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La psicologia del geek, in 6 caratteristiche fondamentali

Hippy, goth, otaku, punk, heavy, nerd, geek, millennial… Tutti questi termini e parole sono stati ascoltati relativamente frequentemente negli ultimi tempi. Queste sono culture diverse o tribù urbane. Questo concetto relativo ai fenomeni sociali si riferisce a un gruppo di persone in cui sviluppa un insieme distintivo di credenze e comportamenti che li differenzia dagli altri membri dello stesso società.

Una tribù urbana è un modo di espressione culturale e sociale che presenta un gruppo di individui della stessa società, essendo questa cultura scelta e modulata dai soggetti che la compongono secondo il loro contesto e modo di vivere vivere. Alcuni si formano attorno a uno stile o un gusto musicale, altri attorno a un'ideologia e ci sono anche legati all'esistenza di un hobby comune.

Una di queste sottoculture, culture urbane o tribù urbane, che stanno attualmente godendo di una crescente popolarità è la cultura geek. Ma… Ci sono caratteristiche psicologiche che definiscono questo gruppo?

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Cosa si intende per geek?

Venendo dall'inglese da un periodo in cui era un'etichetta con una carica peggiorativa, La parola "geek" si riferisce a una persona che ha un alto livello di attrazione e fascino per tutto ciò che riguarda la tecnologia., intrattenimento elettronico e fantascienza. C'è un alto grado di eterogeneità all'interno di questa categoria, il comune denominatore è l'interesse per la tecnologia.

All'interno di questo gruppo potremmo ad esempio trovare hacker, soggetti con una grande predilezione per i gadget, alcuni appassionati di fantascienza e fantasy o a individui con un forte interesse per il tempo libero elettronico (questi ultimi oggi più noti come giocatori).

Sebbene, come si è detto in un primo momento, il termine geek avesse connotazioni negative, Attualmente questo concetto è visto con crescente accettazione e riconoscimento da parte della società, essendo abbastanza apprezzata la sua cultura e avendo persino istituito un "Geek Pride Day".

Ma che caratteristiche ha solitamente una persona catalogata all'interno di questa tribù urbana?

Entrando nella mente del geek

Sono stati condotti vari studi che hanno tentato di analizzare le caratteristiche dei membri delle diverse sottoculture e la loro personalità distintiva. Per quanto riguarda la cultura geek, alcuni dei risultati riflessi da questi studi (evidenziando quello di McCain, Gentile e Campbell) sono i seguenti:

1. Interesse per le tecnologie

L'interesse per le tecnologie e il loro funzionamento è, come detto in precedenza,, il punto in comune dei diversi tipi di soggetti chiamati smanettoni.

2. neofilia

Molti dei cosiddetti (e sedicenti) smanettoni presentano quella che è nota come neofilia, vale a dire una forte attrazione e affinità verso il (soprattutto quello tecnologico). Ciò implica un certo livello di rifiuto della routine e una certa capacità di adattamento ai cambiamenti.

3. disincanto politico

Vari studi con numerosi volontari lo dimostrano un gran numero di individui classificati all'interno di questa cultura urbana prova un'avversione per il politico. Cioè, tendono a non sentirsi a proprio agio, ignorati e non rappresentati dagli organismi politici. Allo stesso modo, questo li induce a partecipare maggiormente ad associazioni civiche apolitiche.

4. Creatività e apertura all'esperienza

Alcuni studi condotti sul livello di creatività dei membri di questa sottocultura sembrano indicare che i geek tendono a realizzare un numero maggiore di progetti. creativo, sia a livello di lavoro che di tempo libero, rispetto alla media. Ne è un esempio il gruppo degli hacker, che mostrano un'elevata capacità di trovare e creare nuovi metodi e meccanismi nel mondo dell'informatica.

5. Apertura all'esperienza ed estroversione

Sebbene l'immagine stereotipata dei geek sembri riflettere le persone introversi e con scarso contatto sociale, gli studi effettuati indicano piuttosto il contrario, correlando i dati ottenuti attraverso lo studio con livelli medi e moderati di estroversione.

Forse il cliché è dovuto alla scarsa considerazione sociale che questo gruppo aveva quando è stato creato il concetto di geek., qualcosa che potrebbe portare al suo rifiuto sociale e, di conseguenza, all'adozione da parte delle persone etichettate con questo termine di un atteggiamento difensivo basato sulle loro esperienze passate. In questo modo, l'attuale considerazione positiva di questo gruppo rende più facile che i loro legami sociali siano maggiori e di migliore qualità.

6. Tendenza relativa alla depressione e/o alla grandiosità

Gli individui studiati presentavano anche una propensione per stati e disturbi del tipo depressivo, manifestando bassi livelli di autostima. Tuttavia, una percentuale moderata di individui attratti dalla cultura geek ha ottenuto punteggi elevati su caratteristiche che suggerivano l'esistenza di un certo livello di cultura geek. narcisismo.

Considerazioni finali: i rischi dell'etichettatura

Sebbene molte persone apprezzino positivamente l'essere classificati all'interno di questa e di altre sottoculture, occorre tener conto dei rischi di un uso eccessivo delle etichette; Il fatto di classificare le persone in base ai loro gusti o alle loro caratteristiche può portare a vari problemi. Essere inclusi in un gruppo specifico significa che si tenderà ad assumere la presenza di determinate caratteristiche informazioni personali che possono o meno essere possedute e rappresentano anche un problema quando si tratta di connettersi con persone al di fuori del gruppo stesso.

Inoltre, sebbene l'attuale percezione sociale di ciò che si intende per geek sia accettabilmente buona, è pur sempre vero che anche Negli anni '90 il termine è stato usato in senso peggiorativo, presupponendo l'esistenza di alcuni pregiudizi (alcuni dei quali che sono ancora oggi latenti) che in determinate situazioni potrebbero nuocere a soggetti considerati come come.

Essere etichettati all'interno di un gruppo può contribuire al processo di formazione di un'identità, e comporta il rischio che l'etichetta non sia conforme alle nostre caratteristiche, e possa comportare autocensura per adeguarsi all'ingroup e instaurazione di rapporti competitivi con altre categorie sociale.

Sia quando ci si identifica con un gruppo, sia quando si cerca di classificare altre persone, bisogna evitare di cadere nei giudizi stereotipati e/o prevenuti che possono avere gravi conseguenze per il soggetto etichettato e/o per il gruppo sociale in cui si trovano Catalogare.

Riferimenti bibliografici:

  • Arnold D. O. (1970). Sottoculture. The Glendessary Press, Berkeley.
  • Bell, D. (2001). Un'introduzione alle cyberculture, Routledge, Londra.
  • Konzak, L. (2006), Geek Culture: The 3rd Counter-Culture. Consultato il 25 maggio 2015.
  • McCain, J.; Gentile, b. & Campbell, W.K. (2015).Un'esplorazione psicologica dell'impegno nella cultura geek. PLOS UNO 10(11): e0142200. doi: 10.1371/journal.pone.0142200
  • Raimondo, E. (2003)."Geek - Il file gergo)"(in inglese). catb.org. Consultato il 17 marzo 2011.
  • Thorton, S. (1995). Cultura del club. Musica, media e capitale subculturale, Wesleyan University Press, Hannover.

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