, on oma käega teise pöial "kinni püüdma", mis põhjustab vastase purustamist sõrme ja oma käte vahel. Te peate üksteist kiusatama, pannes pöidlad ülejäänud sõrmedega kontakti, et teine ​​saaks proovida püüdke teid kinni, nii et ta paljastab end võimalusel põgeneda ja saada vasturünnak sellel hetkel haavatavus.

13. Viige joonis lõpule

See mäng on üsna iseenesestmõistetav: osalejad loovad kordamööda joonist, püüdes mõtestada, kuid loobumata improvisatsioonist ja topelttähendustest.

Näiteks on võimalik ära kasutada seda, mida teine ​​on paberile joonistanud, kuid anda sellele ühe elemendi lisamisega täiesti erinev tähendus. See on väga lõbus ja loominguline tegevus, milles saab osaleda tundmatu arv inimesi.

14. Ära naera, mis on hullem

See mäng seisneb teise naerma ajamises ja selleks on vaja ainult stopperit (midagi on saadaval igas praeguses mobiiltelefonis), paberilehte ja pastakat. Idee on lihtne: kordamööda proovige võimalikult vähe aega kulutada hetkeni, mil teine ​​naeratab, kasutades fantaasiat ja loovust.

Muidugi ei ole lubatud teist inimest puudutada ning ei tasu silmi sulgeda ega kõrvu katta, et mitte kokku puutuda teise katsetega teid naerma ajada. Võidab see, kes pärast nelja vooru kogub oma taimerisse rohkem sekundeid kui on möödunud naeratamata.

15. Jenga

Lõbus mäng, milles saavad osaleda ka igas vanuses mängijad, muutes selle ideaalseks meelelahutuseks vanematele ja lastele.

Eemaldage kordamööda klotsid puittükkidest tornist, püüdes takistada struktuuri varisemist. Hoidke lihtsalt hinge kinni ja minge täiustama liikumiste koordineerimist vastavalt signaalidele, mida näete torni kreenis.

16. Rubiku kuubi duell

Üks neist mängudest kahele, mis nõuab mõlemalt eelnevat kogemust. Nagu nimigi ütleb, seisneb see võistlemises rubrikakuubi esimesena või esimesena lõpetajana, tagades, et esialgses konfiguratsioonis pole kellelgi eeliseid vastupidise ees. Lisaks on see väga hea viis motiveerida ennast treeninguid jätkama.

17. Malet

Loomulikult ei saanud puududa traditsiooniline mäng kahele par excellence'ile: male. Mõtete duell, kus võtmetähtsusega on vastase liikumise ja strateegiate ennetamine ning et kui oled selles osav, võib see sind viia isegi turniiridel ja meistrivõistlustel osalema.

Tänapäeval on kauplustest võimalik leida isegi kokkupandava plaadi versiooni ja magneteid sisaldavaid jooniseid, nii et saate selle kaasa võtta ja mängida peaaegu kõikjal, kartmata, et tuul rikub mängud.

Mexicali 9 parimat lastepsühholoogi

Kliiniline psühholoog Oscar Villicaña on üks Mexicali kõige soovitatavamaid lasteterapeute ja tem...

Loe rohkem

12 parimat paariteraapia psühholoogi Quito linnas

Quito linn on osa enam kui 3 miljoni elanikuga pealinnapiirkonnast, dünaamilise majandusega, mis ...

Loe rohkem

Parimad 12 psühholoogi Miraflores (Lima)

Psühholoog Eliana Aguilar Ta on omandanud Boliivia katoliku ülikoolis psühholoogi kraadi, tal on ...

Loe rohkem