若者のアイデンティティ:それらが何であるか、例、そしてそれらが若者にどのように表現されているか
青年期は大きな変化の時期であるだけでなく、とりわけ自分のアイデンティティを探す時期でもあることが知られています。
若者のアイデンティティの概念についてのツアーに参加します それが正確に何を意味するのか、そしてなぜそれが心理的だけでなく社会的などのさまざまなレベルで青年期の正しい発達にとって非常に重要であるのかを知ること。
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若者のアイデンティティとは何ですか?
若者のアイデンティティは 自分自身と社会の一員としての両方で、各青年が自分の本当の姿を探求する. しかし、それは検索のプロセスであるだけでなく、選択のプロセスでもあります。 人間は社会的動物であることを忘れてはならないので、大人の生活への移行を開始するときに起こるその発達には、部族の中でその場所を見つけることが不可欠です。
これらの若者のアイデンティティは高度な複雑さを獲得する可能性があり、必ずしも静的であるとは限りません。 これは何を意味するのでしょうか? ある瞬間の思春期の若者は、彼が識別し、快適に感じるアイデンティティを見つけることができますが、しばらくすると、 簡単またはそれ以上の場合、このIDはもはや完全にはあなたを表していないと判断し、別の お願いします。
若者のアイデンティティの2つの側面を明確にすることは便利です。 一方では個人のアイデンティティを参照し、他方ではグループのアイデンティティを参照できます. 一つ目は、自分が誰であるかを自分で知り、表現できるようにするために必要なことです。 それは彼が自分自身と他人に投影するイメージであり、他の人が彼を知り、彼が誰でどのようであるかを知るイメージです。 それはあなたをユニークで特別なものにするものです。
それどころか、グループまたは社会的アイデンティティは、個人の特性も投影しますが、所属するグループに関連して投影します。 身体的、行動的、衣服、その他の一連の特性を特徴とする特定のグループに分類されている 自然。 社会的アイデンティティは本人が選択する場合もありますが、このラベルを彼に帰するのは他の人である場合もあります、個人が個人的に選択していなくても。
若者のアイデンティティの中で、私たちが個人的アイデンティティまたは自己アイデンティティとして見たものには、 青年期のその後の自尊心にとって非常に重要です。 直接。 つまり、人が肯定的な個人的アイデンティティを持っている場合、これはおそらく高い自尊心を生み出すでしょう。 それどころか、否定的な自己アイデンティティを持つ若者は、低い自尊心に苦しむ傾向があります。
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それらが重要である理由とそれらが若者にどのように影響するか
私たちはすでにそれを見てきました 青年期の到来とともに、さまざまな若者のアイデンティティから選択するプロセスが始まります. しかし、なぜこのプロセスがそれほど重要なのですか? アイデンティティの検索と選択は、青年期において非常に重要です。 たとえば、アイデンティティと自分の自尊心との関係はすでに予想されていました。これはすでにこの問題の範囲の兆候ですが、それだけではありません。
同じ探求の道は、それ自体がすでに大きな価値を持っています。なぜなら、若々しいアイデンティティの探求において、 思春期の若者が自分がより適していると信じている場合、彼らはさまざまな価値観や信念を見直して、自分自身に対応しているかどうかを確認することができます 生きるべきかかどうか。 つまり、あなたは自分自身を知ることができるでしょう、 あなたは自己概念を割り当てることができ、あなたが住んでいる社会であなたの役割が何であるかを知ることができるようになります.
もちろん、このプロセスは必ずしも迅速で簡単なわけではありません。 多くの場合、それは遅く、でこぼこであり、青年期にアイデンティティの危機を引き起こし、それは彼らが非常に劇的なものとして経験し、不思議ではありません。 何かがあなたに合わないこと、あなたがまだ自分自身を見つけていないこと、そしてさらに悪いことに、状況を好転させるために何をすべきかを知らないことを知ることは苦痛です。
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若者のアイデンティティの例
若者のアイデンティティは、自己アイデンティティと社会的アイデンティティの両方に起因する可能性があることはすでに見てきました。 2番目の分類によると、口語的に都市部族として知られている無限のグループを見つけることができます。ここでは、多くの青年が 彼らが求めるイメージを満足させる特性と、彼らが考えを共有することができる同等者で構成された所属グループのサポートも 行動。
若者のアイデンティティを探すための例となる都市部族はたくさんあります. 最も頻繁なもののいくつかを確認します。
1. ゲーマー
ビデオゲームは新しいものではありませんが、確かなことは、近年、特にによって供給されて、かつてないほど人気が高まっていることです。 オンラインゲームの可能性と、多くの子供や青年がエミュレートしたい有名なYouTuberの影響のおかげで コンピューター。 したがって、 ゲーマーのそれは私たちの時代の最も重要な若者のアイデンティティの1つです.
