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振り返る50のインスピレーションあふれるビデオゲームフレーズ

ビデオゲームは、人口の大部分にとって日常生活のもう1つの要素になっています。 家だけでなく、携帯電話や携帯型ゲーム機からも遊んでいる人を見るのは、もはや不思議ではありません。

何年にもわたって、ゲームの分野はほとんどの国で確立され、コミュニティとその周りの文化を生み出してきました。 そして、この形式の余暇と芸術的表現から生成された文化的文脈のタイプを理解する方法の1つは 最も記憶に残るビデオゲームの引用のいくつかを見てください 認識可能です。

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ビデオゲームの50の思い出に残るフレーズ

特に若い人々の間では、さまざまなビデオゲームのキャラクターが多くの人々に残している痕跡を認識するのが一般的です。 あらゆる形式の文化的表現と同様に、ビデオゲームは何百万もの人々が人生を理解する方法に大きく貢献するようになりました。 次に、ゲーマーの世界で非常に認識できる思い出に残るビデオゲームフレーズのセレクションを見ていきます。

1. 人々は判断するのに少し時間がかかりますが、自分自身を正すのに長い時間がかかります。 (エツィオ・アウディトーレ)

「アサシンクリード2」の主人公は、自分よりも他人を批判する方が簡単だと言っています。

2. この世界の誰にも依存しないでください... あなた自身の影でさえあなたを暗闇に残すからです。 (バージル)

「デビルメイクライ3」のダンテの双子の兄弟は、幸せになるために誰にも依存しないことについて話します。

3. 人が忘れることができるのは信じられないほどです... しかし、それが何を隠すことができるかはもっと驚くべきことです。 (ティファ・ロックハート)

「ファイナルファンタジーVII」のメイングループのメンバーは、一部の人々の恐ろしい性質を振り返ります。

4. 見知らぬ人を入れることによってのみ、私たちは自分自身である新しい方法を見つけることができます。 (桜場ねく)

他の人間と出会うことは私たちの生活の中で重要なことであり、それが「すばらしきこのせかい」(TWEWY)の孤独な主人公が言うことです。

5. 心が弱いかもしれませんが、必要なのはそれだけの場合もあります。 (そら)

彼の最初の冒険で、「キングダムハーツ」のソラは感情の価値について話します。

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6. 間違った場所にいる正しい人は、世界の進路を変えることができます。 (G-マン)

「HalfLife2」に出てくる有名なフレーズです。

7. 私たちはこの人生でどのように始めるかを選びません。 真の素晴らしさは、私たちがしなければならないことをすることです。 (Sully)

「アンチャーテッド3」アドベンチャーのドレイクのパートナーは、これらの感動的な反射で彼を励まします。

8. 私たちは生きている人々とまだ生まれていない人々のために戦わなければなりません。 (テラ)

今日、私たちは未来の世代に残している世界をより意識するようになっています。 「ファイナルファンタジーVI」の主人公からのこのフレーズは、この考えを具体化しています。

9. 男は奴隷を選ぶ。 (アンドリューライアン)

「Bioshock」のメインセッティングであるラプチャー市のイデオロギーには、注目すべきラインがたくさんありますが、そのひとつがこれです。

10. この世界に本当に悪があるとすれば、それは人間の心の中にあります。 (エドワードD。 モリソン)

「テイルズオブファンタジア」の二次的なキャラクターであるにもかかわらず、このような引用は象徴的になっています。

11. 歴史を変える必要があるなら、それを変えさせてください。 世界が破壊されたら、そうなるでしょう。 私の運命が死ぬことなら、私はただ彼を笑うでしょう。 (マグス)

「クロノトリガー」の象徴的なキャラクターによると、それぞれの運命は私たちにかかっています。

12. あなたが常に探索的な精神を持っている限り、あなたは道を見つけるでしょう。 それが私の希望です。 (ヒーロー)

「洞窟物語」の主人公によると、希望は継続することが重要だという。

13. 私は生き残るために長い間戦ってきましたが、何があっても、あなたは常に戦うために何かを見つけなければなりません。 (ジョエル)

「TheLastof Us」の男性主人公は、生き残るためにこのアドバイスをします。

14. 誰も不要ではありません。 (イタン)

「ファイナルファンタジーIX」の主人公は、誰もが自分を導く目的を開発できることを明確にしています。

15. 時間の経過は非常に残酷です... 人によって異なりますが、誰も変更することはできません... 時間の経過とともに変わらないことの一つは、あなたの若い頃の記憶です...(シェイク)

