Toy Story filmek: összefoglalók és elemzések
1995-től a ságáig Játékháború Komoly ugrásokként kísérnek minket, amelyek életet fognak nyerni. Az űrhajós, a xerife és az egész turma mellett egy sor lições-t tanulunk meg, közülük talán a legfontosabb, hogy olajozzunk az idő múlásával. Hosszú két négy film, Játékháború világossá vagy elengedhetetlenné tesszük önmagunk feltalálását.
Buzz és Woody több mint két évtizede részei a kollektív képalkotásnak (pontosabban elmondva, hogy szerinte huszonnégy év választotta el az első filmet a sorozat utolsó kalandjától).
Most hasonlítson négy animációra, amelyek különleges teret teremtenek a felnőttek és a gyermekek emlékezetében.
[vigyázz, esse artigo contém spoilerek]
Játékháború1 (1995)
Összefoglalom
Az első sorozatban Woody egy elbizonytalanodott Woody nyomára bukkan, aki elveszíteni kezdett, vagy egy különleges helyet, amelyet Andy szíve elfoglal. Közeleg a férfiak évfordulója, és szeretném hallani, hogy jelenleg valami más ajándék ennél érdekesebb lesz.
Vagy Woody és a partilhado fele más hajszálakat is szőrez, amelyek két novos chegadát kaptak. Woody erőteljes tarefát vezet köztetek, hogy tudják, vagy hogy Andy megkapja az évfordulóját.
Ó garoto ganha, a Buzz Lightyear nevű űrhajós, amelynek emblémájára mind a férfi, mind két másik komló részéről egyre nagyobb figyelem irányult.
Elhagyatottnak érzi magát, vagy Woody város megpróbálja elöblíteni Buzzot, hogy leesett az asztaltól, többé-kevésbé nem úgy fut, ahogy gondolta, és a végén vagy az űrhajós leesett.
Bűnös, Woody arra törekszik, hogy megmentse a Buzz Lightyear-t, és más csontok számára bebizonyítsa, hogy nem az űrhajós megsemmisítése volt a célja.
Buzz és Woody végül kijöttek, nagy barátokká váltak és együtt másztak, vagy kihívták őket, hogy visszatérjenek Andy házába.
Relembre a historia do firstiro Játékháború mindössze négy perc alatt:
Elemezze
O első e maior eninamento hogy Játékháború továbbítja számunkra az igényét megtanulni lidar, mint ciume (Woody hajlamos arra, hogy úgy érezze magát, mintha nem lenne több vagy a kedvenc).
Úgy tűnik, hogy egy szenzáció közös mindazok számára, akik nem csak a saját, hanem más hajukat is tapasztalták Ugrok a Buzzért, aki nem a film vége, Natal alatt egyformán fél két novótól ugrás. Natal alkalmával úgy tűnik, hogy Buzz na harcban érzi magát, vagy hogy a többi komló nem érzi majd átjutását: vagy fele nyárs.
De kissé hátrébb fordulva a történelemben, még akkor is, ha vagy egy cowboy találkozik vele, vagy egy űrhajóssal, akit megfélemlítettnek érez. A rivalizálás azonban hamar szeretetté válik, és mindketten felfogjátok, hogy meg tudjuk (és kifejthetjük) megtanulják, hogyan lehet megkülönböztetni: Andy és Buzz személyisége teljesen más, plusz a logó megjegyzi, hogy ez a felmerülő vagy megtanult különbség.
Buzz (e nós também, por sinal) úgy tanul, mint Woody Fel fogom áldozni a hajat: o xerife egy félreértő boneco szélére helyezi az életét, és já não gosta.
Vagy Andy kedvenc demonstrátora feltétel nélküli hűség amennyit kihagysz mennyit enni Andy. Ez a laço de afeto unquebrável a saját hajszála alapján látható, amely megszenteli vagy longa, Van egy barátom bennem.
