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सूचना प्रसंस्करण का सिद्धांत

संज्ञानात्मकवाद के भीतर एक विशेष रूप से प्रभावशाली वर्तमान सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत रहा है, जो मन की तुलना करता है मानव एक कंप्यूटर के साथ मॉडल विकसित करने के लिए जो संज्ञानात्मक प्रक्रियाओं के कामकाज की व्याख्या करता है और वे कैसे निर्धारित करते हैं आचरण।

इस लेख में हम दृष्टिकोणों का वर्णन करेंगे और सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत के मुख्य मॉडल. हम एक मशीन के रूप में मनुष्य की अवधारणा का एक संक्षिप्त ऐतिहासिक दौरा भी करेंगे, प्रस्तावित सदियों से सभी प्रकार के सिद्धांतकारों द्वारा लेकिन यह इस की उपस्थिति के साथ अपने चरम पर पहुंच गया केंद्र।

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सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत

सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत मनोवैज्ञानिक मॉडल का एक समूह है जो उत्तेजना के एक सक्रिय संसाधक के रूप में मनुष्य की कल्पना करना (सूचना या "इनपुट") जो इसे अपने पर्यावरण से प्राप्त करता है। यह दृष्टि उन लोगों की निष्क्रिय अवधारणा का विरोध करती है जो व्यवहारवाद और मनोविश्लेषण जैसे अन्य झुकावों की विशेषता रखते हैं।

इन मॉडलों को संज्ञानात्मकवाद में शामिल किया गया है, एक प्रतिमान जो इस बात का बचाव करता है कि विचार और अन्य मानसिक सामग्री व्यवहार को प्रभावित करती है और इसे इससे अलग किया जाना चाहिए। वे 1950 के दशक में उस समय प्रचलित व्यवहारवादी स्थिति की प्रतिक्रिया के रूप में लोकप्रिय हो गए, जो मानसिक प्रक्रियाओं को व्यवहार के रूपों के रूप में देखते थे।

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इस परिप्रेक्ष्य के ढांचे के भीतर विकसित अनुसंधान और सैद्धांतिक मॉडल बड़ी संख्या में मानसिक प्रक्रियाओं पर लागू किए गए हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए संज्ञानात्मक विकास पर विशेष जोर; सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत से, दोनों मस्तिष्क संरचना स्वयं और परिपक्वता और समाजीकरण के साथ उनके संबंधों का विश्लेषण किया जाता है।

इस अभिविन्यास के सिद्धांतवादी संज्ञानात्मक विकास की मौलिक रूप से प्रगतिशील अवधारणा का बचाव करते हैं, जो कि चरणों के आधार पर संज्ञानात्मक-विकासवादी मॉडल के विरोध में है, जैसे कि जीन पिअगेट, बच्चों के बड़े होने पर दिखाई देने वाले गुणात्मक परिवर्तनों पर केंद्रित है (और जिन्हें सूचना प्रसंस्करण से भी पहचाना जाता है)।

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एक कंप्यूटर के रूप में इंसान

इस दृष्टिकोण से जो मॉडल सामने आए हैं, वे निम्न पर आधारित हैं: एक कंप्यूटर के रूप में मन का रूपक; इस अर्थ में, मस्तिष्क को संज्ञानात्मक कार्यों (स्मृति, भाषा, आदि) के भौतिक समर्थन, या हार्डवेयर के रूप में माना जाता है, जो प्रोग्राम या सॉफ़्टवेयर के बराबर होगा। इस तरह का दृष्टिकोण इन सैद्धांतिक प्रस्तावों के लिए एक कंकाल के रूप में कार्य करता है।

कंप्यूटर सूचना संसाधक हैं जो "आंतरिक राज्यों", सॉफ्टवेयर, के प्रभाव का जवाब देते हैं। इसलिए इसका उपयोग सामग्री और मानसिक प्रक्रियाओं को संचालित करने के लिए एक उपकरण के रूप में किया जा सकता है व्यक्तियों। इस प्रकार, यह मानव संज्ञान के बारे में अपनी अगोचर अभिव्यक्तियों से परिकल्पना निकालने का प्रयास करता है।

सूचना प्रसंस्करण इंद्रियों के माध्यम से उत्तेजनाओं (कम्प्यूटेशनल भाषा में इनपुट) के स्वागत के साथ शुरू होता है। अगला हम इसे अर्थ देने के लिए सक्रिय रूप से जानकारी को एन्कोड करते हैं और जिसे हम स्टोर करते हैं उसके साथ इसे संयोजित करने में सक्षम हों दीर्घकालीन स्मृति. अंत में एक प्रतिक्रिया (आउटपुट) निष्पादित की जाती है।

