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गेमिंग और स्क्रीन उपयोग: संतुलन ढूँढना

आज के प्रौद्योगिकी प्रधान युग में उपकरणों का निरंतर और कभी-कभी अत्यधिक उपयोग डिजिटल तकनीक का सभी उम्र और तबके के लोगों के दैनिक जीवन पर उल्लेखनीय प्रभाव पड़ता है। सामाजिक। प्रौद्योगिकी हमारे पर्यावरण में एक मूलभूत तत्व बन गई है और यह प्रभाव बचपन तक भी फैला हुआ है।. यह हमारे जीवन को आसान बनाता है, यह हमारा मनोरंजन करता है और कभी-कभी यह हमें घनिष्ठ संबंधों से अलग करता है।

यद्यपि दैनिक जीवन को व्यवस्थित करने के लाभ निस्संदेह हैं, ऐसे महत्वपूर्ण अध्ययन हैं जिन्होंने संभावित नकारात्मक प्रभावों की ओर इशारा किया है, इसके बावजूद, स्क्रीन का अत्यधिक उपयोग अभी भी आम है, जो अक्सर बच्चों में पारंपरिक गतिविधियों को विस्थापित करता है, जैसे खेल।

जीवन के पहले वर्षों में, मनोरंजक गतिविधि केवल मौज-मस्ती करने का एक तरीका नहीं है, बल्कि बच्चों के मानसिक और भावनात्मक विकास में एक आवश्यक भूमिका निभाती है। खेल के माध्यम से, वे विभिन्न भूमिकाओं का अनुभव और अभ्यास कर सकते हैं, जो उनकी पहचान के निर्माण में योगदान देता है।. हालाँकि स्क्रीन आकर्षक दृश्य और संवेदी अनुभव प्रदान करती हैं, लेकिन उनका अत्यधिक उपयोग अन्वेषण, आलोचनात्मक सोच और रचनात्मकता को प्रतिबंधित कर सकता है।

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इस संदर्भ में, सावधानीपूर्वक विश्लेषण करने की आवश्यकता है कि स्वतंत्रता और रचनात्मकता को बढ़ावा देने के मामले में आभासी खेल पारंपरिक खेलों की तुलना में कैसे हैं। प्रौद्योगिकी द्वारा प्रदान किए गए अवसरों और बच्चों के स्वस्थ विकास, उनके कौशल और रचनात्मक सोचने की उनकी क्षमता को बढ़ावा देने के बीच संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है।

स्कूली उम्र के लड़के और लड़कियों में प्रौद्योगिकी का उपयोग

स्कूली उम्र के बच्चों में प्रौद्योगिकी और स्क्रीन का उपयोग महत्वपूर्ण लाभ और चुनौतियों का मिश्रण प्रस्तुत करता है. एक ओर, प्रौद्योगिकी एक बहुत ही महत्वपूर्ण शैक्षिक उपकरण हो सकती है, जो विकास को बढ़ावा देती है डिजिटल कौशल, विभिन्न सूचनाओं से अवगत होना और शैक्षिक सामग्री के साथ बातचीत उत्तेजक.

इसके अतिरिक्त, यह विभिन्न शिक्षण शैलियों को अपनाकर और जानकारी तक अधिक वैयक्तिकृत पहुंच की अनुमति देकर सीखने में भागीदारी और रुचि में सुधार कर सकता है। हालाँकि, स्क्रीन के दुरुपयोग से आवंटित समय में कमी जैसी कठिनाइयाँ हो सकती हैं शारीरिक, सामाजिक और रचनात्मक गतिविधियाँ, जो संज्ञानात्मक, भावनात्मक और सामाजिक विकास को नकारात्मक रूप से प्रभावित कर सकती हैं बच्चे। अनुचित या व्यसनी सामग्री के अत्यधिक संपर्क में आने का जोखिम भी है, साथ ही सोने से पहले स्क्रीन के संपर्क में आने से नींद की गुणवत्ता पर भी असर पड़ता है।

तंत्रिका विज्ञान अनुसंधान के बावजूद, जो भाषा अधिग्रहण प्रक्रियाओं पर अत्यधिक स्क्रीन उपयोग के संभावित हानिकारक प्रभावों को दर्शाता है, भाषा, शैक्षणिक प्रदर्शन और नींद के पैटर्न, और यहां तक ​​कि अवसाद, चिंता और कम आत्मसम्मान (डेसमुर्गेट, 2020) जैसी समस्याओं में इसका योगदान कायम है। इस अभ्यास का अत्यधिक प्रसार, जबकि अनुप्रयोग ट्रेनों, पहेलियों, गेंदों और आटे और आटे के आटे के नुकसान के लिए जमीन हासिल कर रहे हैं। नमक।

