क्या वीडियो गेम की घटना के लिए कोई वास्तविक स्पष्टीकरण है?
हमने कितनी बार सुना है कि वीडियो गेम उत्पन्न होते हैं डोपामिन मस्तिष्क में और इसलिए, नशे की लत हैं!
उसी तरह, हम सभी ने व्यसनी लक्षणों के सामने जोखिम कारकों और सुरक्षात्मक कारकों के बारे में भी सुना है। अगर मेरे पास ऐसे दोस्त हैं जो मुझे उपभोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, तो वे एक जोखिम कारक हैं, जबकि अगर मेरे पास ऐसे सामाजिक मंडल हैं जो उपभोग नहीं करते हैं, तो वे इसे रोकते हैं। लेकिन इन पैटर्नों से परे, इस तरह की समस्या का वर्णन करते समय, यह आवश्यक है दुनिया के साथ टकराव के एक निश्चित तरीके के उत्पाद के रूप में बहुत अधिक वीडियो गेम खेलने की प्रवृत्ति को समझें.
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वीडियो गेम के अत्यधिक उपयोग पर न्यूनतावादी दृष्टिकोण से परे
जोखिम और सुरक्षा कारकों के साथ हम वंशानुगत तत्वों से लेकर व्यक्ति की मनोवैज्ञानिक अखंडता (उसके सभी प्रदर्शनों की सूची के साथ) की एक सूची बना सकते हैं। आत्म-सम्मान, लचीलापन, आवेग, आदि), परिवार, दोस्त, स्नेह-यौन संबंध और शैक्षणिक कार्य संदर्भ जैसे गुण अन्य।
परंतु... क्या होगा अगर इस दुनिया में भाग लेने के लिए हमारे युवाओं के इनाम की धारणा एक ऐसा कारक है जो उन्हें वीडियो गेम खेलने के लिए प्रेरित करता है?
और यह इसे उचित नहीं ठहराता है, न ही यह मुझे सही लगता है अगर ऐसा होता, लेकिन कुछ हद तक यह शीर्ष पर हो सकता है तालिका का एक और कारक जो समस्याग्रस्त उपयोग की व्याख्या करता है, जिसे हमें पहले से ही दूसरों के साथ मिलकर देखना है उजागर।- आप में रुचि हो सकती है: "रिवार्ड सिस्टम ऑफ़ द ब्रेन: यह क्या है और यह कैसे काम करता है?"
निर्भरता पर अनिश्चितता का प्रभाव
ताकि, जिस तरह से हम वास्तविकता का वर्णन करते हैं वह इनाम की धारणा को प्रभावित कर सकता है. के प्रयोग को हम सभी जानते हैं स्किनर का कबूतर, लेकिन शायद बहुत से लोग नहीं जानते कि, इस तथ्य के बाद, जब लीवर को मारने और भोजन प्राप्त करने का इनाम समय पर बहुत देर हो गया था, इसलिए दूर और नगण्य, इस स्थिति में, एक चर इनाम देने पर भी, यह इतना महत्वहीन था कि जानवरों ने लीवर को मारना बंद कर दिया।
यह हमारे युवाओं के साथ शिक्षा प्रणाली के माध्यम से उनके पारित होने के दौरान हो सकता है; एक घटना, जो हाल के वर्षों में, दुनिया भर में फैली अनिश्चितता से बाधित हो सकती है। 2020 में विक्टोरिया फुगारियू और उनके सहयोगियों ने एक प्रयोग प्रकाशित किया जिसमें उन्होंने चूहों के चार समूहों को के अधीन किया अनिश्चितता के चार डिग्री क्रमशः, जबकि पांचवें समूह के सदस्यों को आदी बना दिया गया था प्रति एम्फ़ैटेमिन.
शोधकर्ताओं ने पाया कि समूह के दिमाग में अनिश्चितता की उच्चतम डिग्री और मेथामफेटामाइन के आदी चूहों के दिमाग ने वही दिखाया। मेथामफेटामाइन का उपयोग करने की इच्छा, निर्णय लेने में जोखिम लेने की समान डिग्री (आवेग), और ड्रग रिसेप्टर्स की समान संख्या डोपामिन। यानी ऐसा देखने में आया है कि अनिश्चितता व्यक्तियों को व्यसनी उत्तेजनाओं के प्रति अधिक संवेदनशील बनाती है.
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दुनिया के एक हिस्से को समझने के लिए गेमिंग की गतिशीलता को समझें
इन्हीं पंक्तियों के साथ पुस्तक "वीडियो गेम: द लास्ट ब्लैक मिरर"उन सभी चिंताओं के बारे में बात करता है जो एक किशोर को दुनिया के साथ अपने टकराव में हो सकता है, मान्य करता है और" उन्हें सही रास्ते पर केंद्रित करता है, इस प्रकार सामना करने के लिए एक बेहतर और स्वस्थ दृष्टिकोण प्राप्त करता है वास्तविकता।
इस काम की सामग्री एक मनोवैज्ञानिक और गेमर के रूप में गहरे प्रतिबिंबों और व्यक्तिगत अनुभवों के बीच आधी है, जो सभी वैज्ञानिक संदर्भों पर आधारित है।
आप वीडियो गेम खेलना पसंद करते हैं या नहीं, गेमिंग की घटना की अधिक से अधिक सामाजिक पहुंच है और इसके मूल सिद्धांतों को जानना महत्वपूर्ण है; हम सभी का एक करीबी दोस्त होता है जो बहुत खेलता है। और मनोवैज्ञानिकों के रूप में, गेमिंग और सामग्री निर्माण की इस नई पीढ़ी को समझने के लिए इन गेम डायनामिक्स को समझना आवश्यक है। यह पुस्तक जो आप पहले से जानते हैं उसके लिए एक अलग दृष्टिकोण प्रदान करती है (डोपामाइन, परिवर्तनीय इनाम प्रणाली, महान सामग्री निर्माता सितारों द्वारा गेमिंग का सामाजिक सत्यापन ...)
यह स्पष्ट है कि यह पीढ़ी भलाई के एक आराम क्षेत्र से आती है और दूसरों की तुलना में इसे मुश्किल से ही मुश्किलों से पार पाना पड़ा है; हालांकि, अगर अब कोई आराम या कल्याण क्षेत्र नहीं है, तो हमें वास्तविकता के आख्यान में उस बिंदु को बदलना होगा ताकि वह उत्पन्न हो सके। लचीलापन.
यह दोहराया जाना चाहिए कि दुनिया के साथ टकराव को ठीक से मान्य करने का कार्य अपने लिए गधे के सामने गाजर को इंगित करने से कहीं अधिक फायदेमंद होगा। आइए इस दुनिया में आते हैं, प्रतिबिंब और बुनियादी बातों को लेते हैं, और हम देखेंगे कि भावनात्मक रूप से अधिक मान्य महसूस करके वास्तव में इस पीढ़ी की प्रेरणा को कैसे जगाया जाए।