お子様がゲーマー、ユーチューブ、ストリーマーになりたいと言った場合の対処方法
昔々、息子をビデオゲームから完全に禁止した両親がいました. マークは、さまざまなスポーツや競技会で優れた競争力のある青年でした。 彼は非常に多くの勝利を収めたので、勝つために、ラッフルに勝ったのです。ラッフルは...ビデオゲームコンソールです。
彼は成長して解放され、ビデオゲーム会社でプレーし、働き始めました。 もちろん、マーク・メリルの運命は運命にあるように見えるかもしれません 依存症、しかし現実から遠く離れることはできませんでした:彼は着手することを決めました 彼は最終的に、これまでに世界で最もプレイされ、競争力のあるビデオゲームであるLeague ofLegendsを作成しました。.
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成功のためのリスクと機会の評価
実際の出来事に基づくこの寓話は、3つのポイントを組み立てるのに役立ちます。
1つ目は 強制 ビデオゲームの使用の合計 逆効果になる可能性があります.
2つ目は、ビデオゲームの使用が増えると、問題が増える可能性が常に高くなるということですが、 悪いことは何も起こらなくてもよい 必要な。
そして3つ目は、2000年代に、マーク・メリルがビデオゲームとの関わりを深める段階を開始したとき、彼らとの成功への道のりについての認識がなかったことです。 今日はありますそしてまた、 この動機をゲームに関連するプロのキャリアに向けることができます.
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ゲーマー、ユーチューブ、ストリーマーになりたい子供のための王道:進歩的な道
一般の人に届かずにビデオゲームの競争の道を理解することはできません. グラフからわかるように、eスポーツのメリットのほとんどは、特定のブランドが広告として投資するスポンサーシップまたはスポンサーシップからもたらされます。

したがって、視聴者にリーチすることにつながるコンテンツの作成は、ビデオゲームの競争力のあるパフォーマンスを上回り、コンテンツの作成は、 次の特定の知識に飛び込んで学ぶ必要性:
- ソーシャルネットワークの管理。
- マーケティング。
- 市場調査。
- グラフィックデザイン。
- ビデオ版。
- 視聴覚およびコンピュータインフラストラクチャの技術的知識。
- コミュニケーションスキル。
これらの現実的な期待は、進歩的な道の出発点を組み立てるのに役立ちます。 それをすべて実用的な立場に置く:私たちの若い男に週に10時間ビデオゲームをさせたら、
ゲームとコンテンツの作成の世界でパーソナルブランドを開始するには、これらの10時間を犠牲にする必要があります。.- 関連記事: 「13種類の学習:それらは何ですか?」
あなたの学習に伴う
彼が自分のベストを上げるためにプレー時間を犠牲にすることができるということは、本当のモチベーションの非常に良い兆候です。 さて、ここで親として、私たちは子供がそれを取っていることを本当に確認するために電池を入れなければなりません 真剣に、そしてこのために、特にそれが未成年者として始まる場合、私たちはこのプロセスであなたに同行する責任があります。
このために、私たちはしなければなりません この機会を利用して、子供たちと並行して学びましょう 以前に特定された各セクターのビット、およびそれらのゲーム分野またはコンテンツ作成トピックに関する特定の知識。
この最初のステップが安全に達成されると、(書面による契約でも)それらの10時間の場合に同意することができます 毎週のゲームゲーム、5つは引き続きパーソナルブランドに投資し(そして成長または正のフィードバックが見られます)、5つは ゲーム、 今回の関与は、非常にゆっくりと拡大することを大切にすることができます。、そして常に学校や社会的、精神的、肉体的な健康上の義務の対象となります。
この方向性のある道の結果は、あらゆる面で残忍な学習です。 「自分のために場所を空ける」ために必要な努力と、 市場(今日ほとんどの人がアクセスできるものであるため、競争力が非常に高い市場 みんな)。 あなたは何を変えて、そして価値のあるものに貢献しますか?
Gamewellから 親とゲーマーのための教育コース 面白くてダイナミックな方法で作られました。 そして、この世界を健全な方法で管理するための支援がまだ必要な場合は、専門家に連絡することができます。 去勢も堕落もせず、健康的で責任ある使用。 そして実際、健康的な使用は私たちをより長く忍耐し、より良いパフォーマンスに導くでしょう。