क्या वीडियो गेम वास्तव में इतने नकारात्मक हैं?
पिछले कुछ दशकों में हमने प्रौद्योगिकी में परिवर्तन का अविश्वसनीय हिमस्खलन देखा है। इससे ज्यादा और क्या, अधिक से अधिक किशोर या बच्चे उपहार के रूप में एक नया स्मार्टफोन या नवीनतम गेम कंसोल मांगते हैं बाजार से।
हम तकनीकी युग में डूबे हुए हैं और इसलिए, प्रबंधन के लिए आवश्यक सभी सूचनाओं को जानना महत्वपूर्ण है इस तथ्य के सामने आने वाली कठिनाइयाँ, साथ ही माता-पिता की भूमिका से उत्पन्न होने वाली चिंताएँ और माताओं।
इसलिए, समय-समय पर उठाई जाने वाली अलार्म की आवाज़ों का सामना करना पड़ता है, जब यह पुष्टि होती है कि वीडियो गेम बच्चों में हिंसक व्यवहार का पक्ष लेते हैं, तो यह आश्चर्य की बात है... क्या वीडियो गेम का बच्चों पर हानिकारक प्रभाव पड़ता है?
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क्या वीडियो गेम खेलना इतना नकारात्मक है?
निश्चित रूप से, हाल के वर्षों में बच्चों और युवाओं के मनोरंजन की दुनिया में सबसे व्यापक घटनाओं में से एक है Fortnite. आप में से जो यहाँ हैं और जिन्होंने इसके बारे में नहीं सुना है (जो निश्चित रूप से बहुत कम हैं), यह इसके बारे में है एक वीडियो गेम जिसमें खिलाड़ी उपयोगकर्ता पूरी दुनिया के बचे लोगों को नियंत्रित करता है लाश उपयोगकर्ताओं को अपने गढ़ों को मरे हुए लोगों से बचाने के लिए अन्य मनुष्यों के साथ सहयोग करना चाहिए जो भूमि को नियंत्रित करने की कोशिश कर रहे हैं। खेल के कुछ संस्करणों में, खिलाड़ी एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं और अन्य मनुष्यों को निकाल सकते हैं।
इसकी मुख्य सफलता खेल की सादगी में निहित है कि यह कितना गतिशील है और जिस तीव्रता से इसे खेला जाता है। इसके अलावा, अन्य खिलाड़ियों के साथ ऑनलाइन खेलने में सक्षम होना एक अतिरिक्त कारक जोड़ता है और वह यह है कि बच्चे और किशोर न केवल उन्हें खेलने में मज़ा आ सकता है लेकिन वे घर से भी अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, इसके लिए उनकी ज़रूरत नहीं है क्या आप वहां मौजूद हैं।
वीडियो गेम कई सकारात्मक पहलू ला सकता है, जैसे प्रशिक्षण, कुछ ज्ञान की अवधारण और मोटर कौशल का विकास; हालांकि यह सच है कि खेल का प्रकार उस सकारात्मक को प्रभावित करता है जिसमें वह योगदान दे सकता है।
बाजार में ऐसे कई खेल हैं जो उच्च संज्ञानात्मक कौशल के विकास को बढ़ाते हैं, जैसे: टेट्रिस, बिग ब्रेन एकेडमी, वर्ल्ड ऑफ गू और द विटनेस। कुछ खेलों में रणनीति और प्रतिवर्त विकास की भी आवश्यकता होती है। अब, न केवल देखी जाने वाली सामग्री का प्रकार महत्वपूर्ण है, बल्कि उन घंटों के बाद से इस प्रकार के अवकाश के लिए समर्पित घंटे भी महत्वपूर्ण हैं। निवेशित घंटों को विस्थापित कर रहे हैं जो अन्य स्वस्थ या अधिक उत्पादक गतिविधियों (होमवर्क, पढ़ना, खेल, आदि) के लिए समर्पित हो सकते हैं।
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हिंसा की आदत
