I videogiochi possono essere utilizzati nell'istruzione?
L'utilizzo dei videogiochi ha fatto scorrere negli ultimi tempi fiumi di inchiostro, quasi sempre avvertendo dei pericoli che il loro abuso comporta.
Tuttavia, sempre più voci affermano che al di là di questa parte negativa, i videogiochi possono e devono essere utilizzati per scopi didattici. In questi paragrafi approfondiremo questo tema e le principali argomentazioni che lo sostengono.
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I videogiochi possono essere usati per educare?
Da quando i videogiochi sono diventati popolari, soprattutto a partire dagli anni '80, e da allora hanno raggiunto una quota di mercato crescente, molti settori li hanno demonizzati. Hanno allertato (e allertano) su una serie di conseguenze, molte delle quali infondate, che i bambini potrebbero subire semplicemente dedicando il loro tempo libero a questa attività.
Ma in contrasto con queste aspre critiche, altri professionisti si pongono una domanda: i videogiochi possono essere usati nell'educazione? Ed è che, se parliamo di un mezzo di intrattenimento che gran parte dei bambini adora,
Perché non approfittarne come mezzo per avvicinarli a contenuti didattici, che altrimenti non sarebbero attraenti per loro?Altri media digitali sono stati gradualmente introdotti in classe, come all'epoca cd audio e film, sia che fossero creati ad hoc per uso informativo o altro che servisse anche a istruire per la materia trattata, ed infine l'uso di computer, lavagne elettroniche e altri dispositivi. La cosa logica è pensare che anche i videogiochi possono essere molto utili se li sai usare.
Alcuni esperti non dubitano di questo effetto positivo. La chiave è sapere in quali momenti dell'insegnamento l'uso dei videogiochi dovrebbe essere utilizzato come metodo di supporto per la lezione tradizionale e quindi consolidare le conoscenze. Inoltre, ci sono diversi modi di approcciarsi ai videogiochi, cosa che vedremo nel dettaglio nel prossimo punto.
Metodologie diverse
Una volta chiarita la sua utilità, la domanda successiva che potremmo porci è in che modo i videogiochi possono essere utilizzati nell'istruzione. A seconda dell'intenzione con cui sono stati creati, possiamo stabilire la seguente classificazione.
1. giochi classici
La prima categoria che troveremmo è quella dei videogiochi classici, ovvero giochi che sono stati creati con un'intenzione ludica, ma grazie alla sua trama o agli elementi che vengono trattati, gli insegnanti possono anche estrarre un'utilità didattica. A seconda dell'argomento da trattare, puoi trovare una moltitudine di esempi. Un caso sarebbe quello dei videogiochi ambientati in un certo periodo storico, che aiutano ad immergersi nelle caratteristiche e nelle vicende di quel periodo.
Ci sono molti esempi di videogiochi a tema storico, dall'abbondante genere bellico, dove Call of Duty, Medal of Honor o Battlefield, a quelli del selvaggio West, come Red Dead Redemption o quelli che trattano epoche diverse, come Assassin's Creed, Age of Empires o civiltà. Gli esempi sono tanti, anche se ovviamente alcuni approfondiranno il contesto storico rispetto ad altri, dove andrai in punta di piedi.
È importante tenere presente che i videogiochi, come qualsiasi altro intrattenimento, come film o libri, Non devono necessariamente essere fedeli alla realtà o storicamente accurato e quindi può introdurre alcuni o molti elementi di fantasia nella trama e nel contesto. Pertanto, sarà un compito importante per l'insegnante evidenziare quegli elementi fittizi, in modo da non creare apprendimenti errati.
Ma anche Possono essere giochi diversi e apparentemente semplici come Minecraft., che può essere perfettamente utilizzato per spiegare ai più piccoli alcuni concetti sulla geometria che sulla carta potrebbero essere più complessi o noiosi, e che attraverso lo schermo sono molto di più attraente.
Un altro esempio potrebbe essere il simulatore SimCity o altri simili (Theme Park, Theme Hospital o Caesar), dove il giocatore crea gradualmente una città e scopre i bisogni dei cittadini e le difficoltà di gestione di un territorio, anche quando sono semplificate come nei parametri di a video gioco.
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2. Giochi adattati per l'istruzione
A volte sviluppatori di giochi approfittare di un lavoro già creato per generare un adattamento adattato al mondo della scuola. È il caso della già citata saga di Assassin's Creed. Questi famosi videogiochi hanno rilasciato puntate ambientate in momenti storici diversi come la Guerra del Il Peloponneso, l'antico Egitto, il tempo delle crociate, l'Italia rinascimentale, la Cina della dinastia Ming e ulteriore.
