ビデオゲーム障害:ICD-11の新しい精神障害
私たちの行動は、文化や社会が進化すると同時に進化します。 これらの変化の結果として、新しい障害や心理的変化が現れると考えるのはばかげたことではありません。 関連している。 これは、ビデオゲーム障害の場合です。
数十年前、ビデオゲームが精神障害を引き起こす可能性があるとは、ほとんど考えられませんでした. しかし、ビデオゲームの普及とそのアクセシビリティにより、 WHO自体は、これが精神的および身体的健康に問題を引き起こす可能性があるかどうかを検討しています 人々。
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ゲーム障害は新しい病気ですか?
昨年 12 月、WHO は、これらの時代に密接に関連する新しい心理的状態であるビデオ ゲーム障害を発表しました。
この状態の実在は、来年7月の新版に含まれる予定です。 国際疾病分類 (ICD-11) は、科学界で広く議論されてきました。 調査; これは、ビデオゲームの乱用が依存症や精神障害を引き起こす可能性を考慮したときに、組織が講じた最初のステップの 1 つです。
WHO は 2005 年以来、この分野の専門家グループと協力して何年にもわたる調査を行ってきました。 ビデオゲームの乱用に関連する依存症または問題 心理学の相談でますます繰り返されています。
WHO は、疫学的データを完全に明らかにするのはまだ時期尚早であると報告しています。 信頼できることですが、この障害の影響を受ける人々の数は、人口の 1 から 10% の範囲であると推定されています。 大人の将軍。
同様に、これは若年層に関連する障害であるにもかかわらず、 これは排他的な基準ではありませんので、現時点ではすべての年齢層に対して等しく考慮されます。
WHO自体は認めてるけど 自分自身を定期的なギャンブラーと見なしている人口のほとんどは、いかなる種類の障害にも苦しんでいません、これらの人々は、これらのゲームを過度に使用するため、この趣味に専念する時間を管理することをお勧めします 義務や日常活動の放棄、または身体的および精神的健康の変化などの悪影響を引き起こす可能性があります。 心理的な。
同様に、さまざまな健康分野の専門家も観察し、 ビデオゲームの乱用が子供の健康に及ぼす可能性のある結果を認め、 大人。
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どのような機能がありますか?
それはまだ調査中の非常に最近の障害であるため、WHOの代表者は 現時点では、ビデオゲーム障害は、ICD-11 の次の版では独自のエピグラフを持たないことを明らかにしました。 これ デジタルゲームに関連する診断内に配置されます.
したがって、決定的な定義が確立されていないという事実にもかかわらず、この障害に典型的な一連の特徴と行動パターンが説明されています。
ビデオゲーム障害は行動パターンとして定義される ギャンブルの必要性に対するコントロールの欠如を特徴とする、以前はその人にとって重要だった他の活動や興味よりも、ビデオゲームをプレイする時間をますます優先させます。
この行動は、継続的または反復的であると定義されており、マイナスの結果にもかかわらず、ビデオゲームに費やす時間の増加が観察されています。 つまり、その人は、それが引き起こす有害な影響にもかかわらず、遊び続けます。
この障害の過剰診断を避けるために、WHO は次のように警告しています。 この行動パターンは、その人の生活の他の領域に著しく干渉する必要があります. したがって、仕事、教育、家族、社会などの状況は大きく影響を受けなければなりません。
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診断基準はどうなりますか?
ビデオ ゲームの使用や乱用に関連する異常な行動が障害または疾患と見なされるには、次の 3 つの基準を満たす必要があります。
同様に、ゲーム障害の診断を下すには、 問題は、少なくとも 12 か月間は明らかでなければなりません。. ただし、WHO は、非常に深刻なケースでは、時間が大幅に短縮される可能性があると警告しています。
ビデオゲーム障害を診断する際に考慮すべき 3 つの基準は次のとおりです。
1. コントロールの欠如
3 つの基準のうち最初の基準は、その人が ビデオゲームに関する行動を自発的にコントロールできない. この症状には、ギャンブルに費やす時間を制限および制御できないことも含まれます。
2. ゲームの優先度
障害が進行している期間中、その人はギャンブルに与えられる優先順位のレベルを上げます。 見つける 残りの義務よりも先にプレーに費やされた時間 人の。
3. 行動のエスカレーション
最後に、3 番目の基準は、ビデオ ゲーム障害の影響を受けている人は、 彼の健康状態に悪影響を与えるにもかかわらず、彼はそれを実行し続けます。 被害の程度に関わらず、 患者は自分の行動を続けるか、さらにはそれを増やします.
治療法は定義されていますか?
上記のすべてにもかかわらず、この障害がすでに見つかっているICD-11の次のボリューム 予防または治療のためのガイドラインを確立していませんしたがって、家族、専門家、または機関に対しては、いかなる種類の推奨も提供しません。
しかし、WHO は、この障害の導入は組織や組織にとっての第一歩であることを強調しています。 専門家は、これを予防、治療、およびリハビリテーションするためのリソースと手段を指定するときにそれを考慮します 障害。
ICD-11への導入に対する批判
予想通り、 WHOの決定は批判を免れていない この行動パターンに対する特定のラベルの生成は過度であると考える一部の専門家の。
一部のセクターは、これは考慮に入れなければならない行動ではあるものの、 診断は、専門家や、単に熱狂的な人々の親戚に混乱を引き起こす可能性があります。 テレビゲーム。
別の例として、オックスフォード大学で実施された研究では、子供たちはビデオゲームで多くの時間を過ごしますが、 ほとんどの場合、彼ら自身が、生活のどの側面にも影響を与えることなく、この趣味を残りの活動や義務と組み合わせることができます。 怪我した。