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इस रूपक का विकास

विभिन्न लेखकों ने पूरे इतिहास में लोगों और मशीनों के बीच समानता की ओर ध्यान आकर्षित किया है। उदाहरण के लिए, थॉमस हॉब्स के विचार "मशीन जानवर" के रूप में लोगों की दृष्टि को प्रकट करते हैं व्यवहारवाद के पिता जॉन वाटसन और इस अभिविन्यास के अन्य प्रतिनिधियों को भी एकत्र किया, जैसे कि क्लार्क एल. पतवार।

एलन ट्यूरिंग, गणितज्ञ और कंप्यूटर वैज्ञानिक, 1950 में "कम्प्यूटेशनल मशीनरी एंड इंटेलिजेंस" लेख प्रकाशित हुआ, जिसमें उन्होंने वर्णन किया कि बाद में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के रूप में क्या जाना जाएगा। कंप्यूटर के रूपक के आधार पर मॉडल की उपस्थिति के पक्ष में, वैज्ञानिक मनोविज्ञान के क्षेत्र में उनके काम का बहुत प्रभाव था।

कम्प्यूटेशनल-प्रकार के मनोवैज्ञानिक प्रस्ताव कभी भी अपने आप में आधिपत्य नहीं बन गए; फिर भी, "संज्ञानात्मक क्रांति" का मार्ग प्रशस्त किया, जो बल्कि अमेरिकी मध्यस्थता व्यवहारवाद से एक स्वाभाविक प्रगति थी, जिसके साथ व्यवहारवादी परंपरा के मूल कथनों में मानसिक प्रक्रियाओं को पहले ही जोड़ दिया गया था।

मॉडल और मुख्य लेखक

नीचे हम सूचना प्रसंस्करण सिद्धांत के ढांचे के भीतर उभरे चार सबसे प्रभावशाली मॉडलों को संक्षेप में प्रस्तुत करेंगे।

साथ में ये प्रस्ताव सूचना प्रसंस्करण के कई चरणों की व्याख्या करते हैं, जिसमें स्मृति विशेष रूप से प्रमुख भूमिका निभाती है।

1. एटकिंसन और शिफरीन मल्टी-वेयरहाउस मॉडल

1968 में रिचर्ड एटकिंसन और रिचर्ड शिफरीन ने एक मॉडल प्रस्तावित किया था कि मेमोरी को तीन घटकों में विभाजित किया गया है ("कार्यक्रम", कंप्यूटर के रूपक से): संवेदी रजिस्टर, जो सूचना के प्रवेश की अनुमति देता है, एक स्टोर छोटी अवधि की जिसे "अल्पकालिक स्मृति" के रूप में जाना जाता है और लंबी अवधि की लंबी अवधि की स्मृति के रूप में जाना जाता है।

2. क्रेक और लॉकहार्ट प्रसंस्करण स्तर

इसके तुरंत बाद, 1972 में, फर्गस क्रेक और रॉबर्ट लॉकहार्ट ने मल्टीस्टोर मॉडल में इस विचार को जोड़ा कि सूचना को संसाधित किया जा सकता है गहराई की बढ़ती हुई डिग्री इस पर निर्भर करती है कि क्या हम इसे केवल देखते हैं या इस पर भी ध्यान देते हैं, इसे वर्गीकृत करते हैं और / या इसे प्रदान करते हैं अर्थ। दीप, उथले के विपरीत, प्रसंस्करण सीखने के पक्ष में है.

3. रुमेलहार्ट और मैक्लेलैंड का कनेक्शनवादी मॉडल

1986 में इन लेखकों ने "पैरेलल डिस्ट्रिब्यूटेड प्रोसेसिंग: इन्वेस्टिगेशन इन द माइक्रोस्ट्रक्चर ऑफ कॉग्निशन" प्रकाशित किया, जो इस दृष्टिकोण पर एक मौलिक संदर्भ पुस्तक बनी हुई है। इस काम में उन्होंने अपना मॉडल प्रस्तुत किया सूचना भंडारण के लिए तंत्रिका नेटवर्क, वैज्ञानिक अनुसंधान द्वारा समर्थित।

4. बैडले का बहुघटक मॉडल

एलन बैडले का (1974, 2000) प्रस्ताव वर्तमान में कार्यशील स्मृति पर संज्ञानात्मक दृष्टिकोण पर हावी है। Baddeley वर्णन करता है एक केंद्रीय कार्यकारी प्रणाली जो इनपुट की निगरानी करती है ग्रहणशील भाषा (ध्वन्यात्मक पाश), छवियों और साक्षरता (दृष्टि-स्थानिक एजेंडा) के माध्यम से प्राप्त किया गया। एपिसोडिक बफर शॉर्ट-टर्म मेमोरी के बराबर होगा।

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