17 játék kettőnek (szórakoztató és nagyon érdekes)
Közeleg a jó idő és ezzel együtt a vágy, hogy otthonától távol töltsön időt, akár a tengerparton, a hegyekben, a parkban vagy a város teraszán. Néha azonban előfordul, hogy miután találkoztunk partnerünkkel vagy bármely barátunkkal, odaérünk, és fogalmunk sincs, hogyan fektessük be az időnket.
Hogy ez ne fordulhasson elő az alábbiakban nagyszámú játékot mutatunk be, amelyek párban játszhatók a szabadban. A cikkben mindenféle játékot és tevékenységet találhatunk, amelyekkel időt tölthetünk egy másik személlyel.
- Kapcsolódó cikk: "45 szórakoztató kérdés, amivel valakit meglephet"
17 játék kettőnek (érdekes és szórakoztató)
Ez a lista 14 játékot idéz és magyaráz két játékos számára. Köztük találunk mind olyan játékokat, amelyekhez egy pakli kártyára vagy dominóra lesz szükség, valamint másokat, amelyekben csak a képzeletünkhöz kell folyamodnunk.
1. Römi
A Römi egy olyan kártyajáték, amelynek célja az összes kártya mielőbbi eltávolítása a kezünkből. Szükségünk lesz egy normál 52 kártyás paklira, amelyet bármelyik társasjátékokra szakosodott boltban megvásárolhatunk.
Minden játékosnak 7-10 kártyát osztunk szét, és miután kiosztottuk, a következőt képpel felfelé tesszük, ezzel a kártyával egy halom eldobott kártyát kezdünk. A többi kártyát képpel lefelé helyezzük. A játékosoknak három különböző módja van az ellenfél kártyáinak kiküszöbölésére: egyesítés, tűz és eldobás.
- Biztosíték: vegyen ki három vagy több kártyát a saját kezéből, és tegye őket képpel felfelé középre. Azok a kártyák, amelyek sorozatban vagy lépcsőn (5,6,7) vagy csoportban (8,8,8) mennek, egyesíthetők.
- Tűz: adj hozzá egy kártyát vagy kártyákat a saját kezedből a saját vagy az ellenfél kombinációjához.
- Dobd el- Csak minden kör végén végezhető el, a megmaradt kártyákat a kidobott halomba helyezve.
Mindkét leosztásban a játékosnak lehetősége van kártyát venni az eldobott halomból vagy a lefelé fordított kártyacsomagból. Emellett, amikor felveszi, eldöntheti, hogy működik-e Önnek vagy sem. Ha nem szolgál, akkor arccal lefelé kell hagynia, és át kell adnia a fordulatot az ellenfélnek.
A játék addig folytatódik, amíg a kettő közül az egyiknek el nem fogy a kártyája, és megnyeri a játékot.
2. Seprű
A seprű egy másik kártyajáték, amelyben az a játékos nyer, akinek sikerül 15 pontot szereznie az ellenfél előtt.
Ehhez mindegyikhez 3 kártyát osztanak, majd 4 kártyát képpel felfelé helyeznek az asztalra. Mindegyiknek más az értéke, így a számokkal ellátott kártyák hozzáadják a saját értéküket, míg a többiek a következő pontszámokat adják hozzá:
- Jack: 8 pont
- Ló: 9 pont
- király: 10 pont
Ezenkívül a játékos, akinek van egy 7-es számú kártyája, még egy pontot hozzáadhat. Minden fordulóban a játékos csak egy kártyát használhat a kezéből, így két kártyát tart a következő és egyet a következőig, amíg el nem fogy a kártya.
Amikor elfogynak a kártyáik, további három játékot osztanak ki minden játékosnak, és így tovább, amíg a pakli el nem fogy.
A kézből használt kártyával együtt a kívánt kártyát vagy kártyákat a központból választják ki, és hozzáadják a 15-öt és képpel lefelé, egy halomban helyezik el őket a lejátszó előtt, mivel ezután felhasználják őket számol.
Az utolsó leosztásban a játékosnak el kell vennie az asztalon maradt kártyákat (ha vannak).
Végül a játékosok megszámolják az egyes játékosok által készített „seprűket” (15-ös pontszámmal rendelkező csoportok). Akinek a legtöbb seprűje van, az nyeri a játékot.

3. Domino kettőre
Ez egy változata a dominó játék kettőjének. A játék alapvető céljai ugyanazok (a chipek elfogyása), de ezt más módon fejlesztik. Minden játékosnak hat lapja van lefelé fordítva, és a kettős hatos, vagy ennek hiányában a legmagasabb kettős dob először. Ez egy olyan lapkát tesz, amely megegyezik az asztalon lévő lapka pontjaival; ha nincs, lophat a kupacból, amíg férjhez nem jut.
A játék akkor ér véget, amikor a két játékos egyike az összes zsetonját letette az asztalra, vagy amikor egyikük sem dobhat tovább.
4. Társított szavak
A játékhoz csak a képzeletedre van szükséged. Ebben a játékosnak véletlenszerűen kell választania egy szót, és verbalizálnia kell. Ezután a második játékosnak mentálisan kell keresnie egy szót, amely ugyanazzal a szótaggal kezdődik, mint az előző.
