Hahmon kehityskaari: mitä se on ja mitä tyyppejä on olemassa
Hahmot ovat tarinan avain. Niiden tulee käyttäytyä johdonmukaisesti sen kanssa, mikä heitä ympäröi, ja lisäksi ne on piirrettävä oikein ollakseen uskottavia. Yksi vahvuuksista näitä hahmoja luotaessa on hahmon kehittymisen kaari..
Mutta... Mihin tämä käsite tarkalleen ottaen viittaa? Seuraavaksi yritämme selittää, mistä se koostuu ja mitä erilaisia kehityskaareja voimme löytää.
- Aiheeseen liittyvä artikkeli: "Mitä luovuus on? Olemmeko kaikki "neroja"?"
Mikä on hahmon kehityskaari?
Kutsumme hahmon kehityskaaren evoluutio, jonka hahmo kokee koko tarinan ajan.
Toisin sanoen hahmo ei koskaan ole sama tarinan alussa kuin lopussa, koska sama juoni altistaa hänet sarjalle muutoksia. Toisin sanoen tarina vie hänet esteradan läpi, ja hahmon reaktio tähän kilpailuun ratkaisee hänen kehityksensä.
- Saatat olla kiinnostunut: "15 tekstityyppiä ja niiden ominaisuudet"
Tarinan elementtejä, jotka piirtävät kehityksen kaaren
On selvää, että hahmo, jolla on onnellinen elämä ja hänelle ei tapahdu mitään, ei pysty kehittymään. Ajatellaanpa omaa elämäämme. Mikä tekee meistä erilaisia 40-vuotiaana kuin 20-vuotiaana? Ilmeisesti,
elämänkokemukset, kaikki mitä olemme oppineet eläessämme.Hahmot ovat eläviä olentoja. Tämä tarkoittaa, että kuten me, he reagoivat tietyillä tavoilla ympäristönsä muutoksiin. Tarkastellaanpa sitten joitain hahmon muodonmuutoksen avainkäsitteitä.
1. Alkuperäinen persoonallisuus
Tarinamme alussa hahmo on piirrettävä oikein. Tämä tarkoittaa, että fyysisen ulkonäön lisäksi, mikä ei ole niin tärkeää muutosta kohdatessa, meidän on tehtävä selväksi hänen persoonallisuutensa.
Miksi tämä on tärkeää? Koska vain jos määritämme oikein, millainen hahmo on aloitusruudussa, eli sisään juonen ensimmäiset luvut, voimme arvioida, mikä sen kehitys on ollut läpi historian.
- Aiheeseen liittyvä artikkeli: "Persoonallisuuden tärkeimmät teoriat"
2. Hahmon ympäristö
Se on yhtä tärkeä tai tärkeämpi kuin alkuperäinen persoonallisuus, koska se on maailma, jossa hahmo toimii. Toisin sanoen, Se on mukavuusalueesi, se on konteksti, johon olet tottunut. Otetaan esimerkki.
Kuvitellaan, että päähenkilömme on maanviljelijä, joka asuu hyvin onnellisina vaimonsa ja lastensa kanssa syrjäisellä maatilalla Australiassa. Jos emme ota hahmoamme pois tuolta tilalta ja kontekstista, hänen persoonallisuutensa ei muutu. Se yksinkertaisesti jatkaa sitä, mitä se on tehnyt tähän asti.
3. este
Kun olemme piirtäneet sekä hahmon alkuperäisen persoonallisuuden että kontekstin, on aika asettaa este. Tämä on tärkein elementti, koska se on tämä este, joka saa sen liikkeelle, se, joka aktivoi sen.
Palataanpa Australian maanviljelijämme tapaukseen. Kuvitellaanpa, että jonain päivänä saat kirjeen, jossa kerrotaan, että maasi pakkolunastetaan tien rakentamista varten. On hyvin todennäköistä, että tämä uutinen saa hänet järkyttymään, koska se olettaa hänen tuntemansa maailman, hänen kotinsa ja elämän sellaisena kuin hän sen ymmärtää. Sanalla sanoen: se tarkoittaa onnellisuutesi loppua. Tässä vaiheessa viljelijä ryhtyy vastaamaan tähän "aggressioon".
Tämän liikkeen ei muuten välttämättä tarvitse olla positiivista. Näemme sen toisessa osiossa, kun keskustelemme hahmonkehityksen eri tyypeistä. Mutta ensin mainitaan viimeinen olennainen elementti hahmon kehityskaaren osalta.
- Saatat olla kiinnostunut: "Mitä ovat 7 taidetta? Yhteenveto sen ominaisuuksista"
4. lopullinen persoonallisuus
Hahmo liikkuu sen esteen ohjaamana, joka on vienyt hänet, sanotaanpa niin, pois hänen mukavuusalueeltaan. Historian varrella, hahmo on käynyt läpi sarjan sisäisiä muutoksia, rinnakkain hänen tekojensa kanssa. Jos olemme rakentaneet koko prosessin hyvin, hahmomme lopullinen persoonallisuus on erilainen kuin hänen alkuperäinen persoonallisuutensa.