10代の若者や10代前の若者なら誰でも、Fortnite、League of Legends(通称 LoL)またはMinecraft、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームを介してお気に入りのストリーマーのゲームをプレイしているため、または どちらも。 真実はそれです ビデオゲームの世界は永遠に変化し、それはすでに存在していた若々しい理想の1つを強化しました、過去の世代よりもはるかに多くの若者を魅了しています。
2. モップ
この用語は、すでに特定の年齢になっている人にとっては誤解を招く可能性がありますが、真実は、ぼろきれはトラップミュージックの愛好家であるということです。 最年少のフォロワーの大群を集め、したがって最も人気のある若者のアイデンティティの1つを表す現代のジャンル。 それは音楽だけではありません。 よくあることですが、この都会の部族には独自のドレスコードと話し方さえあります そして振る舞う。
距離を節約することで、彼らはラッパーと同一視することができます。ラッパーは、2000年代に特に人気のある別の都市部族であり、 特定のファッションスタイルや、アイデンティティを与える習慣や言語表現を暗示する特定の音楽ジャンル 自分の。
3. オタク
近年大きく拡大している若者のアイデンティティのもう一つは、オタクのアイデンティティです。 それは、日本の文化を愛する若者たちのすべてのグループについてです。 これらの人々は、主に日本からのアジアからの多数の娯楽製品を定期的に消費しています。. たとえば、彼らは漫画を読んだり、アニメシリーズを見たり、日本のスタジオでビデオゲームをしたりすることがよくあります(有名なRPGサガであるファイナルファンタジーはその良い例です)。
彼らが韓国から来た場合、彼らはしばしば日本のポップグループ、J-Pop、またはK-Popとして知られているジャンルからの音楽を聴きます。 料理の分野でも日本食が好きなので、寿司やラーメン、餃子を楽しむことも珍しくありません。 もちろん、オタクのそれは、そのメンバーの生活のすべての側面に最も影響を与える若々しいアイデンティティの1つです。
4. ソーシャルネットワークへの「中毒」
間違いなく、青少年が最も使用するツールの1つはソーシャルネットワークです。 これらの集中的な使用は、それ自体で、これらのプラットフォームの「中毒者」となる別の若者のアイデンティティを定義します。 今日、Instagram、特に最年少のTikTokは不可欠なアプリです 彼らは常に彼らの友人や彼らのアイドルの更新をチェックし、また彼ら自身を共有します。
デジタルの世界に夢中になっている若者は、ソーシャルメディアに参加しないということはあきらめることを意味すると信じています あなたの仲間と相互作用する可能性があるので、彼らにとってそれはほとんど(そして時には実際にはそうです) 中毒。 ネットワークはコミュニケーションの一形態として非常に便利です そして、それらがグループIDの検索を充実させることができるのは事実ですが、他のすべてのように、それらは測定と責任を持って使用されなければなりません。
もちろん、これは担当の大人の監督が作用する場所であり、この点に関する教育は青少年がそうしないように提供されます ソーシャルネットワークの乱用または危険な使用を行使しますが、それは彼らが若者のアイデンティティの中から彼らに最も適したものを見つけるのに役立ちます。 彼ら。
書誌参照:
- コルテス、T.A。 (2008)。 サブカルチャー、カウンターカルチャー、都市部族、若者文化:均質化か差別化か? アルゼンチンの社会学ジャーナル。
- Dayrell、J。 (2003). 若者文化とアイデンティティ。 この10年間。
- レイエス、A。 (2009). 若者のアイデンティティを構築するためのスペースとしての中等学校。 教育研究のメキシコジャーナル。
- シルバ、J.C。 (2002)。 若者と都会の部族:アイデンティティを求めて。 この10年間。