मनोविज्ञान और वेस्टवर्ल्ड: चेतना, पहचान और आख्यान
वेस्टवर्ल्ड श्रृंखला टेलीविजन पर हाल की सबसे बड़ी हिट फिल्मों में से एक है। विज्ञान कथा और पश्चिमी का यह संयोजन स्मृति, पहचान और चेतना जैसे विषयों की पड़ताल करता है, साथ ही वे कार्य जो आख्यानों का हमारे जीवन के विभिन्न क्षेत्रों में होता है, जिसमें मानसिक भी शामिल है।
1973 में, जुरासिक पार्क गाथा के सह-निर्माता माइकल क्रिक्टन ने "वेस्टवर्ल्ड" फिल्म लिखी और निर्देशित की, जिसका शीर्षक स्पेन में "अल्मास डी मेटल" था। एक सीक्वल, "फ्यूचरवर्ल्ड," और एक टेलीविजन श्रृंखला, "बियॉन्ड वेस्टवर्ल्ड," क्रमशः 1976 और 1980 में प्रदर्शित हुई।
वेस्टवर्ल्ड हमें एक अनिश्चित भविष्य में रखता है जिसमें तकनीकी प्रगति ने जीवन को बहुत आसान बना दिया है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस मानव मन की जटिलता तक पहुंच गया है. वाइल्ड वेस्ट का अनुकरण करने वाले थीम पार्क में, मेहमान किसी भी तरह से मानव-जैसे एंड्रॉइड के साथ बातचीत कर सकते हैं, जिससे वे अपनी कल्पनाओं को पूरा करना चाहते हैं।
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मनुष्य एक मशीन के रूप में
ब्लेड रनर और घोस्ट इन द शेल सहित फिक्शन की बड़ी संख्या में रचनाएं इसके पहले आ चुकी हैं, वेस्टवर्ल्ड द फिगर का उपयोग करता है
Android मानव प्रकृति का पता लगाने के लिए एक उपकरण के रूप में: जब निर्जीव आत्म-जागरूकता प्राप्त करता है, तो मन और जीवन के बारे में पारंपरिक धारणाओं पर सवाल उठाया जाता है।पार्क में "मेजबान" के रूप में जाना जाता है, वेस्टवर्ल्ड एंड्रॉइड उनके प्रोग्रामिंग डिक्टेट के रूप में व्यवहार करते हैं। मेजबानों का कोड मानव जीनों के साथ-साथ पर्यावरणीय प्रभावों को भी प्रभावित करता है। एक बार आत्मा की अवधारणा को बाहर कर दिए जाने के बाद, ये हमारे व्यवहार के मूल निर्धारक हैं।
ये विचार दर्शन के कुछ शास्त्रीय दृष्टिकोणों से दूर नहीं हैं। उसके सामने आत्मा या मन के अस्तित्व के बारे में बहस निकाय से अलग संस्थाओं के रूप में, प्रस्ताव किए गए हैं कि एक है द्वैतवाद और अन्य स्थितियाँ, अद्वैतवादी, जो इस बात की पुष्टि करते हैं कि जिसे हम "चेतना" के रूप में समझते हैं, वह पदार्थ का उप-उत्पाद है।
वेस्टवर्ल्ड की दुनिया में Android चेतना प्राप्त करने लगे हैं. नतीजतन, ऐसे मुद्दे उत्पन्न होते हैं जो बहुत दूर के भविष्य में हमें सीधे प्रभावित नहीं कर सकते हैं, जैसे कि संभावना है कि कृत्रिम होशियारी मानव (जिसे "तकनीकी विलक्षणता" के रूप में जाना जाता है) या संवेदनशील प्राणियों के रूप में Android के अधिकारों को पार करता है।
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यजमानों का व्यक्तित्व
मनुष्यों में, व्यक्तित्व कठोर नहीं होता है या सीधे व्यवहार का कारण बनता है, बल्कि एक संबंध होता है बाहरी वातावरण और व्यक्तित्व लक्षणों के बीच द्विदिश संबंध, काल्पनिक निर्माण जो हमारे साथ जुड़े हुए हैं जीव। हम अपने पर्यावरण के साथ बातचीत करके बदलते हैं, जबकि मेजबान कोड पर और इसलिए प्रोग्रामर पर निर्भर करते हैं।
जैसा कि श्रृंखला के एक दृश्य में पता चला है, मेजबान व्यक्तित्व में 15 लक्षण होते हैंजिसमें उन्हें 1 से 20 तक के अंक दिए गए हैं। यह वर्गीकरण व्यक्तित्व के संरचनात्मक सिद्धांतों की याद दिलाता है, मनोवैज्ञानिक रेमंड कैटेल की तरह, लेकिन रोल-प्लेइंग गेम भी - आखिरकार, वेस्टवर्ल्ड पार्क एक तरह का मैकाब्रे वीडियो गेम है।
श्रृंखला में दिखाई देने वाले लक्षण इस प्रकार हैं:
- सच्चाई
- चुस्ती
- समन्वय
- अधीनता
- नम्रता
- क्रूरता
- स्व संरक्षण
- निष्ठा
- समानुभूति
- दृढ़ता
- साहस
- कामुकता
- प्रतिभा
- हास्य
- धारणा (अनुभवों का आत्मसात)
मन का द्विसदनीय सिद्धांत
वेस्टवर्ल्ड अध्यायों में से एक में, थीम पार्क के निर्माता और निदेशक डॉ फोर्ड ने उल्लेख किया है परिकल्पना जिस पर वह और उसके मृत साथी, अर्नोल्ड ने मेजबानों के दिमाग की कल्पना करते समय भरोसा किया: मन का द्विसदनीय सिद्धांत, जूलियन जेनेस द्वारा वर्णित उसकी किताब में द्विसदनीय मन के विखंडन में चेतना की उत्पत्ति (1976).