リンクは多くの言葉ではありませんが、シェイクは「ゼルダの伝説時のオカリナ」で、時間と記憶の認識を定義するこの反射を残しています。

16. すでに行ったことを元に戻すことはできませんが、それに直面することはできます。 (フランクコールリッジ)

サイレントヒル:土砂降りの至る所で、心理的現象の化身であるフランクのようなキャラクターが見つかります。

17. 過去形で誰にも私のことを話してほしくない。 (Squall Leonhart)

「ファイナルファンタジーVIII」の主人公は、記憶​​になるという考えが好きではありません。

18. 何かアドバイスはありますか? 人生が厳しくなると、起き上がって戦い、責任者を見せます! (アンダイン)

「Undertale」の愛らしい冒険は、多くの忘れられない瞬間を残します。 最も記憶に残っているビデオゲームのフレーズの1つ。

19. 正しいこと... それは何ですか? あなたが正しいことをすれば... あなたがやる... ハッピー... 全世界に? (ムーンチャイルド)

「ゼルダの伝説ムジュラの仮面」のこれらの不思議なキャラクターは、詩の一部のように見える対話の線を提供します。

20. 男とは? 悲惨な小さな秘密の山。 (ドラキュラ)

「悪魔城ドラキュラ夜の交響曲」の敵対者であり、彼にとって何が人間性であるかを定義しています。

21. どんなに夜が暗くても、その日はいつも再び現れ、私たちの旅はもう一度始まります。 (ルル)

『ファイナルファンタジーX』のユナの守護者の一人が、これらの言葉を前進させ続けることを私たちに勧めています。

22. 結局、私たちは自分たちがしなかったことを後悔するだけです。 (タリック)

「LeagueofLegends」には多くのキャラクターがいて、それぞれにフレーズのレパートリーがあります。 チャンピオンのタリックからのこれは非常に感情的です。

23. どちらが良いですか:善良に生まれるか、多大な努力であなたの邪悪な性質を打ち負かしますか? (パーサーナックス)

「TheElderScrolls V:Skyrim」のドラゴンの1人 個人的な反省のためにこの哲学的な疑いを提起します.

24. 戦争は、若者と愚か者が老人にだまされて互いに殺し合う場所です。 (ニコ・ベリック)

GTAの物語は、いくつかの問題で最も模範的ではないかもしれませんが、その4回目の記事の主人公は、非常に批判的な口調で戦争を定義しています。

25. 何も知らないことについて意見を持っている人が多すぎます。 そして、彼らが無知であるほど、彼らはより多くの意見を持っています。 (トーマス・ヒルダーン)

「Fallout:New Vegas」の領域全体で見られるキャラクターの1つは、社会について非常に具体的な考えを持っています。

26. 私は夢の中で何度も死を見ましたが、私は死んでいません。 私は夢よりも悪夢よりも良かった。 しかし、見つけるために... 私は彼ら全員に立ち向かわなければならず、自分が最高であることを自分自身に証明するために最悪の事態を経験しなければなりませんでした。 これが私の現実です。 (ウィリアムビショップ)

「エースコンバットアサルトホライゾン」のメインパイロット 自己改善について話す.

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27. 1兆人の亡くなった魂の灰の上に立ち、名誉が重要かどうか幽霊に尋ねます。 沈黙があなたの答えになります。 (ジャビック)

死後は何も重要ではありません。これが、Javikの言葉が「MassEffect3」でどのように解釈されるかです。

28. 忘れてしまうことがあります... そして、私たちが決して忘れることができないことがあります。 うける... どちらが悲しいかわかりません。 (ヘザー)

今回は「サイレントヒル3」の主人公が言及した、人間の精神に言及する別の引用。

29. 善人は善意を持っています。 私たちはいつも良いことをしているとは限りません。 (アイザッククラーク)

「デッドスペース」の主人公は、決定とその結果を振り返ります。

30. 誰かが去ったからといって、彼らがあなたを去ったという意味ではありません(James McCloud)

去ることは必ずしも忘却と同義ではありません:「スターフォックス64」に関するフォックスマクラウドの父からの言葉。

31. それは世界を変えることではありません。 それは、この世界を去る前に最善を尽くすことです...そのままです。 それは他人の意志を尊重し、自分自身を信じることです。 (ボス)

「メタルギアソリッドIII」に関するボスの考えの人生と遺産の哲学。

32. 有名な探検家は、偉大さは私たちが誰であるかではなく、私たちが行うことにあると言いました。 (ララクロフト)

「トゥームレイダー」の物語の再起動で、若い探検家はこれらの言葉を次のように発声します 行動が重要であることを強調する.

