Education, study and knowledge

50 inspiroivaa videopelilausetta pohtimaan

Videopeleistä on tullut yksi osa jokapäiväistä elämää suurelle osalle väestöä. Ei ole enää outoa nähdä ihmisten pelaavan yhtä paitsi kotona myös matkapuhelimillaan tai kannettavilla konsoleillaan.

Vuosien mittaan peliala on vakiinnuttanut asemansa useimmissa maissa luomalla yhteisöjä ja kulttuuria niiden ympärille. Ja yksi tapa ymmärtää tämänlaisen vapaa-ajan ja taiteellisen ilmaisun muodosta muodostuva kulttuurinen konteksti on vilkaise joitain ikimuistoisimpia videopelien lainauksia ja tunnistettavissa.

  • Saatat olla kiinnostunut: "80 tunnelausetta, jotka koskettavat sydäntäsi"

50 mieleenpainuvaa lausetta videopeleissä

Erityisesti nuorten keskuudessa on yleistä ymmärtää, että erilaiset videopelihahmot ovat jättäneet monille ihmisille. Kuten minkä tahansa kulttuurisen ilmaisumuodon tavoin, videopelillä on ollut merkittävä vaikutus siihen tapaan, jolla miljoonat ihmiset ymmärtävät elämää. Seuraavaksi näemme valikoiman mieleenpainuvia videopelilauseita, jotka ovat hyvin tunnistettavissa pelimaailmassa.

instagram story viewer

1. Ihmiset vievät vähän aikaa tuomitsemiseen, mutta pitkään itsensä korjaamiseen. (Ezio Auditore)

"Assassin's Creed 2": n päähenkilö mainitsee, että on helpompaa kritisoida muita kuin itseäsi.

2. Älä ole riippuvainen kenestäkään tässä maailmassa... Koska jopa oma varjo jättää sinut pimeään. (Vergil)

Danten kaksoisveli elokuvassa "Devil May Cry 3" puhuu siitä, ettei kenenkään tarvitse olla onnellinen.

3. On uskomatonta, mitä ihminen voi unohtaa... mutta on yllättävämpää, mitä se voi piilottaa. (Tifa Lockhart)

”Final Fantasy VII” -ryhmän jäsen pohtii joidenkin ihmisten kammottavaa luonnetta.

4. Vain päästämällä tuntemattomat ihmiset voimme löytää uusia tapoja olla itsemme. (Neku Sakuraba)

Muiden ihmisten tapaaminen on jotain tärkeää elämässämme, ja tämän sanoo "Maailma päättyy kanssasi" (TWEWY) yksinäinen päähenkilö.

5. Sydän voi olla heikko, mutta joskus se on kaikki mitä tarvitsemme. (Sora)

Ensimmäisessä seikkailussaan "Kingdom Hearts" -sora kertoo tunteiden arvosta.

Saatat olla kiinnostunut: "50 loistavaa anime-lausetta (inspiroivia ja mieleenpainuvia)"

6. Oikea mies väärässä paikassa voi muuttaa maailman kulkua. (G-Man)

Se on kuuluisa lause, joka löytyy "Half Life 2" -elokuvasta.

7. Emme valitse, miten aloitamme tässä elämässä. Todellinen suuruus on, että teemme mitä meidän on tehtävä. (Tahrata)

Draken kumppani "Uncharted 3" -seikkailussa kannustaa häntä näillä liikkuvilla pohdinnoilla.

8. Meidän on taisteltava elävien ja niiden puolesta, jotka eivät ole vielä syntyneet. (Terra)

Tänään olemme tietoisia maailmasta, jonka jätämme tuleville sukupolville. Tämä "Final Fantasy VI" -hahmon päähenkilö ilmentää tätä ajatusta.

9. Mies valitsee, orja tottelee. (Andrew Ryan)

Rapture -kaupungin idealistista, "Bioshockin" pääasetuksesta, on monia merkittäviä viivoja, ja yksi niistä on tämä.