Első franchise Játékháború Kelj fel két pontot, így maradunk, követendő filmek. Kezdeti kérdésre és önmagának elengedhetetlen szükségességére alkalmazkodni az új valóságokhoz: Más ugrások jelennek meg, az élet különböző szakaszaiban nem fogunk ugyanannyi szeretetet kapni stb. Ez az értékes lição visszhangot talál felnőtteknél és gyermekeknél is, amely sokszor nehéznek tűnik olaj a passagem do tempóhoz.
A második gondolkodás szerint tisztelem identitás kérdés: Buzz de Fato elismeri, hogy nagyon csalódott űrjárőr volt, amikor látta, hogy alig ugrik. Ez egy másik (nem a Woody-eset), amely az űrhajós önértékelését követi, vagy azt bizonyítja, hogy Andy számára ez a legfontosabb.
Filmelőzetes Játékháború1
2. játéktörténet (1999)
Összefoglalom
Az Enquanto úgy ugrik, mint a kedvenc cowboyod, Andy véletlenül megsebesít két komoly karját. Vagy xerife vai então egy prateleira két consertos enquanto vagy garoto segue egy vásártábor számára.
A prateleirában dobja el, hogy ismeri vagy megpihenteti Wheezyt, és megpróbálta megmenteni, és végül jobban elesik, mint Al McWhiggin jumperek gyűjtője.
Dono de uma loja, McWhiggin el akarta adni Woodyt egy japán múzeum számára. Woody na verdade nagyon értékes volt, mert egy régi televíziós program chamado része volt Woody's Roundup.
Vagy cowboy az elején gosta da ideia, de a logó meg van adva, hogy egyetlen múzeum nenhuma criança sem lesz képes ugrani vele.
A Buzz és a többi csont része a megmentés vagy a xerife kalandjának.
Mi lenne, ha részt venne a 2. játéktörténet kevesebb, mint öt perc alatt
Elemezze
A Toy Story 2 megerősíti, hogy a jelen nem létezik első példamutató saga: soha ne hagyjon hátra semmit és lant haj jóváírása. Woody életét a sziklákra helyezi, hogy megmentse Pinguim Wheezyt, aki két consertos na prateleirát talál.
De nem ez az egyetlen alkalom egy filmnek, amelyet felfogunk hogy união szembe a forçával. Buzz és a többi bonecos szembesül azzal, hogy mit lehet Woodyt megmenteni, amikor rájön, hogy Xerife-t börtönbe zárják a brinquedos gyűjtő házában.
Hűség Szavazás itt, mind a barátság, mind az affektus tekintetében, amelyet megalapoz egy gyermekkel, amelyet megvan.
Megértjük, hogyan lehet lefedni a történelmet, főleg azzal, hogy Woody lehetősége van egy japán múzeumba küldeni, mint pl mindannyiunknak van célja. Woody-nak szüksége van Buzz-ra, hogy lássa, hogy két ugrás célja a fiatalok számára történő visszapattanás, és nem egy üvegablakban tartása.
Amikor a kaland hamarosan véget ér, és mindannyian mondtuk a sãos e salvos das armadilhákat, kapjunk egy új bölcsesség tablettát. Mindig könnyebbé kell tennünk a mais um-ot, Arra a következtetésre jutottak, hogy Jesse azt találta, hogy Andy depois gyorsan imádta, hogy visszatért a táborozásból.
Filmelőzetes Játékháború2
játék 3. történet (2010)
Összefoglalom
Andy 17 éves, és elmegy a karra, emiatt két komoly régi ugrást kell elveszítenie, a csontok félnek a jövő hajától, ismeretlen.
A serdülő válogatásában néhány ugró megy vagy alul, másik terão vagy lixo, mint úti cél, Woody vagy egy speciális xerife pedig Andyvel megy a karra.
