Education, study and knowledge

აქვს თუ არა რეალური ახსნა ვიდეო თამაშის ფენომენს?

რამდენჯერ გვსმენია, რომ ვიდეო თამაშები წარმოქმნის დოფამინი ტვინში და რომ, შესაბამისად, არის დამოკიდებული!

ანალოგიურად, ჩვენ ყველას გვსმენია რისკ-ფაქტორებისა და დამცავი ფაქტორების შესახებ დამოკიდებულების სიმპტომების წინაშე. თუ მყავს მეგობრები, რომლებიც მაძლევენ მოხმარებას, ისინი რისკ-ფაქტორს წარმოადგენენ, ხოლო თუ მე მაქვს სოციალური წრეები, რომლებიც არ მოიხმარენ, ხელს უშლიან. მაგრამ ამ შაბლონების მიღმა მსგავსი პრობლემის აღწერისას აუცილებელია გაიგეთ ვიდეო თამაშების ზედმეტად თამაშის ტენდენცია, როგორც სამყაროსთან დაპირისპირების გარკვეული ხერხის პროდუქტი.

  • დაკავშირებული სტატია: "რვა მნიშვნელოვანი ფსიქოლოგიური ასპექტი ვიდეო თამაშებში"

ვიდეო თამაშების გადაჭარბებული გამოყენების რედუქციონისტური პერსპექტივის მიღმა

რისკისა და დამცავი ფაქტორების მიხედვით შეგვიძლია შევადგინოთ სია, მემკვიდრეობითი ელემენტებიდან პიროვნების ფსიქოლოგიურ მთლიანობამდე (მისი მთელი რეპერტუარით. ატრიბუტები, როგორიცაა თვითშეფასება, გამძლეობა, იმპულსურობა და ა.შ.), ოჯახი, მეგობრები, აფექტურ-სექსუალური ურთიერთობები და აკადემიური სამუშაო კონტექსტი, მათ შორის. სხვები.

instagram story viewer

მაგრამ... რა მოხდება, თუ ამ სამყაროში მონაწილეობის მისაღებად ჩვენი ახალგაზრდების ჯილდოს აღქმა იყო ის ფაქტორი, რომელიც მათ ვიდეო თამაშებისკენ უბიძგა? და ეს არ ამართლებს და არც მეჩვენება სწორად, თუ ეს ასე იყო, მაგრამ გარკვეულწილად შეიძლება ზევით დაყენება ცხრილის კიდევ ერთი ფაქტორი, რომელიც ხსნის პრობლემურ გამოყენებას, რომელიც უკვე დანარჩენებთან ერთად უნდა წარმოვიდგინოთ გამოაშკარავებული.

  • შეიძლება დაგაინტერესოთ: "ტვინის ჯილდოს სისტემა: რა არის და როგორ მუშაობს?"

გაურკვევლობის ეფექტი დამოკიდებულებაზე

Ასე რომ, გზა, რომლითაც ჩვენ ვყვებით რეალობას, შეუძლია გავლენა მოახდინოს ჯილდოს აღქმაზე. ჩვენ ყველამ ვიცით ექსპერიმენტი ტყავი მტრედი, მაგრამ, ალბათ, ბევრმა არ იცის, რომ მას შემდეგ, რაც ბერკეტზე დარტყმისა და საკვების მიღების ჯილდო დროულად გადაიდო, ასე რომ. დისტანციური და უმნიშვნელო, ამ სიტუაციაში, თუნდაც ცვლადი ჯილდოს მიცემა, იმდენად უმნიშვნელო იყო, რომ ცხოველებმა შეწყვიტეს ბერკეტზე დარტყმა.

ეს შეიძლება მოხდეს ჩვენს ახალგაზრდებთან საგანმანათლებლო სისტემაში გავლის დროს; ფენომენი, რომელიც ბოლო წლებში შესაძლოა შეფერხდეს გაურკვევლობის გამო, რომელიც მთელ მსოფლიოში ვრცელდება. 2020 წელს ვიქტორია ფუგარიუმ და თანამშრომლებმა გამოაქვეყნეს ექსპერიმენტი, რომელშიც მათ ვირთხების ოთხი ჯგუფი დაუქვემდებარათ. გაურკვევლობის ოთხი ხარისხი შესაბამისად, ხოლო მეხუთე ჯგუფის წევრები დამოკიდებულები გახდნენ რომ ამფეტამინი.

