不安の時代の正気:ビデオゲームとエルチェの家族殺し
長男が父親、母親、兄弟を殺害したことで、社会は再びショックを受けました。 二重にそうです、この15歳という事実を追加すると 彼は発見されるまで2日間フォートナイトで死体と一緒に暮らしていました.
彼自身の言葉で、「彼らが私を発見したら、私はプレーできないだろうと思っていました」。
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事件に関してどのような実際の情報がありますか?
先験的に、明らかな問題のない家族、「深刻ではない」学業の衰退(深刻ではないと年を繰り返さないことを考慮)、フォートナイトを演じる、 ショットガンは未成年者が鍵にアクセスできる食器棚に鍵と鍵をかけたままで、主人公が 10代の若者は、最終的に家族を殺害し、家族が長子と死刑執行人に参加を要求することを企図する可能性もあります。 フィールドで動作します。
これは、ビデオゲームが主な原因であると判断するのに十分な情報ですか? いいえ。この情報は、ビデオゲーム中毒を診断するのに十分ですか? 心理的な法医学的報告を待たなければならないことを確実に述べるだけで十分です。 最も安全なのは、ビデオゲームの使用に加えて、若い人の精神的な臨床像を見るということです。
メディアがどんどん探していると言ってうさぎを育てていると思ったら、どんなに大胆になりますか? まだ敏感かもしれない社会で生き残る方法としてのクリックベイトと扇情主義 同じ! それにもかかわらず、それは人目を引くものであり、見出しです。 メディアがそれを強調していなくても、誰もがそれについて話すだろうか? おそらくそうだ。 そして今度は、この分野の専門家としての私たちの仕事は、与えられた期待と情報を再構築することです。
ビデオゲームだけが唯一の、または主要な問題になることはほとんどないことをもう一度繰り返して、私は恥ずかしい思いをします(絶対多数で他の原因を打ち負かします)。 相関関係はありますか? はい。 彼らです 管理が不十分な場合、マイナス面を助長する可能性がある原因? はい。
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原因は決して単純ではありません
犬を殺し、狂犬病を殺さないのは簡単です。 懐疑的で厳格になりましょう。 ビデオゲームの使用を完全に拒否することに基づく介入について、どのくらいのフォローアップが行われますか? いくつの結果が公開されていますか? どのくらいの「再発」率(引用符で非常に)がありますか? 私はあなたに言います。 0.
残りの変数に介入せずにビデオゲームに介入することは意味がありません. 実際、ビデオゲームの禁止さえも主張する専門家でさえ、それらの他の分野に介入しないと思います。 しかし、ビデオゲームの問題のある使用が何度も問題の結果であり、多くの時間を費やしているという事実を見失うことはできません。 肉体的および精神的に疲れている、根本的な問題がすべて再浮上して繁栄するように、その使用を停止する必要があります。

しかし、その使用が効果的に介入された後、特にゲーム障害さえ持っていない人において、残りの人生のために禁欲を主張することは現実的ですか? いいえ、多分あなたはしなければなりません 新しいライフスタイルと組み合わせてその使用をリダイレクトする.
メディアは、最も印象的なものを探し続けます。 また、見出しで会話を開始します。 私たちの健康の専門家は、修理に専念し続けます 衝動性 避けられないメディア報道、そして今、これまで以上に、私たち一人一人が私たちが信じたいことを信じるでしょう。 私たちがする必要なしに私たちの信念を満たすために私たちが安心して選ぶことができる情報の無料ビュッフェ それらに質問します。
そして、このエルチェの場合、繰り返しますが、情報が不足しており、法医学的臨床報告が欠落しています。 それでも、礼儀正しいことは勇敢であることを損なうものではなく、直感によって私はそれを言うことができます 当時のビデオゲームは、この若者の人生にプラスの影響を与えていませんでしたが、それでも、それが主な原因であるとは思えません。.
このかわいそうな青年は、同時にいくつかの重要な人生経験を凝縮することが可能であり、キャラクターに追加されました、 性格、家族環境、その他の精神的感情的問題、そして遊ぶこと以外に彼の行動から自分自身を切り離すための他の解決策を見ませんでした Fortnite。