Maximális időt állapítanak meg a szó gondolkodására, és az veszít, aki ennyi időt elfogyaszt egy helyes szó megfogalmazása nélkül.
5. Társult dalok
Az Es játék az előző játék változata, de dalok használata csupán szavak helyett. Az egyik játékosnak el kell énekelnie az első dal töredékét, ami eszembe jut, a következőnek pedig el kell énekelnie egy másikat, amelynek első szava megegyezik az előző szóval.
Ugyanígy létrejön a gondolkodás ideje, és veszít az, aki meghaladja ezt az időt.

6. Két hazugság, egy igazság
Ebben a beszélgetési játékban az is segít, hogy jobban megismerje a másikat. Ebben az egyik játékos három kijelentést tesz, de csak az egyiknek kell igaznak lennie. A másik játékosnak kitalálnia kell, hogy melyik az igaz, és akkor a másik játékos feladata lesz az állítások verbalizálása.
Beállíthat egy sor "kezet" a nyerésre, és aki a legtöbb kezet nyeri, megnyeri a játékot.
7. Vegyünk egy pulzust
Ez a híres játék két ember fizikai versenyéből áll. Ebben minden játékos az asztal egyik oldalán ül, mindkettőnek karját kell támasztania rajta, és határozottan meg kell markolnia a versenyző kezét.
Miután megadta a verseny kezdetéhez vezető parancsot, mindegyik játékosnak az oldalára kell nyomulnia, anélkül, hogy az asztalra támaszkodó könyökét mozgatná. Az nyer, aki megkapja az ellenfél kezét, hogy megérintse a súlyt.

8. Mit szeretsz jobban?
Ebben a beszélgetési játékban nincsenek nyertesek, kivéve azt, akinek sikerül a legeredetibb kérdéseket kidolgoznia. Ebben minden játékosnak két gyökeresen eltérő helyzetet kell kitennie, de hasonló súlyú vagy fontosságú.
A játék kulcsa az, hogy megtudjuk, milyen messzire visznek minket a témák és még a kérdések hangja is. Néhány példa:
- Mit szeretsz jobban: ha bejárod a világot, de soha nem tudsz visszatérni az országodba, vagy soha nem hagyhatod el az országot?
- Mindig tudod, mikor hazudik neked az ember, vagy hogy soha senki sem tudja, mikor hazudsz?
- Most 10 000 eurót keres, vagy 10 év alatt 100 000-et keres?
9. Vázlatos üzenetek
Ebben a játékban nincsenek sem nyertesek, sem vesztesek. Ebben az egyik résztvevőnek ki kell gondolnia egy több szóból álló üzenetet, amelyet el akar küldeni a második játékosnak. Ezután a másik résztvevő a másik szemével szemben ül.
Ezután be kell írnia az üzenetet vagy a betűt betűről betűre a másik játékos hátuljára, aki csak akkor tudja kitalálni az üzenetet, ha elkészült.
10. Töltsön fel történeteket
Ebben az utolsó játékban a résztvevőknek meg kell figyelniük a körülöttük lévő embereket és helyzeteket. Mindegyik játékosnak el kell készítenie egy történetet, amely a körülötte lévő emberek egyikéhez kapcsolódik, és elmagyarázza, hogy szerintük mi történik vagy történhet.
Bár az nyeri, akinek a legeredetibb történetet tulajdonítják, ennek viszonylag összhangban kell lennie azzal, ami a valóságban történik.
11. Sebesség
A Speed egy két ember számára készült kártyajáték, amely alapulhat a spanyol fedélzeten vagy a póker pakliban. Ez abból áll, hogy megpróbál nyerni úgy, hogy a lehető leggyorsabban megszabadul a kártyáitól, de ehhez hozzáteszik azt is egy fordulat nélküli játék, reflexeken alapul.
A játékhoz keverd össze a kártyákat, és ossz ki 20 darabot anélkül, hogy a másik ember láthatná az ellenfélét. Ezután tegyen 4 halom kártyát egy sorba balról jobbra; az elsőnek 5 kártyának kell lennie, a másodiknak és a harmadiknak csak egy, a negyediknek, egy másiknak 5, szimmetrikusan, és mindkettővel lefelé. Ezután minden játékosnak ki kell választania 5 kártyát, és anélkül kell feltárnia a kezében, hogy a maradék 15 lapot arccal lefelé, egy "személyes" tartalék halomban kell megőrizni.
Most kezdődik a játék; számoljon hangosan háromig, és egyszerre fordítsa meg az összes kártyát a második vagy a harmadik kupacban (közben A játék során minden játékos kijelöli az adott kártyakupac sor egyik oldalát, amikor odaadja nekik Visszatérés).
Most, hogy az asztal közepétől két kártya kiderült, gondold át gyorsan, ha az általad kiválasztott 5 kártyában van-e olyan, amely követi az asztalon szereplő számok sorrendjét; Például, ha van 4 ásó, akkor bármelyik 3-as vagy 5-ös kártya elhelyezhető rajta, vagy ha klubok királya van, bármely színű ász vagy királynő szolgálhat.