მკვლევარებმა შენიშნეს, რომ ჯგუფის ტვინი, რომელსაც ყველაზე მაღალი ხარისხის გაურკვევლობა აქვს და მეტამფეტამინზე დამოკიდებულ ვირთხებს, იგივე აჩვენა. მეტამფეტამინის გამოყენების სურვილი, გადაწყვეტილების მიღებისას რისკის იგივე ხარისხი (იმპულსურობა) და წამლის რეცეპტორების მსგავსი რაოდენობა დოფამინი. ანუ, როგორც ჩანს, დაფიქსირდა, რომ გაურკვევლობა ინდივიდებს უფრო მგრძნობიარეს ხდის ნარკოტიკული სტიმულის მიმართ.

  • დაკავშირებული სტატია: "7 გასაღები მოსალოდნელი შფოთვის მართვისთვის გაურკვევლობის დროს"

გაიგეთ თამაშის დინამიკა, რომ გაიგოთ სამყაროს ნაწილი

ამ ხაზთან ერთად, წიგნი "ვიდეო თამაშები: უკანასკნელი შავი სარკე”ლაპარაკობს ყველა იმ საზრუნავზე, რომელიც შეიძლება ჰქონდეს მოზარდს სამყაროსთან დაპირისპირებისას, ადასტურებს და ამახვილებს მათ სწორ გზაზე, რითაც მიაღწევს უკეთეს და ჯანსაღ პერსპექტივას რეალობა.

ვიდეო თამაშები ბოლო შავი სარკე

ამ ნაშრომის შინაარსი შუაშია ღრმა რეფლექსიებსა და პირად გამოცდილებას შორის, როგორც ფსიქოლოგი და მოთამაშე, ყველაფერი დაფუძნებულია სამეცნიერო ცნობებზე.

მოგწონთ თუ არა ვიდეო თამაშების თამაში, სათამაშო ფენომენს სულ უფრო მეტი სოციალური წვდომა აქვს და მნიშვნელოვანია ვიცოდეთ მისი საფუძვლები; ჩვენ ყველას გვყავს ახლო მეგობარი, რომელიც ბევრს თამაშობს. და როგორც ფსიქოლოგები, აუცილებელია ამ თამაშის დინამიკის გაგება, რათა გავიგოთ ახალი თაობის თამაშებისა და კონტენტის შექმნა. ეს წიგნი გთავაზობთ განსხვავებულ მიდგომას იმის მიმართ, რაც თქვენ უკვე იცით (დოპამინი, ცვლადი ჯილდოს სისტემები, თამაშების სოციალური დადასტურება კონტენტის შემქმნელების დიდი ვარსკვლავების მიერ...).

აშკარაა, რომ ეს თაობა მოდის კეთილდღეობის კომფორტის ზონიდან და სხვებთან შედარებით მას ძნელად მოუწია უბედურების გადალახვა; თუმცა, თუ აღარ არის კომფორტის ან კეთილდღეობის ზონა, ჩვენ მოგვიწევს ამ წერტილის შეცვლა რეალობის ნარატივში, რათა გენერირება. გამძლეობა.

კიდევ ერთხელ უნდა ითქვას, რომ სამყაროსთან დაპირისპირების სათანადოდ დადასტურების აქტი ბევრად უფრო მომგებიანი იქნება, ვიდრე საკუთარი გულისთვის ვირის წინ სტაფილოს მინიშნება. მოდით შევიდეთ ამ სამყაროში, ავიღოთ რეფლექსიები და საფუძვლები და დავინახოთ, როგორ გავაღვიძოთ ამ თაობის მოტივაცია ბევრად უფრო ემოციურად დადასტურებული შეგრძნებით.

ფსიქოლოგი ლიც. ევანგელინა არონი

მოხდა მოულოდნელი შეცდომა. გთხოვთ, სცადოთ ხელახლა ან დაგვიკავშირდეთ.მოხდა მოულოდნელი შეცდომა. გთხო...

Წაიკითხე მეტი

ფსიქოლოგი Dr. Iratxe López ფსიქოლოგია

მოხდა მოულოდნელი შეცდომა. გთხოვთ, სცადოთ ხელახლა ან დაგვიკავშირდეთ.მოხდა მოულოდნელი შეცდომა. გთხო...

Წაიკითხე მეტი

ფსიქოლოგი იზაბელ მუნიოს პენიალვერი

მოხდა მოულოდნელი შეცდომა. გთხოვთ, სცადოთ ხელახლა ან დაგვიკავშირდეთ.მოხდა მოულოდნელი შეცდომა. გთხო...

Წაიკითხე მეტი