Que faire si votre enfant vous dit qu'il veut être un joueur, un youtubeur ou un streamer
Il était une fois des parents qui interdisaient carrément à leur fils de jouer aux jeux vidéo. Mark était un jeune homme compétitif qui excellait dans divers sports et compétitions. Il a tellement gagné que, pour avoir gagné, il a même remporté une tombola dans laquelle rien de plus et rien de moins n'a été tiré au sort que... Une console de jeux vidéo !
Il a grandi et s'est émancipé, a commencé à jouer et à travailler dans une société de jeux vidéo. Bien sûr, le sort de Mark Merril peut sembler voué à dépendance, mais rien n'est plus éloigné de la réalité: il décide d'entreprendre et Il a fini par créer ce qui est, à ce jour, le jeu vidéo le plus joué et le plus compétitif au monde: League of Legends.
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Évaluer les risques et les opportunités de réussite
Cette fable basée sur des événements réels nous aide à encadrer trois points.
La première est que le coercition total dans l'utilisation des jeux vidéo bien peut être contre-productif.
La seconde est que là où il y a une plus grande utilisation des jeux vidéo, il y aura toujours plus de probabilité qu'il y ait plus de problèmes, mais rien de mal ne doit arriver nécessairement.
Et le troisième est que dans les années 2000, lorsque Mark Merril a commencé sa phase de plus grande implication dans les jeux vidéo, il n'y avait aucune conscience d'un chemin réussi avec eux; aujourd'hui il y a, et aussi, nous pouvons canaliser cette motivation vers une carrière professionnelle liée au jeu.
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La voie royale si votre enfant qui veut devenir gamer, youtuber ou streamer: la voie progressive
Vous ne pouvez pas comprendre le cheminement concurrentiel dans les jeux vidéo sans toucher le grand public. Comme on le voit sur le graphique, la plupart des bénéfices de l'e-sport proviennent du sponsoring ou du sponsoring que certaines marques investissent comme publicité.
Ainsi, la création de contenu qui permet d'atteindre un public est au-dessus de la performance concurrentielle dans les jeux vidéo, et la création de contenu implique la nécessité de plonger et d'apprendre des connaissances spécifiques suivantes:
- Gestion des réseaux sociaux.
- Commercialisation.
- Étude de marché.
- Design graphique.
- Édition vidéo.
- Connaissance technique des infrastructures audiovisuelles et informatiques.
- Compétences communicatives.
Ces attentes réalistes nous servent à encadrer le point de départ du chemin progressif. Pour résumer le tout: si nous laissons notre jeune homme jouer à des jeux vidéo 10 heures par semaine, Vous devrez sacrifier le temps de ces 10 heures pour démarrer votre marque personnelle dans le monde du jeu et de la création de contenu.
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Accompagner votre apprentissage
Qu'il soit capable de sacrifier du temps de jeu pour élever son record personnel est un très bon signe de réelle motivation. Maintenant, ici en tant que parents, nous devons mettre les piles pour vraiment vérifier que notre enfant le prend sérieusement, et pour cela, nous avons la responsabilité de vous accompagner dans cette démarche, surtout si elle débute en tant que mineur.
Pour cela, nous devons profitez de cette opportunité pour apprendre en parallèle avec nos enfants un peu de chacun des secteurs précédemment identifiés, ainsi qu'une connaissance spécifique de leur domaine de jeu ou de création de contenu.
Une fois cette première étape franchie en toute sécurité, nous pouvons convenir (même par contrat écrit) que si de ces 10 heures des jeux hebdomadaires, 5 continuent d'investir dans leur marque personnelle (et une croissance ou des retours positifs sont constatés) et 5 dans jeu, on va pouvoir valoriser en étendant, très progressivement, ce temps d'implication, et étant toujours soumis à des obligations scolaires et sociales, de santé mentale et physique.
Le résultat de ce cheminement bien dirigé est un apprentissage brutal sous tous ses aspects; un processus qui confronte nos enfants à l'effort nécessaire pour « se faire de la place » et à la réalité de marché (marché où la compétitivité est très élevée puisque c'est quelque chose d'accessible aujourd'hui pour presque Tout le monde). Qu'apportez-vous différemment et de valeur ?
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