10. Jos tässä maailmassa on todella pahaa, se sijaitsee ihmisen sydämessä. (Edward D. Morrison)

Huolimatta siitä, että "Talantas of Phantasia" on toissijainen hahmo, tällaisista lainauksista on tullut vertauskuvia.

11. Jos historian on muututtava, anna sen muuttua. Jos maailma tuhoutuu, olkoon niin. Jos kohtaloni on kuolla, minä vain nauran hänelle. (Magus)

Jokaisen kohtalo riippuu meistä Chrono Triggerin ikonisen hahmon mukaan.

12. Niin kauan kuin sinulla on aina etsivä henki, löydät tien ulos. Se on toivoni. (Sankari)

Luolatarinan päähenkilön mukaan toivoa on tärkeää jatkaa.

13. Olen taistellut pitkään hengissäni, mutta ei väliä mitä, sinun on aina löydettävä jotain taistelemaan. (Joel)

Selviytyessään "Viimeisen meistä" -henkilön mieshenkilö antaa tämän neuvon jatkaa elämässä.

14. Kukaan ei ole turha. (Yitan)

Final Fantasy IX: n päähenkilö tekee selväksi, että jokainen voi kehittää tarkoituksen, joka ohjaa heitä.

15. Ajan kulku on erittäin julma... Jokaiselle ihmiselle se on erilainen, mutta kukaan ei voi koskaan muuttaa sitä... Yksi asia, joka ei muutu ajan myötä, on muisto nuoremmista päivistäsi... (Sheik)

Vaikka Linkissä ei ole paljon sanoja, Sheik, julkaisussa "The Legend of Zelda: Ocarina of time" jättää tämän pohdinnan, joka määrittelee käsityksen ajasta ja muistista.

16. Et voi kumota sitä, mitä olet jo tehnyt, mutta voit kohdata sen. (Frank Coleridge)

Silent Hill: Sateen aikana tapaamme Frankin kaltaisia ​​hahmoja, psykologisten ilmiöiden inkarnaatioita.

17. En halua kenenkään puhuvan minusta menneisyydessä. (Squall Leonhart)

Final Fantasy VIII: n päähenkilö ei pidä ajatuksesta tulla muistoksi.

18. Onko neuvoja, kaveri? Kun elämä vaikeutuu, nouse ylös, taistelet ja näytät hänelle vastuuhenkilöä! (Undyne)

"Undertale" -elokuvan seikkailu jättää unohtumattomia hetkiä. Yksi muistetuimmista videopelilauseista.

19. Oikea asia... Mikä se on? Jos teet oikein... Teet... onnellinen... koko maailmalle? (Kuu lapsi)

Nämä salaperäiset hahmot teoksessa “The Legend of Zelda: Majoran naamio” tarjoavat vuoropuhelulinjoja, jotka näyttävät olevan enemmän kuin osa runosta.

20. Mikä on ihminen? Kurja pieni kasa salaisuuksia. (Dracula)

"Castlevania: Yön sinfonia" antagonisti, joka määrittelee hänelle ihmisluonnon.

21. Ei ole väliä kuinka pimeä yö on, päivä ilmestyy aina uudelleen ja matkamme alkaa jälleen. (Lulu)

Yksi Yunan huoltajista "Final Fantasy X": ssä kannustaa meitä jatkamaan eteenpäin näillä sanoilla.

22. Loppujen lopuksi valitamme vain sitä, mitä emme ole tehneet. (Taric)

"League of Legends" -elokuvassa on monia merkkejä, ja jokaisella niistä on lauseita. Tämä mestari Taricilta on melko emotionaalinen.

23. Mikä on parempi: syntyä hyväksi tai voittaa paha luonne suurella vaivalla? (Paarthurnax)

Yksi lohikäärmeistä julkaisussa "The Elder Scrolls V: Skyrim" herättää tämän filosofisen epäilyn henkilökohtaista pohdintaa varten.

24. Sota on paikka, jossa nuoret ja tyhmät huijaavat vanhat tappamaan toisiaan. (Niko bellic)

GTA-saaga ei ehkä ole kaikkein esimerkillisin joissakin kysymyksissä, mutta sen neljännen erän päähenkilö määrittelee sodan erittäin kriittisellä sävyllä.

