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+10 개념 맵의 예

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개념 맵 예

시험 시간이 다가오면 공부를 준비하기 시작하고 강의 계획서가 너무 길고 복잡하다는 것을 알게 됩니다. 걱정하지 마세요. 우리 모두에게 일어난 일입니다. 물론 사람마다 공부 방법이 있지만 구조화하고 암기할 수 있는 도구 모든 정보를 한 면에(한 면에도) 잘 요약되어 명확하고 간단한 방식으로 제공합니다.

우리는 분명히 이야기하고 있습니다. 개념 지도, 강의 계획서의 가장 중요한 요점을 단일 블록으로 통합한 다이어그램은 물론 공부할 때 매우 유용합니다. 사실, 그것들은 매우 유용해서 우리는 교사에서 다음을 제공하기로 결정했습니다. 개념 맵 예제 및 작동 방식 보기. 그것을 위해 가십시오!

앞서 진행한 것처럼, 개념도는 가장 중요한 포인트를 연결하는 다이어그램입니다. (또는 아이디어) 특정 주제에 대한 정보를 제공하고 이들 간의 관계를 파악할 수 있어 더 잘 이해할 수 있습니다. 일반적으로 주요 아이디어는 화살표나 선으로 연결된 계층적 방식(가장 중요한 것에서 가장 덜 중요한 것 또는 보다 일반적인 것에서 보다 구체적인 것)으로 연결된 사각형 안에 있습니다.

마찬가지로 왼쪽에서 오른쪽으로, 중심에서 바깥쪽으로 등 내림차순으로 구성될 수 있습니다. 또한 많은 경우에 개념의 통일자로 사용하는 것이 편리합니다. 우리는 "단어 링크".

이 개념 지도는 도움이 되는 시각 자료 강의 계획서의 주요 개념을 결합한 학생을 위한 것입니다. 가장 중요한 아이디어를 종합적으로 요약한 것입니다. 따라서 개념도는 물론 기본 개념을 암기하는 데 매우 유용한 도구라고 말할 수 있습니다. 주제에 대한 심층적 인 연구와 함께 주제는 모든 내용을 기억할 때 매우 효과적입니다. 필요한. 그리고 취향, 색상, 개념 맵의 유형이 다양합니다.

그 중 일부를 알고 싶습니까?

개념 맵 예 - 개념 맵이란?

이미지: 학교 자료

우리가 발전함에 따라 많은 유형의 개념 맵이 있으며 하나를 선택하는 사실은 만드는 사람의 취향이나 특정 주제의 요구 사항에 의해 주어집니다. 그 중에서 개념 맵의 종류 우리는 다음을 강조할 것입니다:

  • 계층적 개념 맵: 이 개념 맵은 확실히 모든 것 중에서 가장 일반적입니다. 그것들은 우리가 하향식 개념 맵으로 알고 있는 것, 위에서 아래로, 더 중요하거나 일반적인 것에서 덜 중요하거나 구체적인 것으로 아이디어를 발전시키는 것입니다.
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  • 스파이더 컨셉 맵: 작은 다리를 가진 거미의 형태로 중앙에서 탄생하여 다른 가지를 통해 외부로 아이디어를 전개하는 전형적인 개념도입니다. 물론 인테리어나 중심적인 컨셉이 메인이 되어야 하고 그 안에서 나오는 나머지는 그것과 연관되어야 한다.
  • 개념적 흐름도: 마치 보드 게임의 판처럼 하나의 아이디어가 다른 아이디어를 따라가는 아이디어입니다.

개념도를 만드는 것은 처음에는 복잡한 작업일 수 있지만 조금만 연습하면 더 쉽고 빨라질 것입니다. 개념도를 만드는 단계는 다음과 같습니다.

  1. 주제 또는 "포커스 질문"의 주요 아이디어를 찾습니다. 이것은 컨셉 맵을 시작할 때 필수적인 출발점이 되어야 합니다. 요약하면, 우리가 말한 초점 질문은 그 이상도 이하도 아니요, 개념 맵을 개발할 주제이자 나머지 아이디어가 탄생할 요점이기도 합니다.
  2. 주요 아이디어를 주문하고, 찾고, 종합합니다. 가장 중요한 것부터 가장 덜 중요한 것까지 계층적으로 구분하십시오. 목록을 모두 만들고 나면 대부분의 지도가 만들어집니다. 이러한 아이디어나 개념을 짧게 유지하고 두세 단어 이상의 문장을 피하십시오. 이것이 우리가 이러한 아이디어를 "개념"이라고 부르는 것을 선호하는 이유입니다. 모든 것이 나열되면 아이디어의 순서가 바뀝니다.
  3. 계획의 개요를 작성합시다 우리의 취향과 필요에 가장 잘 맞는 모델을 선택합니다. 도면의 스케치를 작성하면 훨씬 더 유동적이고 잘 완성된 최종 결과를 얻을 수 있습니다. 개념 맵에서도 똑같은 일이 발생합니다.
  4. 모든 것이 명확해지고 이전에 했던 일이 마음에 든다고 생각하면 고쳐 쓰기. 문장을 개념 사이의 연결 고리로 사용하고 가능한 한 시각적이고 단순한 명확하고 종합적이며 간결한 언어를 사용하십시오. 당신은 이미 컨셉 맵을 가지고 있습니다!

예를 들어 우리가 볼 것입니다 두 가지 기본 가장 많이 사용되는 개념 맵의 두 가지 형태인 스파이더와 계층.

  1. 거미 개념도, 우리가 볼 수 있듯이 센터의 주요 아이디어에서 태어나 거미 다리처럼 아이디어를 서로 연결하여 외부로 발전합니다.
  2. 계층적 개념도, 그러나 그것은 위에서 아래로 이동합니다(반대의 경우도 발생할 수 있음). 가장 중요한 것은 가장 중요한 것은 우리가 맨 위에 있는 것과 아래로 내려갈 때 구체화하는 것입니다. 색상의 사용은 개념의 중요성이나 관련성을 계층적으로 구분하는 데 매우 중요하다는 것을 기억하십시오.
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