Megszabadulhat ettől a kártyától, ha sikerül feltennie az asztalon feltárt kártyák tetejére, mielőtt az ellenfél megállítaná a kártyáinak elhelyezésével. Valahányszor eldobja a kártyát, vegyen egyet tartalék cölöpöt úgy, hogy mindig 5 legyen a kezében, amíg el nem fogy. Aki kinyitja az összes kártyát, mielőtt kiabálja a "Speed" szót, megnyeri a játékot.
Ha bármikor egyikőtök sem tud megszabadulni a kártyáktól, számoljon háromig, és egyszerre fordítsa meg az egyik kártyát. az első vagy negyedik halomból származó kártyák, az oldaladtól függően, a második és a harmadik cölöpre helyezve őket; játsszon tovább azoktól az új kártyáktól.

12. Kínai pulzus
A kínai pulzus az egyik legegyszerűbb és egyben sokoldalú játék, mert szinte bárhol elvégezhető, asztal nélkül (Jóllehet a választás megengedett, jobb, ha a talajjal párhuzamos sima felület formájában van támasz).
A hagyományos pulzussal ellentétben ez nem annyira az erőn, mint az agilitáson és a reflexeken alapszik. Mindkettőtöknek egymásba kell fűznie két kezét, mintha ujjatlan ujjat viselne, és ezzel mutatóujjait csinálná a rózsaszínűig maradnak teljesen érintkezve az oldaluk mellett, és görbítik őket, hogy kölcsönösen "elkapják" az önét ujjak. Vagyis a körmödnek hozzá kell érnie a másik tenyerének végéhez, pontosabban az alatta lévő csülökhöz.
Mivel ebben a helyzetben a kezed egyetlen része "szabad" a hüvelykujjad, amit tennie kellene, hogy "elkapja" a másik hüvelykujját a sajátjával, aminek következtében az ellenfél összezúzódik az ujja és az összekulcsolt kezei között. Kísértésbe kell esnie azzal, hogy hüvelykujját érintkezik a többi ujjával, hogy a másik megpróbálja elkapni, hogy kitegye magát annak a lehetőségnek, hogy elkerülhető legyen és ellentámadást kapjon abban a pillanatban sebezhetőség.
13. Töltse ki a rajzot
Ez a játék meglehetősen magától értetődő: a résztvevők felváltva rajzot készítenek, próbál értelmes lenni, de nem adja fel az improvizációt és a kettős jelentést.
Például lehet kihasználni azt, amit a másik papírra rajzolt, de teljesen más jelentést adhat neki egyetlen elem hozzáadásával. Ez egy nagyon szórakoztató és kreatív tevékenység, amelyben ismeretlen számú ember vehet részt.
14. Ne nevessen, ami rosszabb
Ez a játék abból áll, hogy megnevetteti a másikat, és csak egy stopperóra (valami elérhető az összes jelenlegi mobiltelefonban), papírlapra és tollra van szükség. Az ötlet egyszerű: felváltva próbáljon minél kevesebb időt eltölteni addig a pillanatig, amikor egy másik mosolyog, a képzelet és a kreativitás felhasználásával.
Természetesen nem szabad hozzányúlni a másikhoz, és nem érdemes becsukni a szemünket vagy eltakarni a fülünket, hogy ne tegyük ki magunkat a másik próbálkozásaival, hogy megnevettessük. Az a győztes, aki 4 forduló után több másodpercet halmoz fel az időmérőn, mint amennyi mosolyogás nélkül telt el.
15. Jenga
Szórakoztató játék, amelyben minden korosztályú játékosok is részt vehetnek, így ideális szórakozás a szülők és a gyermekek számára.
Felváltva távolítsa el a tömböket egy fadarabokból álló toronyból, megpróbálva megakadályozni a szerkezet összeomlását. Csak tartsa vissza a lélegzetét, és tökéletesítse a mozgások koordinációját a torony hajlásában látható jelek szerint.
16. Rubick kocka párbaj
Az egyik két játék, amelyhez mindkettőtöknek előzetes tapasztalat szükséges. Ahogy a neve is mutatja, abból áll, hogy versenyezünk, hogy elsőként vagy elsőként végezzünk egy rubick-kockával, biztosítva, hogy a kezdeti konfigurációban senkinek ne legyen előnye az ellenkezőjével szemben. Ezenkívül nagyon jó módszer arra, hogy motiválja magát az edzés folytatására.
17. Sakk
Természetesen nem hagyhatta ki a hagyományos játékot két par excellence: sakk. Elmepárbaj, amelyben a legfontosabb az ellenfél mozgásának és stratégiájának előrejelzése, és hogy ha jól állsz hozzá, az akár versenyeken és bajnokságokban való részvételre is késztetheti.
Manapság még az üzletekben is megtalálható az összehajtható tábla változata és a mágneseket tartalmazó ábrák, így magaddal viheted és szinte bárhol játszhatsz anélkül, hogy tartanál a szél tönkretételétől játékok.