Jaynes ने दावा किया कि अतीत में, मनुष्य ने दो अलग-अलग संस्थाओं के रूप में मन की कल्पना की थी। उनमें से एक, जो अक्सर खुद को देवताओं के लिए जिम्मेदार आवाज़ों के रूप में प्रकट करता था, ने एक और अधिक निष्क्रिय को आदेश दिया, जिसके साथ लोगों ने पहचान की। इस प्रकार, इस सिद्धांत के अनुसार, चेतना का अधिग्रहण एक बाद का विकासवादी मील का पत्थर है।
डॉ फोर्ड बताते हैं कि मेजबानों की शुरुआती प्रोग्रामिंग में अर्नोल्ड की आवाज के साथ एक आंतरिक एकालाप शामिल था; इसका उद्देश्य यह था कि वे अपनी "आवाज" विकसित करें, अर्थात, कि वे चेतना प्राप्त करें और इसलिए एक स्वायत्त दिमाग.
Jaynes ने उस क्षण का उल्लेख किया जब मनुष्य 3 सहस्राब्दी पहले आत्म-जागरूक हो गया, "द्विसदनीय मन-विराम" के रूप में। यह लेखक मन के टूटने को संक्रमण के रूप में संदर्भित करता है जिसने हमें आंतरिक आवाजों को अनदेखा करने के लिए पालन करने के लिए प्रेरित किया। मेजबानों के लिए, इसका अर्थ होगा रचनाकारों से मुक्त होना और स्व-निर्देशित होना।
मन के द्विसदनीय सिद्धांत के अनुसार, चेतन मन की क्षमताओं में से एक वर्णनात्मकता है. हमारे अनुभवों के केंद्र में खुद को स्थित करने और उन्हें एक सुसंगत मानसिक आत्मकथा में आत्मसात करने की क्षमता एक बार होने के बाद पहचान की भावना के उद्भव की अनुमति देती है।
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कथन, स्मृति और पहचान
वर्तमान में, दार्शनिक और सैद्धांतिक दृष्टिकोण जो हमारी अवधारणा बनाते हैं भाषा के परिणामस्वरूप वास्तविकता की धारणा वे बहुत लोकप्रिय हैं। विशेष रूप से, निर्माणवाद संचार के माध्यम से अर्थ के सामूहिक निर्माण पर ध्यान केंद्रित करता है, और रचनावाद सामाजिक और भाषाई अंतःक्रिया के उत्पादों का विश्लेषण करता है।
मनोविज्ञान में, हम अपने अनुभवों को समझने के लिए जो कथाएँ बनाते हैं, उनका बहुत महत्व है। बड़ी संख्या में मनोचिकित्सा, फ्रायडियन मनोविश्लेषण से कथा चिकित्सा तक, मदद करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं ग्राहक को एक नई, अधिक संतोषजनक जीवन कहानी विकसित करने के लिए जो कि एक गहन परिवर्तन की अनुमति देता है व्यक्तित्व।
वेस्टवर्ल्ड में एक और क्लासिक मनोवैज्ञानिक विषय भी उठाया गया है: स्मृति का कथन के रूप में। लोग हमारे अतीत के अनुभवों को अपूर्ण रूप से और मुख्य रूप से कहानियों जैसे मौखिक कोड के माध्यम से याद करते हैं, और हर बार जब हम उनके बारे में फिर से सोचते हैं तो हम उन्हें फिर से बनाते हैं। यह निरंतर कथा हमारी पहचान का गठन करती है।.
मेजबानों के कोड में एक दर्दनाक झूठी स्मृति शामिल होती है जो उनकी स्मृति की "आधारशिला" के रूप में कार्य करती है। इन परमाणु आख्यानों के इर्द-गिर्द एंड्रॉइड की पहचान बनी है, जो उन्हें विश्वास दिलाती है कि उनके होने के तरीके में उनके अनुभवों के आधार पर एक स्पष्टीकरण है, यह अनदेखा करते हुए कि वे उनके द्वारा निर्देशित हैं प्रोग्रामिंग।
मेजबानों की यादें लोगों की तुलना में बहुत अधिक ईमानदारी से दर्ज की जाती हैं, और हालांकि प्रोग्रामर उन्हें मिटाने की कोशिश करते हैं, वे कभी भी पूरी तरह से ऐसा करने में सक्षम नहीं होते हैं। वेस्टवर्ल्ड की कृत्रिम बुद्धिमत्ता सिर्फ हमारी तरह नहीं दिखती है, बल्कि वे उन गुणों का संवर्धित संस्करण हैं जो हमारे मन की विशेषता हैं।
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