Parti di una storia: cosa sono, caratteristiche ed esempi
Ci sono tre parti che compongono una storia: l'inizio, la parte centrale e la fine. Tutte le storie di solito hanno una struttura simile e ciascuna delle sue parti corrisponde a un momento specifico della narrazione.
Il inizio è una presentazione dei personaggi e del loro ambiente (c'era una volta, tanto tempo fa, in un regno, in una foresta, c'era una principessa, viveva una ragazza).
Il nodo è la parte in cui i problemi dei personaggi principali portano la storia al punto di maggiore tensione (il principessa morse il frutto avvelenato dalla strega, il lupo finge di essere la nonna per ingannare la ragazza).
Il risultato risolve questi problemi, grazie a una persona o a un evento meraviglioso (la principessa si sveglia dopo aver ricevuto un bacio di vero amore, il cacciatore libera la nonna e la fanciulla dal ventre del Lupo).
La storia è un genere letterario che narra brevemente fatti di natura favolosa. La sua argomentazione è semplice e la sua trasmissione può essere fatta oralmente o per iscritto.
Gli elementi coinvolti in questo genere sono il tempo, lo spazio, l'azione, i personaggi e il narratore. Lo scopo di una storia è intrattenere e fornire ai lettori una lezione o morale,
Successivamente vedremo più in dettaglio ciascuna delle parti che compongono una storia.
Cominciare
L'inizio è la prima parte della storia e può ricevere altri nomi come inizio, esposizione, introduzione o approccio.
In esso si fa una descrizione dell'ambiente e dei personaggi principali, si traccia un contesto temporale e spaziale.
La trama è inquadrata in un'atmosfera piacevole e tranquilla, un momento che precede il conflitto dell'azione.
Fin dalla prima frase, la storia cerca di catturare l'attenzione del lettore, suggerendo gli eventi che verranno per tenere sveglio il suo interesse.
Esempio di introduzione
C'era una volta una bellissima città chiamata Hamelin, conosciuta in tutto il regno per i suoi raccolti abbondanti e le sue mandrie. Tutti i suoi abitanti vivevano felici, senza bisogno e senza preoccupazioni.
Un giorno centinaia di topi giunsero in paese e si intrufolarono nelle dispense delle case e dei granai. I vicini vennero in aiuto del governatore, temendo che la peste avrebbe distrutto le loro provviste e non li avrebbe lasciati senza nulla.
Il governatore ha promesso una succulenta ricompensa a chi è riuscito a tenere i topi lontani dalle terre di Hamelin.
Lo stesso giorno apparve uno sconosciuto che promise di porre fine alla peste, solo con l'aiuto di un flauto.
Cominciò a suonare ei topi, al suono della melodia, lasciarono i loro nascondigli per andare incontro al flautista, e seguirono i suoi passi finché non lasciò il paese.
Nodo
La seconda parte, detta anche medium, sviluppo o conflitto, ci avvicina al momento storico in cui si crea un'atmosfera meno pacifica.
Fanno la loro comparsa gli antagonisti, i nemici oi villain, ovvero i personaggi che devono generare il conflitto e confrontarsi con i protagonisti.
Nel nodo vengono presentati gli scopi del protagonista per porre fine al problema e agli ostacoli che ostacolano il suo lavoro.
Il personaggio principale deve interpretare il ruolo di eroe/eroina per raggiungere la soluzione e portare la storia a un esito favorevole.
esempio di nodo
Liberata dalla peste, la città di Hamelin tornò a brillare, le strade si riempirono di bambini, risate e giochi, e gli abitanti del villaggio prepararono banchetti e feste per festeggiarla.
Il flautista tornò in città per ritirare la sua ricompensa, ma il governatore si rifiutò di pagare perché riteneva che lo sforzo del musicista non valesse la somma di denaro che aveva promesso.
Tutti gli abitanti di Hamelin disprezzavano il favore del pifferaio magico.
Il flautista, seccato per la scarsa considerazione che aveva ricevuto, iniziò a suonare una melodia ancora più bella di quella usata per espellere i topi.
Sentendo la melodia, i bambini hanno cominciato a seguire il pifferaio magico, che stava cercando di allontanarli da Hamelin, sotto l'incantesimo della sua musica.
All'improvviso, qualcuno si è reso conto di cosa stava succedendo e ha iniziato a gridare che il flautista stava prendendo i bambini.
Risultato
Il risultato è l'ultima parte della storia, è anche chiamata la fine o conclusione.
Questa parte spiega come il personaggio principale risolve il conflitto, superando se stesso, un'avversità del destino o i suoi nemici.
La situazione si risolve soddisfacendo le aspettative del lettore, anche se il finale non deve essere come previsto.
Quando si tratta di storie per bambini, i finali sono generalmente felici, ma ci sono altri tipi di storie che possono avere un finale tragico. In alcune storie questo finale fornisce una lezione morale.
esempio di risultato
Il governatore capì che il suo atteggiamento e la sua avidità avevano causato questa situazione, e uscì con i suoi vicini in cerca dei bambini.
Avevano passato ore a cercare quando hanno trovato il pifferaio magico, si sono scusati con lui e, dopo avergli pagato la ricompensa, lo hanno pregato di restituire i loro amati figli.
Il suonatore di flauto ha suonato di nuovo la sua melodia ei bambini hanno cominciato a uscire dalla foresta per ricongiungersi alle loro famiglie.
Il popolo di Hamelin ha imparato che non dovrebbe essere avido. Il suonatore di cornamusa continuò per la sua strada alla ricerca di persone che potesse aiutare.
Riferimenti:
- Grimm, W., Grimm, J., (2016). Il futurista di Hamelin. Santillana Loqueleo.
- Imbert, E. A. (1979). Teoria e tecnica del racconto. Edizioni Marymar.
- Urbano, N. m. (2011). La storia come strumento educativo.
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