Detta saga, dopo averne devastato la modalità prettamente ludica, ha deciso di sfruttarne le potenzialità e creare delle modalità specifico per promuovere insegnamenti sui momenti storici in cui alcuni dei loro consegne. Sono i cosiddetti discovery tour, modalità in cui il giocatore può esplorare l'open world dell'epoca, senza alcun obiettivo specifico se non quello di ammirarne i dettagli storici.
Nel caso del tour proposto nella consegna dell'Odissea, lo studente ha l'opportunità di scoprire l'Antica Grecia in tutto il suo splendore, visitando quasi trenta luoghi diversi, godendo anche di due audioguide che amplieranno ulteriormente gli insegnamenti di questo videogioco. Come se non bastasse, al termine di ognuno di questi livelli, viene proposto un piccolo test conoscitivo per verificare che il giocatore/studente abbia integrato i dati.
Un altro videogioco di cui si era già parlato al punto precedente sarebbe Minecraft, un gioco basato sull'interazione con un mondo tridimensionale fatto di cubi con diverse texture. Gli sviluppatori di questo videogioco, come nel caso di quelli di Assassin's Creed, hanno creato una modalità esclusiva per i contesti educativi.
Questo gioco ha il vantaggio di essere particolarmente popolare tra i più piccoli, quindi è un modo straordinario per avvicinare concetti diversi ai bambini attraverso attività ricreative e in questo modo prestano grande attenzione e quindi conservano le nuove conoscenze in modo più efficiente rispetto alle metodologie educative tradizionale.
3. Giochi creati per scopi didattici
Altri sviluppatori hanno provato a rispondere alla domanda se i videogiochi possono essere utilizzati in ambito educativo in modo diverso: creando videogiochi con un obiettivo totalmente didattico. Si tratta di strumenti pensati per un uso didattico, che possono andare bene in classe., in modo che l'insegnante sia colui che guida l'attività oa casa del bambino, in modo che possa utilizzarla con il supporto dei genitori o anche da solo.
Ci sono molti videogiochi che sono stati creati per questo scopo, anche se logicamente il loro scopo è più localizzato nel mondo. accademico e nelle famiglie, quindi non hanno lo stesso impatto delle grandi opere di intrattenimento interattivo. Alcuni esempi potrebbero essere la saga Knowledge Adventure, che propone l'esplorazione di diversi scenari di nature, Reading Rabbit, dove i bambini vengono aiutati a imparare a leggere, scrivere o maneggiare concetti semplici matematici.
Un'altra serie di videogiochi creati espressamente per l'istruzione sarebbero quelli di GCompris. Questa saga propone diversi giochi a seconda della materia educativa su cui vuoi lavorare. Per questo, ha tutta una serie di opzioni che vanno dall'algebra o dalla lettura alla geografia, scienze naturali, o anche compiti d'ufficio, animazione, giochi di puzzle, giochi di memoria, scacchi e altri.
questi videogiochi Sono progettati in modo che anche i bambini di 2 anni possano fare le loro prime esperienze con queste attività interattive., poiché sono totalmente adattati alle loro capacità. Hanno modalità che aumentano di complessità in modo che possano essere una sfida per i bambini più grandi, offrendo così attività molto divertenti per bambini fino a 10 anni.
Un altro vantaggio dei videogiochi GCompris è che sono programmi software gratuiti, quindi chiunque Puoi scaricarli e persino modificarli per poterli adattare ai desideri e alle esigenze della famiglia in calcestruzzo. In questo modo è accessibile gratuitamente a persone di qualsiasi parte del mondo semplicemente con una connessione internet per ottenere i file.
4. simulatori
Sebbene sembri che i videogiochi siano elementi nuovi nei contesti educativi, la verità è che, Al di là delle aule delle scuole, questi strumenti erano già utilizzati in altri ambiti che in qualche modo erano anche formativi, anche se non era nel campo dei bambini. È il caso, ad esempio, dei simulatori, sia di volo che di guida, che vengono utilizzati per addestrare i piloti in situazioni molto specifiche.
Ad esempio, i piloti di Formula 1 utilizzano questo tipo di software per poter testare determinate manovre o per conoscere a fondo le caratteristiche di un circuito. Ma il tour del simulatore va molto oltre. Ed è che la stessa NASA e altre agenzie spaziali utilizzano questi strumenti per poter anticipare possibili situazioni che potrebbero verificarsi in una missione oltre l'atmosfera terrestre.
Riferimenti bibliografici:
- Aguilar, L., Adell, F. (2018). Strumento di valutazione di un videogioco educativo che facilita l'apprendimento delle abilità prosodiche e comunicative. Rivista di formazione a distanza.
- Etxeberria, F. (2008). Videogiochi, consumo ed educazione. Edizioni Università di Salamanca.
- Martinez, J.M., Egea, A., Arias, L. (2018). Valutazione di un videogioco educativo a contenuto storico. Il parere degli studenti. RELATEC - Rivista latinoamericana di tecnologia educativa.