Számomra fiatalok, nem annyira, szembesülnek zavartsággal, és elhelyezem azokat az ugrásokat, amelyek vagy nem lesznek. Woody testemunha, vagy megtévesztette a tudo arcát, hogy kijavítsa. Végül a Sunnyside bölcsődéhez ugorsz. Ezért vezet Lotso, egy látszólag aranyos rózsaszínű szív, de végül egy rémisztő gazembert tár fel.
Egy évszakos bölcsőde kínzást tár fel Andy ugrásai miatt, mert nagyon kicsi és durva gyermekeik vannak. Woody-nak egyelőre más volt a sorsa, két másik komló, és véletlenül találkozott vele Bonnie, tizenkét menina.
Depois de muitas reviravoltas, Andynak végre sikerül megbizonyosodnia arról, hogy a fujam csontok bölcsődét adnak-e, és hogy Bonnie imádja-e őket.
Ez a lembra bem of játék 3. történet? Mi lenne, ha néhány perc alatt frissítené a memóriát?
Elemezze
Ó, harmadik filmsorozat bemutatja, hogyan ugrasz meg minket felét elhagyják és eldobják.
Amikor Andy befejezi főiskolai tanulmányait, a csontok attól tartanak, hogy a jövője bizonytalan. Ao szerem, amelyet egy nova dona amorosa imád, Bonnie, fogadjuk uma das maiores lições do filme - a de que mindenki megérdemli az umátmásodik esély (Még te is ugrasz).
Hosszan érzékeljük az elbeszélést, mivel szükség van egy idő múlására feltalálásához szükséges. Bonnie-nak nincsenek ugyanolyan csontjai, mint Andynak, és neked is ugrásod van más szeretet miatt, mint Tinhamé első ajándékként.
Aliás, embora sejam különböző érzelmek, mindkét esetben (mind Andy quanto-val Bonnie-val) a noção de viszonozta: ugyanúgy, ahogy Andy szeretett ugrani, te is ugrottál amavam de volta. O afeto não é, em Játékháború, egyoldalú, de megállapítja, hogy érzékeket ad nekünk.
Vagy Woody karakterére is felhívják a figyelmet, hogy ne rendezzük el, ha valami rosszat látunk. Hiába a xerife boldogsága (elmennék a karra Andyvel), vagy a cowboy testemunha vagy a rossz, két vagy másik csontot ad nekem és vagy tragikus sorsnak, és elhatározom, hogy tegyek valamit tiszteletben.
A film végén úgy érezzük, hogy semmi sem értékesebb, mint az év vége, mindannyian együtt ugrunk.
A bonecók közötti Vigora vitathatatlan szolidaritás, átugrottad são, sem dúvida, egy affinitással egyesült család.
Filmelőzetes Játékháború3
Játéktörténet 4 (2019)
Összefoglalom
Bonnie retteg az első napjától az iskolában. Woody még az osztálytermi cipelés tilalmának ismerete nélkül is előzetes értesítés nélkül sikerült beszivárognia a férfiak hátizsákjába.
Sozinha, egyél, tedd félre, Bonnie kényelmet és kényelmet talál a faze Forky által, egy lixóval épített ugrás által.
Woody meglepetésére Forky életet keres, és nem azonosul ugrásként, vágyakozásként vagy tempóként.
Vagy tudja, hogy a Forky nemcsak Bonnie kedvenc ugrása, másrészt azt is meg kell adnia neki, hogy biztonságban és magabiztosan érezze magát. Innentől kezdve Woody igyekezett távol tartani Forkyt a kampótól, annak ellenére, hogy megpróbált megfordulni a vödörért.
Elemezze
Játéktörténet 4 Megerősíti néhány olyan küldetést, amelyek már felmerültek más sorozatgyártásokban, valamint végül még fel nem vetett reflexiók létrehozásával.
Um ponto forte em comum com, mint animációk anterior é o fato de haver uma vitathatatlan szolidaritás között ugrál: A tudo fás arca, hogy megvédje barátait. Vagy becenév itt é também, vagy mozog az előd filmek, isto é, vagy a vágás és nyomra hagyás eszköze.