यदि यह प्रौद्योगिकी को राक्षसी बनाने के बारे में नहीं है और वास्तव में, यह इसके लाभ प्रस्तुत करता है, तो हम स्वस्थ उपयोग और अधिकता के बीच संतुलन कैसे पा सकते हैं?कौन से संकेतक अग्रिम अलर्ट के रूप में देखे जा सकते हैं जो माताओं और पिताओं को उनके उपयोग की निगरानी में मदद करते हैं? खेल के कार्य को समझना माता-पिता की देखभाल की रणनीतियों को विकसित करने का प्रवेश द्वार हो सकता है जो उस संतुलन को खोजने में मदद करते हैं।

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बाल विकास में एक अवसर के रूप में खेलें

मनोविज्ञान से खेल के बारे में बात करना अनिवार्य रूप से एक अंग्रेजी मनोविश्लेषक डोनाल्ड विनीकॉट को संदर्भित करता है जिनकी अंतर्दृष्टि और योगदान बाल विकास और पहचान निर्माण में खेल के महत्व के बारे में सिद्धांतकारों की गूंज जारी है उपस्थित।

खेल, जब इसकी गतिशीलता कुछ विशेषताएं प्रस्तुत करती है, बच्चों के लिए बन जाती है विकास, सीखने और स्वयं और दुनिया के साथ संबंध के लिए एक आवश्यक माध्यम में। दुनिया. यह बाल विकास में वास्तविकता और मौलिक कार्रवाई का पूर्वाभ्यास है जिसके माध्यम से लड़के और लड़कियां अपने साथ खोज और प्रयोग करते हैं पर्यावरण, वे अपनी भावनाओं को नियंत्रित करना, अपनी कल्पना और रचनात्मकता को विकसित करना और अपने आसपास की दुनिया के साथ एक सार्थक संबंध स्थापित करना सीखते हैं। चारों ओर से घेरे लेकिन वे विशेषताएँ क्या हैं?

सामान्य गेमिंग गतिविधि को दो बड़ी श्रेणियों में विभाजित किया जा सकता है: निःशुल्क खेल और विनियमित खेल। जबकि उत्तरार्द्ध परिभाषित नियमों, निर्देशों और उद्देश्यों (जैसे कि खेल) के साथ अधिक संरचित गतिविधियों को संदर्भित करता है टेबल, टीमों के बीच की गतिविधियाँ, आदि), मुफ्त खेल को सबसे प्रामाणिक और अद्वितीय मनोरंजक गतिविधि के रूप में प्रस्तुत किया जाता है जो प्रत्येक बच्चा कर सकता है विकास करना।

सख्त नियमों या पूर्वकल्पित लक्ष्यों के बिना, स्वतंत्र खेल सहजता और कल्पनाशीलता को बढ़ाने की अनुमति देता है।. यह किसी विशेष लक्ष्य के बिना एक गतिविधि का प्रतिनिधित्व करता है, जहां व्यक्ति वर्तमान क्षण में खुद को पूरी तरह से डुबो देता है। उदाहरण के लिए, गत्ते के बक्सों के माध्यम से वास्तविक दुनिया की रचनाएँ, या साधारण मनोरंजन यहाँ खोजना संभव है ड्राइंग, पेंटिंग या नृत्य और तात्कालिक संगीत का आनंद लेना, ब्लॉक और संवेदी तत्वों जैसे खेल द्रव्यमान।

इसे ध्यान में रखते हुए, अधिकांश ऐप्स द्वारा प्रस्तावित मनोरंजक गतिविधियों को इसके अंतर्गत स्थित किया जा सकता है विनियमित खेल की श्रेणी इस अर्थ में है कि वहाँ पहले से ही एक वातावरण बना हुआ है, उसे प्राप्त करने के उद्देश्य हैं और उसे पूरा करना है रखना। इस तरह, वे समस्या-समाधान और संदर्भ विश्लेषण कौशल के विकास में सहयोग करते हैं, हालांकि रचनात्मकता के विकास के लिए कम जगह होती है।

बाल विकास में संतुलन बनाए रखने से न केवल स्क्रीन द्वारा प्रसारित सामग्री और संदेशों की निगरानी की जाएगी, बल्कि इसके द्वारा भी हासिल किया जाएगा प्रौद्योगिकी को शामिल करने का मतलब अनुभवात्मक, तात्कालिक और सहज खेल को छोड़ना नहीं है जिसका तात्पर्य मुक्त खेल से है।.

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