यह महत्वपूर्ण है कि हम इस बात से अवगत हों कि कुछ प्रकार के हिंसक वीडियो गेम में भी कुछ सकारात्मक निकाला जा सकता है, जैसे कि रणनीति कौशल और एक नई भाषा सीखें (जब खेल की भाषा मूल भाषा के अलावा अन्य हो), हालांकि हिंसक सामग्री को लगातार देखना भाषा की अधिक आदत से संबंधित है। हिंसा। यानी, जो लोग इस प्रकार की सामग्री को देखने के आदी हैं, वे अंत तक इसके आदी हो जाते हैं, जब तक कि वे इसे सामान्य से अधिक सामान्य नहीं कर लेते।
क्या इसका मतलब यह है कि अगर मेरा बेटा या बेटी हिंसक वीडियो गेम खेलता है, तो वे हिंसक व्यवहार में शामिल हो जाएंगे? जरूरी नही। हालांकि यह सच है कि बार-बार हिंसा की कल्पना करने से हमें इसके प्रति इतनी अस्वीकृति नहीं होने की आदत हो जाती है, इसका मतलब यह नहीं है कि इस प्रकार के वीडियो गेम खेलने से व्यक्ति अचानक एक मनोरोगी और हिंसक व्यवहार विकसित कर लेगा. ऐसा होने के लिए, जैविक और पर्यावरणीय दोनों कारकों को ध्यान में रखा जाना चाहिए।
हालांकि, इस प्रकार के व्यवहार को "स्वीकार्य" के रूप में "स्वीकार" करने का अधिक जोखिम है। इसलिए हम कह सकते हैं कि यह एक जोखिम कारक है, लेकिन यह अपने आप में पर्याप्त नहीं है।
निष्कर्ष
इस संबंध में अभी भी काफी विवाद है कि क्या वीडियो गेम में हिंसक सामग्री को देखना व्यवहार के बाद के विकास से संबंधित है आक्रामक, हालांकि जो स्पष्ट प्रतीत होता है वह यह है कि जिस सामग्री को हम उजागर करते हैं वह हमारी धारणाओं, विचारों, विचारों और विचारों को अधिक या कम हद तक प्रभावित करती है। दृष्टिकोण।
इसलिए यह स्पष्ट प्रतीत होता है कि, इस तथ्य के बावजूद कि कोई स्पष्ट या कारण संबंध नहीं है, वीडियो गेम की सामग्री का इसका उपभोग करने वाले उपयोगकर्ताओं पर प्रभाव पड़ता है। इस कारण से नहीं, यह हिंसक व्यवहार के बाद के विकास का कारण बनता हैलेकिन इसके लिए जैविक, सामाजिक और पारिवारिक दोनों कारकों को ध्यान में रखना होगा।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम उन घंटों को नियंत्रित करते हैं जो बच्चे और किशोर इस प्रकार के खेल के लिए समर्पित करते हैं, कार्यों या अन्य अनिवार्य गतिविधियों को करने के बाद "अतिरिक्त" बनने की कोशिश करना और नहीं अन्य प्रकार के अवकाश की उपेक्षा करना जिसमें गतिहीन जीवन शैली और सामाजिक अलगाव शामिल नहीं है, साथ ही नशे की लत से बचने के लिए वीडियो गेम।
वीडियो गेम कंसोल या इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों का उपयोग सकारात्मक हो सकता है, जब तक हम उनकी सामग्री को भी नियंत्रित करते हैं या हम इस बात से अवगत हैं कि क्या हमारे बच्चों के व्यवहार में कोई बदलाव है जो हमें "चेतावनी" दे सकता है कि कुछ गलत है; उस मामले में, एक मनोवैज्ञानिक से संपर्क करना आदर्श बात है। जबसे मारिवा मनोवैज्ञानिक हमें स्थिति का आकलन करने में खुशी होगी और यदि आवश्यक हो, तो इसके सुधार और समाधान के लिए हस्तक्षेप करें।
ग्रंथ सूची संदर्भ:
- फेलियू, जे।, गिल, ए। और बोना, वाई। (2005). वीडियो गेम और आक्रामकता के बीच संबंध: संदिग्ध समाधान का एक जटिल विवाद। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स स्पैनिश वेब "ईए के साथ सीखें और खेलें"।