Em Játéktörténet 4 Újra szublimálják azt a felfogást, hogy vagy hogy valakinek semmi, ez egy másik ember számára minden. A boneca Gaby Gaby például semmi sem volt a menina antiquário-nak, sokkal inkább egy garotinha-nak, aki elveszett a vásáron.
Itt látjuk megerősítette azt az elképzelést is, hogy szükséges olaj a passagem do tempóhoz. Mint ügyes, Woody végül megérti azt az olajat, amely nem a Boonie vagy a Boonie kedvenc játéka az arcodon, hogy Forky biztonságban legyen.
Mert falar em Forky, vagy ugrás megtanít minket olaj imperfeiçãoEz egy váratlan boneco, amely ideiglenes belső javítást igényel, mert így élünk zuhanva. A hozzá hasonlóság türelmet és kitartást is igényel, mert Forky minden lehetőségét felhasználja, hogy meneküljön önmagáért.
Ez képviseli, lehet assim dizer, uma identitásválság. Forky nem tudja, hogy ugrál-e vagy szusszan, és nem javítja-e a cselekményt, amelyet a más emberekkel folytatott interakciótól a világban betöltött valós funkciójáig meg fog tanulni.
Forky kétes fölé emel vagy mistério da criação: Melyik pillanatban alakult át a pihenésről az ugrásra? Foi a do olhar de Bonnie-ból?
Uma novidade na franquia Játékháború é o vita da körül a nő felszabadítása. Az ovelhas pásztorlány, Bo Peep (Woody neve) nem akar többé a nenhuma criança-hoz tartozni, inkább neki garantált a szabadság és a függetlenség, még akkor is, ha ez több szikla futását jelenti, és nem a ter nenhumot adom az ellátáshoz ha.
Filmelőzetes Játékháború4
Műszaki adatlapok
Játéktörténet 1
Rendező | John lasseter |
Roteiristák | Joss Whedon, Andrew Stanton, Joel Cohen, Alec Sokolow |
Indítás | 1995. november 19 |
Időtartam | 1 óra 21 perc |
Díjak |
Melhor Roteiro Oscarra jelölte Jelölték Oscar de Melhor Trilha Sonorára Nomeado ao Globo de Ouro de Melhor Comédia vagy Musical Nomeado ao Globo de Ouro de Melhor Trilha Sonora |
2. játéktörténet
Rendező | John Lasseter, Ash Brannon |
Roteiristák | John Lasseter, Andrew Stanton, Ash Brannon, Pete Docter |
Indítás | 1999. november 13 |
Időtartam | 1h 32m |
Díjak |
Globo de Ouro de Melhor Filme Cômico ou Musical 2000 Nomeado ao Globo de Ouro, Melhor Canção Original 2000 Nomeado ao Oscar de Melhor Canção Original 2000 |
játék 3. történet
Rendező | Lee Unkrich |
Roteiristák | John Lasseter, Andrew Stanton, Lee Unkrich, Michael Arndt |
Indítás | 2010. június 17 |
Időtartam | 1h 43m |
Díjak |
Oscar de Melhor Filme de Animação 2011 A Melhor Filme de Animação 2011 BAFTA-ja Ouro Melhor Filme de Animação világa 2011 |
Játéktörténet 4
Rendező | Josh cooley |
Roteiristák | John Lasseter, Andrew Stanton, Josh Cooley, Rashida Jones, Martin Hynes |
Indítás | 2019. június 11 |
Időtartam | 1 óra 40 m |
Díjak | (még mindig nem elérhető) |
Ouça and trilha sonora de Toy Story no nosso Spotify
Conheça is
- Kétéves filmek essenciais 90
- Filmírók da Liberdade
- Melhores az év filmjei!
- Funny Mind Film
- Film, mint Pi kalandjai