![hahmon muunnosrengas](/f/df74ce1efbac9a24ec2d3f02a4fb8b2e.jpg)
Ei ole aina niin; on litteitä hahmoja, jotka tuskin kehittyvät, eikä se tarkoita, että tarina olisi huonosti rakennettu. Meidän on yksinkertaisesti otettava huomioon tarinan luonne ja se, mitä kukin heistä pyytää. Se ei ole sama, esimerkiksi supersankaritarina (joka määritelmän mukaan ei yleensä kehitty liikaa) kuin juoni, joka pyörii teini-ikäisen ympärillä, jonka on opittava elämään ilman isäänsä esimerkki.
- Aiheeseen liittyvä artikkeli: "Myytin ja legendan 5 eroa"
Kehittämiskaaren tyypit
K. m. Weiland kirjassaan Luodaan merkkikaaria, erottaa 3 erilaista hahmonkehityskaarta:
1. Nouseva tai positiivinen kehityskaari
Kuten nimestä voi päätellä, tämä kehityskaari merkitsee positiivista kehitystä. Tarkoittaen, hahmon luonne paranee ja sen myötä heidän tapansa olla vuorovaikutuksessa maailman kanssa ja muiden hahmojen kanssa.
2. Kehityksen alaspäin suuntautuva tai negatiivinen kaari
Tässä tapauksessa hahmo käy läpi negatiivista kehitystä, mikä saa hänet lopettamaan tarinan huonommin kuin hän sen aloitti. Tarkoittaen, hahmo ei ole kyennyt sopeutumaan muutoksiin tai voittamaan esteitä jotka on määrätty.
3. Neutraalin tai tasaisen kehityksen kaari
Hahmo ei juurikaan kärsi muutoksia alkuperäisessä persoonallisuudessaan. Tämän tyyppinen kehitys Se on hyvin yleistä, kuten olemme jo maininneet, arkkityyppihahmoissa, kuten tarinoiden supersankarien tai roisten kohdalla.
Evoluution intensiteetti
Hahmon kehityskaareille on olemassa toinenkin luokitus, joka perustuu tässä tapauksessa tapahtuvan muutoksen intensiteettiin. Antonio Sánchez Escalonilla kirjassaan Elokuvan käsikirjoitusstrategiat, ehdottaa seuraavaa luokittelua:
1. tasainen kehitys
evoluutio on minimaalista ja tuskin muuta hahmon persoonallisuutta.
2. kohtalainen kehitys
Vaikka kehitys on vielä hyvin vähäistä, emme ole enää tasaisen luonteen edessä. Joskus lopullinen persoonallisuus voi olla hyvin erilainen, koska huolimatta siitä, että se on matalan intensiteetin kehitys, jos se on kestävä ajan mittaan ja kestää läpi historian, se voi aiheuttaa huomattavia muutoksia.
3. radikaalia kehitystä
Tässä tapauksessa, kun tarina päättyy, hahmo on kokenut hyvin syvällisiä muutoksia. Esteet ovat painaneet hänen persoonallisuutensa siihen pisteeseen, että se aiheuttaa suuren muutoksen sisällä. Tämä radikaali muutos voi olla positiivinen tai negatiivinen.
4. traumaattinen kehitys
Jälkimmäinen on radikaalein kaikista, koska saamme sen alistamalla hahmon erittäin akuutti kriisi. Tässä tapauksessa tarinan päättävä hahmo on joku radikaalisti erilainen kuin se, joka sen aloittaa.
5. pyöreä kehitys
On viimeinen vaihtotyyppi, ja se on pyöreä. Kuten nimi osoittaa, hahmo ei seuraa lineaarista kehitystä, vaan palaa alkupisteeseen, sitten siirtyy taas pois ja niin edelleen tarinan loppuun asti. Huolimatta siitä, että sitä kutsutaan kiertokehitykseksi, tarinan päättävä hahmo ei ole sama, joka sen aloitti. Kuten muissakin evoluutioissa, se on käynyt läpi muutoksia; ero on siinä, että hänen polkunsa on ollut paljon pidempi ja monimutkaisempi.
Tämä on ehkä uskottavin kehitystyyppi, koska todellisessa elämässä evoluutiomme ei ole lineaarista ja olemme jatkuvasti alttiina edistyksille ja takaiskuille. Siksi tämän tyyppinen kehitys on erittäin suositeltavaa realistisiin tarinoihin.
Toivomme, että tämä lyhyt yhteenveto hahmojen kehityskaareista ja niiden typologiasta auttaa sinua ymmärtämään parantaa suosikkitarinojesi hahmojen kehitystä, ja miksi ei, rohkaise sinua kirjoittamaan sellainen (tai monta!).