불안한 시대의 온전함: 비디오 게임과 엘체의 가족 살해
장남의 손에 아버지, 어머니, 형제가 살해된 사건으로 사회는 다시 한 번 충격을 받았습니다. 두 배로, 만약 우리가 이 15세 그는 발견 될 때까지 시체와 함께 살기 위해 Fortnite에서 2 일을 보냈습니다..
그의 말을 빌리자면 "나는 그들이 나를 발견하면 내가 게임을 할 수 없다는 것을 알았다".
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사건에 대한 실제 정보는 무엇입니까?
선험적 인 문제가없는 가족, "심각하지 않은"학력 저하 (해를 반복하지 않는 것을 심각하지 않은 것으로 간주), Fortnite 플레이, 엽총은 미성년자가 접근할 수 있는 찬장에 자물쇠와 열쇠로 보관되어 있으며, 그 책에서 주인공은 "분노의 시대"를 읽고 있습니다. 십대, 결국 가족을 죽이고 가족이 장자와 사형 집행인에게 합류하도록 요구할 가능성도 있습니다. 현장에서 일하십시오.
이것이 비디오 게임이 주요 원인인지 판단하기에 충분한 정보입니까? 아니요. 이 정보가 비디오 게임 중독을 진단하기에 충분합니까? 심리 포렌식 보고서를 기다려야 한다는 점만 확실히 말씀드리면 충분합니다. 가장 안전한 것은 비디오 게임 사용에 추가된 젊은이의 정신 임상 사진을 볼 수 있다는 것입니다.
언론이 끝없이 찾고 있다고 말할 때 내가 토끼를 키우고 있다고 생각한다면 얼마나 대담할까요? 클릭 미끼와 선정주의는 여전히 민감한 사회에서 생존하는 방법입니다. 같은! 그럼에도 불구하고 눈길을 사로잡으며 헤드라인을 장식합니다. 언론에서 강조하지 않아도 모두가 이야기할 내용입니까? 아마 그렇습니다. 그리고 주어진 기대와 정보를 재구성하는 것은 이 분야의 전문가로서 우리의 임무입니다.
나는 비디오 게임만으로는 거의 유일한 또는 주요 문제가 될 수 없다는 것을 다시 한 번 되풀이하여 부끄럽게 생각합니다(절대 다수로 다른 원인을 능가함). 상관관계가 있습니까? 네. 그들은 잘못 관리하면 부정적인 측면을 촉발시킬 수 있는 원인? 네.
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원인은 결코 간단하지 않다
개를 죽이고 광견병을 죽이지 않는 것이 얼마나 쉬운 일입니까? 회의적이고 엄격해집시다. 비디오 게임 사용을 절대적으로 거부하는 개입에 대해 얼마나 많은 후속 조치가 수행됩니까? 얼마나 많은 결과가 발표됩니까? 얼마나 많은 "재발"율(따옴표로 묶음)이 있습니까? 나는 당신에게 말한다. 0.
나머지 변수에 개입하지 않고 비디오 게임에 개입하는 것은 의미가 없습니다.. 사실, 비디오 게임 금지를 주장하는 전문가들도 다른 분야에는 개입하지 않는다고 생각합니다. 그러나 우리는 비디오 게임의 여러 번 문제의 사용이 문제의 결과이며 많은 시간과 육체적으로 정신적으로 지친, 모든 근본적인 문제가 다시 나타나고 번성하도록 사용을 중지해야 합니다.
그러나 일단 그것의 사용이 효과적으로 개입되면, 특히 게임 장애가 없는 사람에게 평생 금욕을 옹호하는 것이 현실적입니까? 아니, 어쩌면 당신이해야 할 새로운 라이프 스타일과 함께 사용 방향을 바꾸십시오..
언론은 계속해서 가장 눈에 띄는 것을 찾을 것입니다. 우리는 또한 헤드라인으로 대화를 시작합니다. 우리 건강 전문가들은 계속해서 복구에 전념할 것입니다. 충동 피할 수 없는 언론 보도와 이제 그 어느 때보다도 우리 각자는 믿고 싶은 것을 믿게 될 것입니다. 필요 없이 우리의 신념을 만족시키기 위해 쉽게 선택할 수 있는 무료 정보 뷔페 그들에게 질문하십시오.
그리고 Elche의 경우 정보가 부족하고 법의학 임상 보고서가 누락되어 있습니다. 그래도 예의가 있다고 해서 용감해지는 것은 아니고 직감적으로 말할 수 있다. 당시 비디오 게임은 이 청년의 삶에 긍정적인 영향을 미치지 않았지만 그럼에도 불구하고 그것이 주 원인과도 거리가 멀다고는 들리지 않습니다..
이 불쌍한 청년이 동시에 몇 가지 중요한 삶의 경험을 한 인물에 추가하여 압축하는 것이 가능했습니다. 성격, 가족 환경 및 기타 정신-정서적 문제가 있으며, 자신의 행위에서 벗어나는 데는 노는 것 외에 다른 해결책이 없습니다. 포트나이트.