33. 永続的な遺産を残すことだけを望むことができます。 しかし、非常に多くの場合、私たちが残した遺産は私たちが期待するものではありません(クイーンミラ)

「GearsofWar 2」のイナゴのリーダーは、相続について振り返ります。

34. 伝説、最初はそれを伝え、2番目はそれを聞き、3番目はそれを明らかにします。 (ソリッドスネーク)

「メタルギアソリッド2」の伝説を定義するヘビ。

35. 勇気と愚かさの間には非常にぼやけた線があります。 (ジャガーノート)

真実は、それらを区別することが難しい場合があるということです。 「DOTA2」のプレイ可能なキャラクターの一人が言った。

36. 希望は私たちを強くするものです。 それが私たちがここにいる理由です。 それは、他のすべてが失われたときに私たちが戦うものです。 (パンドラ)

クラトスの復讐の間、彼は「ゴッド・オブ・ウォー3」でパンドラに会い、彼女は希望について話します。

37. 人生は決意です。 結果は二次的です。 (和歌)

「大神」での天照大神の旅の中で、和歌は話します 人生でなされた選択について.

38. 過去は壊れた鏡のようなパズルのようなものです。 あなたがそれを再構築するとき、あなたはあなた自身を切り取り、あなたのイメージは変化を止めません... そしてあなたも変わります。 (マックス・ペイン)

「マックス・ペイン」の主人公は、2回目の記事で、彼にとって過去が何であるかについて意見を述べています。

39. 暗い時代でも、人間になるものを諦めることはできません。 (氏族長)

「メトロ2033」のような終末後の世界では、人間は同じままです。

40. エンディングは、私たちをそれに導いたどの瞬間よりも重要ではありません。 (ロザリーン博士)

「月へ」の主人公によると、多くの場合、私たちは結果につながる進歩ではなく、結果に焦点を合わせます。

41. 悪は悪です。 若い、古い、中程度の髪..。 違いはありません。 程度は任意です。 定義がぼやけています。 悪いものと悪いもののどちらかを選択する必要がある場合、私はまったく選択しないことを好みます。 (ゲラルト)

有名なサガ「ザ・ウィッチャー」の主人公 悪が何であるかは明らかです.

42. 知識は使わないと役に立たない。 (スチュワードギックス)

「ギルドウォーズ2」のキャラクターからのこの引用についてコメントすることはこれ以上ありません。

44. 最悪の「ろくでなし」でさえ、あなたが女性に対処しなければならないことを知っています。 (トーグ氏)

「Borderlands2」の野生の世界では、あらゆる種類のフレーズが見つかりますが、他のフレーズよりも意味のあるものもあります。 これは、より直接的な解釈を持つものの1つです。

45. 対戦相手がすでに扱っているカードについて文句を言うよりも、持っているカードをマスターすることが重要です。 (アザ)

ポケットモンスターブラック・ホワイトのイッシュ地方最高司令部のメンバーの一人 この素晴らしいアドバイスを与える.

46. それが簡単だったらいいのに、あなたがもっと良かったらいいのに。 (ゾイロ)

「どうぶつの森」の村人の一人が、私たちに改善を勧めています。

47. 人が死に直面したとき、不可能は小さな障害に過ぎません。 (王子)

決定の限界について語る「ペルシャ王子」物語の主人公。

48. 開花する木もあれば、枯れる木もあります。 強くなる牛もいれば、オオカミに捕まえられる牛もいます。 何人かの男性は彼らの人生を楽しむのに十分に豊かで愚かで生まれます。 公正なものはありません。 (ジョン・マートソン)

主人公がゲーム「レッド・デッド・リデンプション」で聞くことができる反射。

49. すべての嘘には真実が含まれ、すべての真実には嘘が含まれています(Shu)

「幻想水滸伝2」で募集できるキャラクターの一人が、この最も哲学的なフレーズを残しています。

50. 一人で行くのは危険です! これを取る。 (賢い)

「ゼルダの伝説」の印象的なセリフ、英語版で最もよく知られている「一人で行くのは危険です! これを取る "。

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