25. Liian monilla ihmisillä on mielipiteitä asioista, joista he eivät tiedä mitään. Ja mitä enemmän tietämättömiä he ovat, sitä enemmän mielipiteitä heillä on. (Thomas Hildern)

Yhdellä hahmosta, jonka voimme löytää koko Fallout: New Vegas -alueelta, on hyvin tarkka käsitys yhteiskunnasta.

26. Näin kuoleman unelmissani monta kertaa, mutta en ole kuollut. Olin parempi kuin unelmani, parempi kuin painajaiset. Mutta selvittääksesi... Minun piti kohdata heidät kaikki ja minun piti käydä läpi pahimmat todistaakseni itselleni, että olen paras. Tämä on minun todellisuus. (William Bishop)

"Ace Combat: Assault Horizon" -tapahtuman pääpilotti puhuminen itsensä kehittämisestä.

  • Saatat olla kiinnostunut: "Henkilökohtainen kehitys: 5 syytä itsereflektioon"

27. Seiso biljoonan kuolleen sielun tuhkalla ja kysy aaveilta, onko kunnialla merkitystä. Hiljaisuus on vastauksesi. (Javik)

Mitään ei ole merkitystä kuoleman jälkeen: näin Javikin sanat voidaan tulkita "Mass Effect 3" -elokuvassa.

28. On asioita, jotka unohdamme... Ja on asioita, joita emme voi koskaan unohtaa. Se on hauskaa... En tiedä kumpi on surullisempi. (Kanerva)

Toinen lainaus, joka viittaa ihmismieleen, jonka "Silent Hill 3" -henkilö mainitsi tällä kertaa.

29. Hyvillä miehillä on hyvät aikomukset. Emme vain päädy aina tekemään hyvää. (Isaac Clarke)

"Kuolleen avaruuden" saagan päähenkilö pohtii päätöksiä ja niiden seurauksia.

30. Se, että joku on lähtenyt, ei tarkoita, että hän olisi jättänyt sinut (James McCloud)

Poistuminen ei ole aina synonyymi unohdukseen: Fox McCloudin isän sanat "Star Fox 64" -lehdessä.

31. Kyse ei ole maailman muuttamisesta. Kyse on parhaamme tekemisestä ennen lähtöä tästä maailmasta... sellaisena kuin se on. Kyse on toisten tahdon kunnioittamisesta ja omaan uskomisesta. (Pomo)

Elämänfilosofia ja perintö Bossin ajatuksista ”Metal Gear Solid III” -elokuvasta.

32. Kuuluisa tutkija sanoi, että suuruus on siinä, mitä teemme, ei siinä, kuka olemme. (Lara Croft)

Tomb Raider -saagan uudelleenkäynnistyksessä nuori tutkija lausuu nämä sanat korostaa, että toiminnalla on merkitystä.

33. Voidaan vain toivoa jättävän pysyvä perintö. Mutta hyvin usein jätetyt perinnöt eivät ole niitä, joita odotamme (kuningatar Myrrah)

”Gears of War 2” -lehden johtaja Locust pohtii perintöä.

34. Legendat, ensimmäinen kertoo sen, toinen kuuntelee sitä ja kolmas paljastaa sen. (Kiinteä käärme)

Snake, joka määrittelee legenda "Metal Gear Solid 2" -elokuvassa.

35. Rohkeuden ja tyhmyyden välillä on hyvin epäselvä raja. (Juggernaut)

Totuus on, että joskus voi olla vaikeaa erottaa niitä. Sanonut yksi DOTA 2: n pelattavista hahmoista.

36. Toivo on se, mikä tekee meistä vahvoja. Se on syy miksi olemme täällä. Sitä varten taistelemme, kun kaikki muu on kadonnut. (Pandora)

Koko Kratosin koston ajan hän tapaa Pandoran elokuvassa "God of War 3" ja hän puhuu toivosta.

37. Elämä on päättäväisyyttä. Tulos on toissijainen. (Waka)

Amaterasun matkan aikana "Okamissa" Waka puhuu elämässä tehdyistä valinnoista.

