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ストーリーの一部:始まり、中間、終わり

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ストーリーの一部:始まり、中間、終わり

ザ・ ストーリー構造 物語が読者の興味をそそり、最後に何が起こるかを発見するためにそのページをめくりたいと思うように、それは著者によってよく修正されなければなりません。 物語には多くの種類がありますが、それらはすべて、文学的な目的を果たし、読者の欲求を満たすことを目的とした、かなり類似した構造を共有しています。 私たちが「物語」について話すとき、私たちは通常私たちに単純なプロットを提供し、少数のキャラクターが主演する架空の文学ジャンルを指します。

小説とは異なり、短編小説は通常、論議的なアイデアに焦点を当てて、ラインの過程でそれを最大限に発展させます。 教師からのこのレッスンでは、 物語の一部、始まり、中間、終わり、この文学ジャンルを定義するすべての要素を知っているように。

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インデックス

  1. 物語の一部は何ですか?
  2. ストーリーのパート1:始まりまたはアプローチ
  3. ストーリーのパート2:結び目または開発
  4. ストーリーのパート3:エンディングまたはエンディング
  5. ストーリーの構造は常に同じですか?
  6. 物語の要素

物語の一部は何ですか?

ストーリーの一部は次のとおりです。

  1. 開始またはアプローチします。 それは物語や物語が始まる出発点です。 ここで私たちは登場人物に出会い、時空に身を置き、架空の宇宙に入り始めます。
  2. 結び目. 物語の主人公が葛藤を経験したとき、つまりバランスの状態が崩れたときです。 アプローチの、そしてそれによって主人公が克服することができるために彼のリソースを使い始めなければならない 問題。 結び目で クライマックスつまり、正常性を取り戻すために主人公が直面しなければならないピークポイントです。
  3. 結果または終わり. それは物語の最後の部分であり、物語がどのように終わるかを教えてくれます。 プロットで説明されている結び目が発生した後、主人公は同じではなくなります。 切り捨てられていた初期均衡が回復します。

ストーリーのパート1:始まりまたはアプローチ。

まずは 物語の最初の部分つまり、「アプローチ」または「プレゼンテーション」の始まりまたは「プレゼンテーション」とも呼ばれます。 それは物語の始まり、著者が彼がいる場所の両方で読者を文脈化する瞬間を指します ナレーション、それに介入し、それらを軽く提示するキャラクターは、私たちが彼らが誰であり、何であるかについての考えを持っているように 探している。

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ザ・ 物語の始まり 著者が私たちを 物語の「正常性」を提示します、キャラクターが生きているその平和な瞬間、そしてそれは後に物語の行動を引き起こすエンジンとなる結び目の噴火によって壊されます。 したがって、物語のこの最初の部分の目的は、アクションが現れる前に、キャラクターと彼らが平和に暮らす環境または瞬間を私たちに示すことです。

これは、状況とキャラクターの両方を「提示」(したがって名前)する必要がある場合であり、それらに特殊性がある場合は、 彼女は、後で、私たちが完全に結び目に関与するので、これらの詳細にこだわる時間がないからです。 物語。

最初のアプローチが完了するとすぐに、話の別の部分である結び目に到達する時が来ました。

教授では、私たちはあなたに 文学テキスト解説へのガイド あなたの先生があなたに物語を分析するように頼んだ場合に備えて。

ストーリーの一部:始まり、中間、終わり-ストーリーのパート1-始まりまたはアプローチ

画像:Slideplayer

ストーリーのパート2:結び目または開発。

しかし、できるように ストーリーの構造を完備 何らかの行動があり、最初の平和的な秩序を変え、キャラクターを物議を醸すまたは解決するのが難しい状況に置く何らかのイベントが発生することが不可欠です。 この点は、テキストが詩的なテキストや文学的な物語ではなく、物語と見なされるために非常に重要です。 物語は結び目がある場合、原因となる行動がある場合の物語です プロット開発; どんなに上手く書かれていて、詩的な言葉を上手に使っていても、感情が単純に語られているテキストは物語ではありません。

そのため、 物語の一部の中で、結び目は最も重要なものの1つです それは物語のペースを設定するものであり、読者に読み続けたいと思わせるものであり、物語を成功させるものだからです。 結び目は、私たちが最初に提起した状況が、異常な予期しないイベントの出現などによって壊れたり変更されたりしたときに表示されます。

物語のこの時点に達したとき、読者がキャラクターが誰であるかをすでに知っていることが重要です。 彼がそれらを引き起こす問題に完全に入ることができ、したがって、将来に興味を持つことができるように 状況。 説明的なレベルだけでなく、私たちが見るであろうキャラクターに会うのはこの瞬間です 彼らがどのような行動をとるのか、どのような動機が彼らを動かすのか、そしてそれゆえ、私たちは彼らが誰であるか、そしてどのように 彼らは行動します。

ストーリーの一部:始まり、中間、終わり-ストーリーのパート2:中間または中間

ストーリーのパート3:エンディングまたはエンディング。

そして最後に、 物語の最後の部分は、デノウメントまたは終わりです、 つまり、結び目に現れた葛藤が解消され、物語を終わらせることができる瞬間です。 この閉鎖は幸せでも悲しいかもしれません、それは完全に閉鎖されているかもしれませんし、開いたままであるかもしれません、選択は作者に依存します。 しかし、物語で提起された結び目は、読者の期待が残るように常に解決されなければなりません 満足。

