Education, study and knowledge

Kewarasan di saat kecemasan: video game dan pembunuhan keluarga Elche

Masyarakat kembali dikejutkan dengan pembunuhan besar-besaran terhadap seorang ayah, ibu, dan saudara laki-laki di tangan putra tertua. Dua kali lipat, jika kita menambahkan fakta bahwa anak berusia 15 tahun ini dia menghabiskan 2 hari bermain Fortnite hidup dengan mayat sampai dia ditemukan.

Dalam kata-katanya sendiri "Saya tahu saya tidak akan bisa bermain begitu mereka menemukan saya".

  • Artikel terkait: "Psikologi Forensik: definisi dan fungsi psikolog forensik"

Informasi nyata apa yang kita miliki tentang kasus ini?

Apriori, keluarga tanpa masalah yang jelas, hanya penurunan akademik "tidak serius" (menganggap tidak mengulang tahun sebagai tidak serius), bermain Fortnite, kehadiran senapan disimpan di bawah kunci dan kunci di lemari yang kuncinya dapat diakses oleh anak di bawah umur, pembacaan buku "The Age of Wrath", di mana protagonis, seorang remaja, berakhir membunuh keluarganya, dan juga kemungkinan direnungkan oleh keluarga untuk menuntut anak sulung dan algojo mereka untuk bergabung bekerja di lapangan.

instagram story viewer

Apakah informasi ini cukup untuk menentukan bahwa video game adalah penyebab utamanya? Tidak. Apakah informasi ini cukup untuk mendiagnosis kecanduan video game? Cukup untuk menyatakan dengan pasti bahwa kita harus menunggu laporan forensik psikologis. Hal yang paling aman adalah kita melihat gambaran klinis mental pada orang muda yang ditambahkan ke penggunaan video game.

Betapa beraninya saya jika saya pikir saya memelihara kelinci ketika saya mengatakan bahwa media terus mencari clickbait dan sensasionalisme sebagai cara hidup dalam masyarakat yang mungkin masih sensitif terhadap sama! Meskipun demikian, itu menarik dan menjadi headline. Apakah itu sesuatu yang semua orang akan bicarakan bahkan jika tidak ada media yang menonjolkannya? Mungkin iya. Dan pada gilirannya, adalah tugas kita sebagai profesional di sektor ini untuk merestrukturisasi harapan dan informasi yang diberikan.

Saya mempermalukan diri sendiri dengan mengulangi sekali lagi bahwa videogame saja tidak bisa menjadi satu-satunya atau masalah utama (mengalahkan penyebab lain dengan mayoritas mutlak). Apakah ada korelasinya? Ya. Mereka penyebab yang, jika dikelola dengan buruk, dapat memicu aspek negatif? Ya.

  • Anda mungkin tertarik: "5 tanda kesehatan mental yang buruk yang tidak boleh Anda abaikan"

Penyebabnya tidak pernah sesederhana itu

Betapa mudahnya membunuh anjing dan tidak membunuh rabies. Mari kita bersikap skeptis dan tegas. Berapa banyak tindak lanjut yang dilakukan pada intervensi berdasarkan penolakan mutlak penggunaan video game? Berapa banyak hasil yang dipublikasikan? Berapa tingkat "kekambuhan" (sangat banyak dalam tanda kutip) yang ada? Aku berkata padamu. 0.

Mengintervensi video game tanpa mengintervensi variabel lainnya tidak masuk akal. Faktanya, saya tidak berpikir bahkan para profesional yang menganjurkan pelarangan video game tidak ikut campur di area lain tersebut. Namun, kita tidak bisa melupakan fakta bahwa banyak kali penggunaan video game bermasalah, menjadi konsekuensi dari masalah dan memakan banyak waktu dan lelah fisik dan mental, membuat kita harus menghentikan penggunaannya agar semua masalah mendasar itu muncul kembali dan berkembang.

Video game dan kesehatan mental

Tetapi begitu penggunaannya telah diintervensi secara efektif, apakah realistis untuk menganjurkan pantang selama sisa hidup, terutama pada orang yang bahkan tidak memiliki Gangguan Permainan? Tidak, mungkin kamu harus mengarahkan ulang penggunaannya dalam hubungannya dengan gaya hidup baru.

Media akan terus mencari yang paling mencolok. Kami juga memulai percakapan dengan judul. Kami para profesional kesehatan akan terus mendedikasikan diri untuk memperbaiki impulsif liputan media yang tak terhindarkan dan sekarang, lebih dari sebelumnya, masing-masing dari kita akan percaya apa yang ingin kita percayai, karena prasmanan informasi gratis yang dapat kita pilih dengan mudah untuk memuaskan keyakinan kita tanpa perlu menanyai mereka.

Dan dalam kasus Elche ini, saya ulangi, ada kekurangan informasi, laporan klinis forensik hilang. Meski begitu, bersikap sopan tidak menghilangkan keberanian dan dengan intuisi aku bisa mengatakan itu Video game pada saat itu tidak memiliki dampak positif pada kehidupan pemuda ini, tetapi meskipun demikian, sepertinya itu bukan penyebab utamanya..

Mungkin bagi pemuda malang ini untuk menyingkat beberapa pengalaman hidup yang kritis pada saat yang sama, ditambahkan ke karakter, a kepribadian, lingkungan keluarga dan masalah psiko-emosional lainnya dan tidak melihat solusi lain untuk memisahkan diri dari tindakannya selain bermain Fortnite.

Kurangnya empati: 12 tanda yang menunjukkannya

Empati adalah kemampuan dasar yang memungkinkan kita untuk berhasil berhubungan dengan anggota la...

Baca lebih banyak

Psikolog Gustavo Mancillas Serna

Gelar dalam Psikologi, Magister Kecanduan.Apakah Anda berurusan dengan kecemasan, depresi, kecand...

Baca lebih banyak

Sedikit cemburu, tapi tolong jangan terlalu banyak

Sedikit cemburu, tapi tolong jangan terlalu banyak

Menjadi cemburu sama lazimnya dengan merasa takut. Menjadi sedikit cemburu bukanlah hal yang tida...

Baca lebih banyak

instagram viewer