Apa yang harus dilakukan jika anak Anda memberi tahu Anda bahwa mereka ingin menjadi seorang gamer, youtuber, atau streamer
Dahulu kala ada orang tua yang langsung melarang anaknya bermain video game. Mark adalah seorang pemuda kompetitif yang unggul dalam berbagai olahraga dan kompetisi. Dia memenangkan begitu banyak sehingga, untuk menang, dia bahkan memenangkan undian di mana tidak ada yang lebih dan tidak kurang yang diundi dari... Konsol permainan video!
Dia tumbuh dan menjadi emansipasi, mulai bermain dan bekerja di sebuah perusahaan video game. Tentu saja, nasib Mark Merril mungkin tampak ditakdirkan untuk kecanduan, tapi tidak ada yang bisa lebih jauh dari kenyataan: dia memutuskan untuk melakukan dan Dia akhirnya menciptakan apa yang, hingga saat ini, video game yang paling banyak dimainkan dan kompetitif di dunia: League of Legends.
- Artikel terkait: "Pengasuhan Anak yang Hormat: 6 Tips Bagi Orang Tua"
Menilai Risiko dan Peluang untuk Sukses
Fabel berdasarkan peristiwa nyata ini membantu kita membingkai tiga poin.
Yang pertama adalah bahwa paksaan total dalam penggunaan video game dengan baik bisa menjadi kontraproduktif.
Yang kedua adalah di mana ada lebih banyak penggunaan video game, akan selalu ada lebih banyak kemungkinan bahwa akan ada lebih banyak masalah, tetapi tidak ada hal buruk yang harus terjadi perlu.
Dan yang ketiga adalah bahwa di tahun 2000-an, ketika Mark Merril memulai tahap keterlibatannya yang lebih besar dengan video game, tidak ada kesadaran akan jalan yang sukses dengan mereka; hari ini ada, dan juga, motivasi ini bisa kita salurkan ke karir profesional yang berhubungan dengan game.
- Anda mungkin tertarik pada: "Cara menetapkan batasan untuk anak-anak: 10 tips untuk mendidik mereka"
Jalan kerajaan jika anak Anda ingin menjadi seorang gamer, youtuber atau streamer: jalur progresif
Anda tidak dapat memahami jalur persaingan dalam video game tanpa menjangkau masyarakat umum. Seperti yang kita lihat pada grafik, sebagian besar manfaat e-sports berasal dari sponsorship atau sponsorship yang diinvestasikan oleh merek tertentu sebagai iklan.
Dengan demikian, pembuatan konten yang mengarah pada pencapaian audiens berada di atas kinerja kompetitif dalam video game, dan pembuatan konten menyiratkan kebutuhan untuk menyelam dan belajar dari pengetahuan khusus berikut:
- Manajemen jejaring sosial.
- Pemasaran.
- Studi pasar.
- Desain Grafis.
- Edisi video.
- Pengetahuan teknis tentang infrastruktur audiovisual dan komputer.
- Kemampuan komunikasi.
Harapan realistis ini membantu kita untuk membingkai titik awal dari jalur progresif. Menempatkan semuanya ke dasar praktis: jika kita membiarkan anak muda kita bermain video game selama 10 jam seminggu, Anda harus mengorbankan waktu 10 jam itu untuk memulai merek pribadi Anda dalam dunia game dan pembuatan konten.
- Artikel terkait: "13 jenis pembelajaran: apa itu?"
Menemani pembelajaran Anda
Bahwa dia mampu mengorbankan waktu bermain untuk meningkatkan pribadinya yang terbaik adalah tanda motivasi yang sangat baik. Nah, di sini sebagai orang tua, kita harus memasang baterai untuk benar-benar memeriksa apakah anak kita meminumnya serius, dan untuk ini, kami memiliki tanggung jawab untuk menemani Anda dalam proses ini, terutama jika itu dimulai sebagai anak di bawah umur.
Untuk ini, kita harus Manfaatkan kesempatan ini untuk belajar paralel dengan anak-anak kita sedikit dari masing-masing sektor yang diidentifikasi sebelumnya, serta pengetahuan khusus tentang bidang permainan atau topik pembuatan konten mereka.
Setelah langkah pertama ini tercapai dengan aman, kita dapat menyetujui (bahkan dengan kontrak tertulis) bahwa jika dari 10 jam itu game game mingguan, 5 terus berinvestasi dalam merek pribadi mereka (dan pertumbuhan atau umpan balik positif terlihat) dan 5 in bermain game, kami akan dapat menghargai perluasan, secara bertahap, kali ini keterlibatan, dan selalu tunduk pada kewajiban sekolah dan kesehatan sosial, mental dan fisik.
Hasil dari jalan yang diarahkan dengan baik ini adalah pembelajaran brutal dalam semua aspek; sebuah proses yang menghadapkan anak-anak kita dengan upaya yang diperlukan untuk "memberi ruang untuk diri sendiri" dan dengan kenyataan pasar (pasar di mana daya saing sangat tinggi karena itu adalah sesuatu yang dapat diakses saat ini untuk hampir semua orang). Apa yang Anda sumbangkan secara berbeda dan bernilai?
Dari Gamewell kami memiliki kursus pendidikan untuk orang tua dan gamer dibuat dengan cara yang menghibur dan dinamis; Dan jika Anda masih membutuhkan bantuan untuk mengelola dunia ini dengan cara yang sehat, Anda dapat menghubungi seorang profesional. Baik pengebirian maupun pesta pora, penggunaan yang sehat dan bertanggung jawab. Dan faktanya, penggunaan yang sehat akan membuat kita bertahan lebih lama dan tampil lebih baik.