私たちがオープンエンディングを見つけたとき、それは単に、作者が彼のキャラクターに何が起こるかについてのすべての詳細を指定するのではなく、それが 言い換えれば、それは伝統的な「そして彼らはその後ずっと幸せに暮らした」のように閉じるのではなく、読者が何が起こったのか疑問を持つことができるようにそれを開いたままにします 本当に。 しかし、それが開いたままであるということは、それが終わらないという意味ではありません。なぜなら、私たちに提示された「問題」を解決することが不可欠だからです。

一つ 物語の特徴 もっと目立つのは 結末は通常意外で予想外です. 小説(長くて深い物語)とは異なり、物語は複雑で解決された初期の状況から始まります しかし、それがうまく書かれるためには、それは異なっていなければならず、それは読者を驚かせ、そして物語が完全に終わるように物語が変わることを確実にしなければなりません 意外。

童話では、これはそれほど重要な前提ではありませんが、物語には道徳的で、子供たちに指示するメッセージがあるということです。 子供たちの間で最も人気のある話の1つは寓話であり、教師からのこの他のレッスンで私たちはあなたに話します 寓話とは何かとその特徴.

ストーリーの一部:始まり、中間、終わり-ストーリーのパート3-終わりまたは終わり

ストーリーの構造は常に同じですか?

今あなたはそれを知っています 物語の一部の特徴、その構造を参照するトピックについて説明します。 言い換えれば、物語はこの順序に従う必要がありますか、それとも他の方法で書くことができますか? 真実は、ナレーションが要因の順序を変更して、読者の側により多くの関心を生み出したり、ページをめくることによって注意を一時停止させたりすることができるということです。 しかし、理解は複雑になる可能性があり、このため、童話の場合、始まり、中間、終わりの古典的な構造がほとんど常に維持されます。

大人の話の場合、真実は 複数の方法で再生できます そして、例えば、私たちは結果を提示し、作ることから始まる物語を見つけることができます フラッシュバック、つまり、過去を振り返り、 始まり。 物語は、行動の結び目を直接提示することから始まる可能性もありますが、後で、 あなたは私たちにキャラクターを紹介して、彼らが誰であるかを理解し、彼らがどのように行動するかを見ることができるようにする必要があります 真実らしさ。

ストーリーの構造の選択は、古典的なガイドラインに従うことを選択できる作者の手に委ねられています または、より革新的で驚くべきことを選択しますが、はい、常にそれを考慮に入れる必要があります 上記の3つの部分が必要かつ不可欠です ナレーションが適切に機能するため。 そうでなければ、いくらかのルーズエンドがあり、読者は「半分終わった」という感覚を与えるでしょう。

この他のレッスンでは、 イントロダクション、ミドル、エンドの例簡単に表示できます。

ストーリーの一部:始まり、中間、終わり-ストーリーの構造は常に同じですか?

物語の要素。

ストーリーのさまざまな部分を理解したので、何を知っているかを知ることも重要であると考えています。 物語の要素. つまり、物語を物語にし、この物語のサブジャンルをよりよく理解することを可能にする要素です。 ここに私達はあなたにリストを提供します:

ストーリーテーマ

つまり、物語が話していることです。 これらのテーマは通常、愛、友情、自由、正義などの「普遍的な」テーマです。 ストーリーの大部分は特定のトピックについて話しているので、それを分析する必要がある場合は、注意を払い、それが何について話しているのかを知る必要があります。 とりわけ:それは同じではないので、ストーリーとプロットを混同しないでください。

物語

ストーリーのもう1つの要素は、ストーリー、つまりプロットです。 物語は、プレゼンテーション、ミドル、エンドの古典的なスキームに従って示されているものです。 それらは主人公が実行する冒険であり、物語の中で起こる出来事です。

テーマとストーリーの違いの例を見るために、私たちは次のような古典について話します ロミオとジュリエット:ここでは、テーマは不可能な愛であり、物語はロミオとジュリエットのロマンスです ジュリエット

天気

それは物語の基本的な要素のもう一つであり、物語が行われる時間的空間を指します。 ナレーター自身が日付を示しているので、時間が言及されているのかもしれませんが、時間が言及されていないので、時代を超越した物語である可能性もあります。

スペース

イベントが行われる場所です。 古典的なロミオとジュリエットの場合、ヴェローナの街は紛争が発生する空間であり、したがって、これは作品の空間です。

キャラクター

彼らはすべて、物語の一部である人々、つまり、プロットに関与している人々、説明されている冒険やイベントを経験している人々です。

ストーリーテラー

物語を語るのは誰なのか。 ナレーターが同じ物語の一部であるか、それがそうである可能性があります 全知つまり、客観的な観点から、そして第三者にそれを説明することです。 教師からのこの他のレッスンでは、異なるものを発見します ナレーターの種類とその特徴.

画像ソース:物語のジャンル

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参考文献

  • プロップ、V。 (1998). 物語の形態(Vol。 31). Akalエディション。
  • Reyna Silvestre、H。 に。 (2020). 私はテキストを読むことによって物語の一部を理解します。
  • インバート、E。 に。 (1979). 物語の理論と技法。 メリーマー。
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