अगर आपका बच्चा आपसे कहे कि वह गेमर, यूट्यूबर या स्ट्रीमर बनना चाहता है तो क्या करें?
एक बार ऐसे माता-पिता थे जिन्होंने अपने बेटे को वीडियो गेम से पूरी तरह प्रतिबंधित कर दिया था. मार्क एक प्रतिस्पर्धी युवक था जिसने विभिन्न खेलों और प्रतियोगिताओं में उत्कृष्ट प्रदर्शन किया। उसने इतना जीता कि, जीतने के लिए, उसने एक रफ़ल भी जीती जिसमें न तो कुछ ज़्यादा और न ही कम रफ़ल किया गया था... एक वीडियो गेम कंसोल!
वह बड़ा हुआ और मुक्त हो गया, एक वीडियो गेम कंपनी में खेलना और काम करना शुरू कर दिया। बेशक, मार्क मेरिल का भाग्य बर्बाद हो सकता है लत, लेकिन वास्तविकता से आगे कुछ भी नहीं हो सकता है: उसने करने का फैसला किया और उन्होंने दुनिया में अब तक का सबसे अधिक खेला जाने वाला और प्रतिस्पर्धी वीडियो गेम बनाने का काम पूरा किया: लीग ऑफ लीजेंड्स.
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सफलता के लिए जोखिम और अवसरों का आकलन
वास्तविक घटनाओं पर आधारित यह कल्पित कहानी हमें तीन बिंदुओं को फ्रेम करने में मदद करती है।
पहला यह है कि दबाव वीडियो गेम के उपयोग में कुल प्रतिकूल हो सकता है.
दूसरा यह है कि जहां वीडियो गेम का अधिक उपयोग होता है, वहां हमेशा अधिक संभावनाएं होने की संभावना अधिक होती है, लेकिन कुछ भी बुरा नहीं होना है अनिवार्य रूप से।
और तीसरा यह है कि 2000 के दशक में, जब मार्क मेरिल ने वीडियो गेम के साथ अधिक से अधिक भागीदारी का अपना चरण शुरू किया, तो उनके साथ एक सफल पथ के बारे में कोई जागरूकता नहीं थी; आज भी है और, हम इस प्रेरणा को गेमिंग से संबंधित एक पेशेवर कैरियर के लिए चैनल कर सकते हैं.
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रॉयल रोड अगर आपका बच्चा गेमर, यूट्यूबर या स्ट्रीमर बनना चाहता है: प्रगतिशील पथ
आप आम जनता तक पहुंचे बिना वीडियो गेम में प्रतिस्पर्धा के रास्ते को नहीं समझ सकते हैं. जैसा कि हम ग्राफ में देखते हैं, ई-स्पोर्ट्स के अधिकांश लाभ प्रायोजन या प्रायोजन से आते हैं जो कुछ ब्रांड विज्ञापन के रूप में निवेश करते हैं।
इस प्रकार, सामग्री का निर्माण जो दर्शकों तक पहुंचता है, वीडियो गेम में प्रतिस्पर्धी प्रदर्शन से ऊपर है, और सामग्री बनाने का तात्पर्य है निम्नलिखित विशिष्ट ज्ञान में गोता लगाने और सीखने की आवश्यकता:
- सामाजिक नेटवर्क का प्रबंधन।
- विपणन।
- बाजार का अध्ययन।
- ग्राफ़िक डिज़ाइन।
- वीडियो संस्करण।
- दृश्य-श्रव्य और कंप्यूटर अवसंरचना का तकनीकी ज्ञान।
- अभिव्यक्तिशील कौशल।
ये यथार्थवादी अपेक्षाएँ हमें प्रगतिशील पथ के शुरुआती बिंदु को तैयार करने में मदद करती हैं। इसे व्यावहारिक आधार पर रखें: यदि हम अपने युवक को सप्ताह में 10 घंटे वीडियो गेम खेलने देते हैं, गेमिंग और सामग्री निर्माण की दुनिया में अपना व्यक्तिगत ब्रांड शुरू करने के लिए आपको उन 10 घंटों के समय का त्याग करना होगा.
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अपने सीखने के साथ
वह अपने व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ को बढ़ाने के लिए खेल के समय का त्याग करने में सक्षम है, यह वास्तविक प्रेरणा का एक बहुत अच्छा संकेत है। अब, माता-पिता के रूप में, हमें वास्तव में यह जांचने के लिए बैटरी लगानी होगी कि हमारा बच्चा इसे ले रहा है गंभीरता से, और इसके लिए, इस प्रक्रिया में आपका साथ देने की हमारी ज़िम्मेदारी है, खासकर यदि यह एक नाबालिग के रूप में शुरू होती है।
इसके लिए हमें करना होगा अपने बच्चों के साथ समानांतर में सीखने के इस अवसर का लाभ उठाएं पहले से पहचाने गए प्रत्येक क्षेत्र का थोड़ा सा, साथ ही साथ उनके गेमिंग क्षेत्र या सामग्री निर्माण विषय का विशिष्ट ज्ञान।
एक बार जब यह पहला कदम सुरक्षित रूप से प्राप्त हो जाता है, तो हम सहमत हो सकते हैं (लिखित अनुबंध द्वारा भी) कि यदि उन 10 घंटों में से साप्ताहिक गेमिंग गेम, 5 अपने व्यक्तिगत ब्रांड में निवेश करना जारी रखते हैं (और विकास या सकारात्मक प्रतिक्रिया देखी जाती है) और 5 इंच जुआ खेलना, हम भागीदारी के इस समय, बहुत धीरे-धीरे, विस्तार को महत्व देने में सक्षम होंगे, और हमेशा स्कूल और सामाजिक, मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य दायित्वों के अधीन रहना।
इस अच्छी तरह से निर्देशित पथ का परिणाम सभी पहलुओं में क्रूर शिक्षा है; एक प्रक्रिया जो हमारे बच्चों को "अपने लिए जगह बनाने" के लिए आवश्यक प्रयास और वास्तविकता के साथ सामना करती है बाजार (बाजार जहां प्रतिस्पर्धात्मकता बहुत अधिक है क्योंकि यह आज लगभग सुलभ है हर कोई)। आप अलग और मूल्यवान क्या योगदान करते हैं?
गेमवेल से हमारे पास है माता-पिता और गेमर्स के लिए शैक्षिक पाठ्यक्रम मनोरंजक और गतिशील तरीके से बनाया गया; और अगर आपको अभी भी इस दुनिया को स्वस्थ तरीके से प्रबंधित करने में मदद की ज़रूरत है, तो आप किसी पेशेवर से संपर्क कर सकते हैं। न तो बधिया और न ही व्यभिचार, स्वस्थ और जिम्मेदार उपयोग। और वास्तव में, स्वस्थ उपयोग हमें लंबे समय तक टिके रहने और बेहतर प्रदर्शन करने के लिए प्रेरित करेगा।