マップの8つの要素:それらが何であるか、そしてそれらが何のためにあるか
地図は、古典的な観点から、人間と空間の関係を表すドキュメントとして定義できます。 それは、それを三次元の文脈で相談する人の行動の場を区切ると同時に、 マップは、その表面にある興味のあるポイントに関するメッセージを送信します.
また、距離、向き、地形、要素の分布、政治グループなどの評価を表すこともできます。 人間が環境を注文するとき、それは客観的なパラメータと概念を使用することができます あなたがそれのために望む要約、そしてこの理由のために、ある地政学的なものと別のものと同じくらい異なる地図 安堵の。
間違いを恐れることなく、50種類以上(そして確かに100種類以上)の地図があることを確認できます。 2Dまたは3D環境でキャプチャでき、関心のある情報を報告できるものはすべて、地図作成表現の一部であるか、これまでに含まれていました。 今日は地図の8つの要素をお見せします 環境の正しい表現と主観的な実体の形成は、部分的には、私たちの種の開発と拡大の鍵です.
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地図とは何ですか?
前の行で述べたように、マップは メトリックプロパティを使用したテリトリーの簡略化されたグラフィック表現 平らで球形、さらには多面体の2次元表面(一般的に)。 プロパティは、各マップとそのマップ上で表現する内容によって異なりますが、マップを構成する一般的な要素がいくつかあります。
地図の典型的な要素から始める前に、これらの地図作成機器の種類を簡単に要約するのは興味深いことです。 頑張れ。
1. 仕事の規模に応じて
直感に反するように聞こえるかもしれませんが、小規模な地図は次のようなものです。 地球の広い領域を表します. これらの場合、スケールは通常約1:100,000であるため、詳細レベルが小さいため、この名前が付けられています。 このような一般的な画像を取得するときは、地球の曲率やその他の物理的および地理的特性を考慮する必要があります。 これらの地図の例としては、世界地図や国を表す地図などがあります。
一方、大縮尺の地図は約1:10,000の地図です。 詳細レベルが非常に高く、都市やその他の要素を表すためによく使用されます。 1:2,000のスケールから、地球の球体を考慮する必要はありません。
2. その有用性によると
マップは地形的および主題的である可能性があります
. 1つ目は、地表の特定のセグメントを構成する主要な要素(通信ルート、人口密集地、 水資源など)、主題図は関心のあるパラメータに焦点を当て、フォーマット全体を適応させて、最高のスキルとシンプルさでそれを表現します 可能。マップの要素は何ですか?
マップの一般的な概念とその意味を理解したら、マップを構成する8つの要素を紹介する準備が整いました。 頑張れ。
1. 地図の表紙
とりわけ、折り畳み式の地図について話すとき、それらがカバーを提示する必要があります すべての基本情報を報告する 一瞥するとき。 この表紙には、とりわけ、地図シリーズの正式な名前、それを識別するイニシャル、およびそれを発行した組織が含まれている必要があります。
2. 付属品情報
自尊心のある地図では、裏表紙に、提供された情報をコンテキストに合わせた一連のアクセサリデータを含める必要があります。 たとえば、行政区画のグラフや、表された土地が分割されている政治用語のリスト(町、首都など)が役立ちます。
3. 規模
地球全体の表現は何の関係もないので、おそらく地図の最も重要な要素です 都市のそれ:とりわけ、一方は地球の球体性を考慮に入れなければならず、もう一方は そうではありません。 スケールは次のように定義できます。 オブジェクトの実際の寸法とそれを表す図面の寸法との比率の比率.
縮尺が1:20,000の場合、地図の1センチメートルが実際の3次元空間で20,000センチメートルを表していることを意味します。 スケールには、自然、縮小、増幅のさまざまなタイプがあります。 それらを簡単にリストします。
- 自然なスケール:平面で表される物理的なサイズが現実と一致する場合。
- 縮小スケール:平面の物理的なサイズが実際よりも小さい場合。 ご想像のとおり、これらはマップを作成するときに使用されるものです。
- 倍率のスケール: ただ反対。 非常に細かい部分を見たい場合は、マップにキャプチャされたものが増幅されます。
縮小スケールでは、分母は常に分子よりも高くなります(たとえば、1:20,000)。 マップに表示されている実際の測定値を知るには、マップからの距離(2.5 cm)に分母を掛ける必要があります。 この場合、地図上の2.5 cmは、実際には50,000cmを表します。
4. 伝説
読者が理解できない場合、要素を画像で表すことは役に立たないため、おそらくマップの2番目に重要な要素です。 地図作成では、それは伝説として知られています 地図を構成する記号や色について作者が説明した.
凡例の場所は標準化されています:右マージンの下部領域 読みやすく、作品と区別するために白い背景にボックスで囲まれた地図 地図作成。 凡例で説明しなければならない通常の記号は、川、道路、鉄道、ルートを表す記号です。 教会、空港、政府本部、病院など、国の建物や関心のある人間の建物、 例。
5. 地図投影法
もう少し複雑な地形に入ります。 地図への投影は、確立するシステムです 地球の曲面上の点と紙の平らな面上の点との関係. 前に述べたように、この参照システムは、小規模なマップでは不可欠です。
とにかく、私たちの惑星が完全な球体ではなく、不規則な楕円体であることを考慮すると、事態はさらに困難になります。 このため、変形や空の領域を生成せずに、2次元マップ上で球形の領域を表すことは不可能です。 予測は、この問題を可能な限り解決しようとします。
6. 地理座標
座標は、人間ができるようにする参照系です。 数字、文字、記号の言語を使用して、地球上に存在するものをすべて見つけます. 最も一般的に使用されるのは、経度と緯度の子午線、つまり、参照子午線と子午線の間の角度です。 この点と、赤道面とこの点を通る線と地球の中心との間の角度を通過します。 それぞれ。
7. 測地線の頂点
プロットされた地形に表示される測地頂点のリストをマップに含めることも役立つことがよくあります。 理解するのはやや難しい用語のように思えるかもしれませんが、測地線の頂点は 三角測量ネット内の位置を示す正確にマークされたポイント. 確かに、山岳ルートが好きなら、気づかずに岩の上にあるルートを見たことがあるでしょう。
8. 方位磁針
歴史的に、基本的なポイントを備えたコンパスは、3次元環境で地図を見つけるために使用されてきました。 物事がどちらの方向にあるか、つまり、 北、南、東、西に関する限り、すべてのポイントを特定します.
履歴書
マップの作成には、当初の予想よりもはるかに複雑でメリットがあります。 紙の上で3次元空間を適切に表現する方法だけでなく、記号、配置、場合によっては地球自体の軸についても考える必要があります。
もちろん、 それは物理学、数学、幾何学の優れた知識を必要とするプロセスです. 要するに、地図作成は芸術です。 確かに今では、(物理的であろうとデジタルであろうと)地図を調べるたびに、わずかに異なる目で地図を見ることになります。