38. Menneisyys on kuin palapeli, kuin rikkoutunut peili. Kun rakennat sitä uudelleen, leikkaat itsesi ja kuvasi ei lakkaa muuttumasta... ja sinäkin muutat. (Max Payne)

Max Payne -saagan päähenkilö toisessa erässä antaa mielipiteensä menneisyydestä hänelle.

39. Jopa pimeinä aikoina emme voi luopua asioista, jotka tekevät meistä ihmisiä. (Khan)

"Metro 2033: n" kaltaisessa postapokalyptisessä maailmassa ihmiset pysyvät samoina.

40. Loppu ei ole tärkeämpi kuin mikään hetki, joka johti meidät siihen. (Tohtori Rosalene)

"Kuuhun" päähenkilön mukaan keskitymme monta kertaa tulokseen eikä siihen johtavaan edistykseen.

41. Paha on paha. Nuoremmat, vanhemmat, keskipitkät hiukset... sillä ei ole merkitystä. Tutkinto on mielivaltainen. Määritelmä on epäselvä. Jos minun on valittava yksi huono ja toinen, en halua valita ollenkaan. (Geralt)

Tunnetun saagan "The Witcher" päähenkilö on selvää, mikä paha on.

42. Tieto on hyödytöntä, jos sitä ei käytetä. (Steward Gixx)

Ei mitään muuta kommentoitavaa tähän Guild Wars 2 -hahmon lainaukseen.

44. Pahimmatkin paskiaiset tietävät, että sinun on kohdeltava naisia. (Herra Torgue)

"Rajamaiden 2" villissä maailmassa löydämme kaikenlaisia ​​lauseita, joista joillakin on enemmän merkitystä kuin toisilla. Tämä on yksi niistä, joilla on suorempi tulkinta.

45. On tärkeämpää hallita kädessäsi olevat kortit kuin valittaa niistä, joita vastustajat ovat jo käsitelleet. (Aza)

Yksi Unova-Pokémon Black and White -komennon jäsenistä anna tämä upea neuvo.

46. Älä halua, että se oli helpompaa, toivo sinun olevan parempi. (Zoilo)

Yksi “Animal Crossing” -kyläläisistä kannustaa meitä parantamaan.

47. Kun ihminen kohtaa kuoleman, mahdoton on vain pieni este. (Prinssi)

Persian prinssi -saagan päähenkilö, joka puhuu päätösten rajoista.

48. Jotkut puut kukkivat, toiset kuolevat. Jotkut karjat kasvavat voimakkaiksi, toiset sudet ottavat. Jotkut miehet ovat syntyneet riittävän rikkaiksi ja hulluiksi nauttimaan elämästään. Mikään ei ole reilua. (John Martson)

Heijastus, jonka päähenkilö voi kuulla "Red Dead Redemption" -pelissä.

49. Jokainen valhe sisältää totuuden, ja jokainen totuus sisältää valheen (Shu)

Yksi hahmoista, jotka voimme rekrytoida Suikoden 2: ssa, jättää tämän filosofisimman lauseen.

50. On vaarallista mennä sinne yksin! Ota tämä. (Viisas)

Mieleenpainuva rivi elokuvasta "The Legend of Zelda", tunnetaan parhaiten englanninkielisestä versiostaan ​​"On vaarallista mennä yksin! Ota tämä ".

80 voimakasta ilmausta vaivaa ja kovaa työtä

Joskus viisi minuuttia tyydytystä voi tarkoittaa useita tunteja jatkuvaa työtä, aikaa, omistautum...

Lue lisää

76 lauseita ystävyydestä, jotka sinun tulisi lukea

Ystävyys on hyvin monimutkainen asia. Vaikka on totta, että meillä kaikilla on joitain ystäviä, n...

Lue lisää

Herbert Spencerin 25 parasta ilmausta

Herbert Spencer (Englanti, 1820-1903) on yksi 1800-luvun tutkituimmista psykologeista. Hänen työn...

Lue lisää