OPINION 기사의 6가지 특징
확실히 당신은 신문에서 읽었습니다 의견 조각 전문가가 특정 주제에 대해 이야기하고 자신이 가장 적절하다고 믿는 비전을 독자들에게 제공합니다. 이 저자가 절대적인 진실을 말해야 한다는 의미가 아니라 단순히 그가 관점 개발 많이 공부하고 개인적인 관점에서.
PROFESSOR의 이 수업에서 우리는 그것이 무엇이며 무엇이 무엇인지 자세히 설명하고자 합니다. 오피니언 피스의 특징, 신문 내에서 그것을 인식하고 필요할 때 쓸 수 있도록 합니다.
그만큼 의견 조각 속에 속한다 저널리즘. 현재 이슈에 대한 저자(해당 분야의 전문가)의 의견을 표현한 텍스트로 구성되어 있습니다. 이 기사는 항상 만든 후에 작성됩니다 면밀한 연구 개발될 주제와 주어진 모든 주장은 입증되지만 절대적인 진실일 필요는 없습니다.
사설 기사와의 주요 차이점은 저자 서명, 따라서 책임은 신문 자체가 아니라 작가에게 있습니다. 그렇기 때문에 저자가 제기하는 아이디어는 일반적으로 신문이 생각하는 방식과 일치하지 않을 수 있습니다. 저널리즘 세계에서 훌륭한 방법입니다. 모든 의견에 목소리를 내고, 자신의 것으로 선택하지 않고도.
평소에 오피니언 기사 읽기에 관심이 있는 사람들은 주제에 대해 열정을 갖고 발견하고 싶어하는 사람들입니다. 모든 의견 얘는 어때
당신은 의견 기사를 인식 할 수 있습니다 텍스트의 특징. 아래에 표시되는 특성 중 일부는 순전히 형식적이며 이러한 유형의 텍스트를 한 눈에 식별할 수 있습니다. 반면에 다른 사람들은 저자의 글쓰기 방식과 더 관련이 있으며 이를 감지하려면 기사를 읽어야 합니다.
의견 기사는 현재 주제에 대한 자신의 의견을 표현하는 것을 목적으로 하는 저자가 작성했습니다. 그렇기 때문에 이 텍스트들은 항상 주관적일 것입니다 그리고 작가의 이념에 따라 당신은 어느 정도 동의하게 될 것입니다.
의견 기사의 또 다른 특징은 사용되는 언어입니다. 작가가 논평을 쓸 때, 그는 원한다. 모든 청중이 이해합니다 그리고 가능하다면 같은 생각을 공유하십시오. 이러한 이유로 사용된 언어는 매우 명확하고 무리하지 않습니다. 그들은 텍스트를 읽고 이해하기가 매우 쉽기 때문에 그가 말하는 주제에 대한 저자의 입장을 빠르게 알 수 있습니다.
텍스트의 길이는 일반적으로 다음보다 길지 않습니다. 800단어 (지금 읽고 있는 이 강의처럼). 작가는 자신의 생각을 실용적으로 표현하고 싶어하고, 독자가 같은 생각을 하지 않아도 글을 끝까지 읽을 수 있기 때문이다.
의견 기사에서 다루는 주제는 최신입니다. 그렇기 때문에 주제의 범위는 매우 광범위합니다. 작가는 자신이 원하는 주제에 대해 자유롭게 이야기하고 적절하다고 생각하는 대로 할 수 있습니다. 그런 의미에서 오피니언 글은 굉장히 자유롭다.
헤드라인은 오피니언 피스의 또 다른 특징이기도 합니다. 의견 기사에는 일반적으로 매우 눈에 띄는 제목 사용자가 텍스트를 읽도록 합니다. 시사문제를 다루다 보면 대부분 독자의 시선을 사로잡는 제목이다. 일부 작가는 독자에게 직접 호소하는 문구를 사용하여 텍스트가 직접 작성되었다고 믿게 만듭니다.
의견 기사를 담고 있기 때문에 빠르게 알아볼 수 있습니다. 글 하단에 저자 서명. 일반적으로 이 서명에는 작가가 차지하는 위치와 그가 다루고 있는 주제와 어떤 관계가 있는지가 수반됩니다.
이제 의견 기사의 특성을 알았으므로 다음을 남깁니다. 의견 조각의 예 이전 섹션에서 보여준 이론을 실제로 볼 수 있도록.
비디오 게임: 우리에게 이야기를 전달하는 현대적인 방법
"많은 인류학자들은 우리에게 이야기를 들려주는 것이 현존하는 가장 인간적인 제스처 중 하나라는 데 동의합니다. 우리는 고대부터 해왔습니다. 우리가 난로 옆에 앉아 끔찍한 신들과 부족의 장로들의 사냥에 관한 이야기를 들었을 때. 신화적인. 수년에 걸쳐 수많은 인간의 발명품에 의해 수행된 역할, 책과 잡지에서 영화, 텔레비전, 그리고 최근에는 비디오 게임.
컴퓨터의 손에서 나온 최초의 비디오 게임은 가장 반복적이고 기계적인 의미에서 엔터테인먼트 장치였습니다. 탁구 게임, 슛뎀업 게임 및 팩맨 게임은 모두 순전히 반사신경, 손과 눈의 협응에 기반한 대화형 경험을 제공하는 데 전념합니다. 점수에 대한 생각: 비디오 게임은 끝이 없었고, 이야기도 없었고, 점점 더 빠른 속도로 배열된 동일한 운동 외에 다른 어떤 것도 설명하지 않았습니다. 어려움. 다시 말해서, 비디오 게임은 무미건조했고, 산만함의 한 형태였으며, 그 안에 공허함을 품고 있었습니다. 그것은 아무 의미가 없었습니다.
그러나 그것은 오래전에 바뀌었거나 적어도 예술과 문학을 접경하는 내러티브 제안으로 보완되었습니다. 휴대폰의 뱀, 솔리테어 프로그램에 관한 비디오 게임에 대해 이야기하던 시대는 지났습니다. 아이들이 점수의 명예의 전당에 세 개의 이니셜을 남기기 위해 경쟁하는 창 또는 슬롯 아케이드 키가 큰."
인류학자이자 현대 생활에 적용되는 신기술 전문가인 프란시스코 마르티네즈 에레라(Francisco Martínez Herrera).
이 수업이 그것이 무엇이며 무엇인지 아는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 의견 기사의 특징. 이 주제에 대해 계속해서 더 자세히 알고 싶다면 주저하지 말고 저희의 글 섹션을 참조하십시오.
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