"악마의 알파벳": 새롭고 위험한 바이럴 게임
청소년의 행동은 위험을 감수하거나 위험하고 대담한 행동을 할 가능성이 더 높기 때문에 어른들이 오해하는 경우가 많습니다.
최근 몇 달 동안 일부 미디어에 따르면 "푸른 고래"라는 섬뜩한 게임의 결과로 일부 청소년의 행동이 여러 국가에서 경종을 울렸습니다. 최소 130명의 젊은이가 사망했을 것입니다..
- 이 위험한 현상에 대해 더 알고 싶다면 다음 기사를 읽을 수 있습니다.130명의 청소년을 자살로 몰아넣은 러시아의 무시무시한 게임 "대왕고래"”
그러나 소셜 네트워크 및 챌린지 체인의 사용과 관련된 이 위험한 현상은 걱정스러운 유일한 게임이 아닙니다. 그러나 위험한 새로운 패션이 큰 힘으로 어린이와 청소년의 삶에 터진 것 같다는 것은 방법을 알고 참가자들에게 심각한 부상을 입히는 위험한 바이럴 게임 '악마의 알파벳'.
스페인의 경보음: 청소년의 자해
대왕고래 게임이 전 세계 절반에 큰 경종을 울렸지만, 대왕고래 게임은 악마의 알파벳은 스페인, 특히 미에레스(Mieres) 마을에서 알려지게 되었습니다. 아스투리아스, 언제 8세 소년의 어머니는 아들의 손에 두 개의 깊은 상처가 있음을 알아차렸습니다. 양쪽 팔다리의 모양이 비슷합니다.
처음에 아이는 사실을 걱정하는 어머니의 끊임없는 질문을 피했고, 이러한 자국의 원인이 무엇인지 대답하기를 거부했습니다. 그러나 어머니의 강권 끝에 미성년자는 결국 이러한 부상의 원인이 악마의 알파벳이라는 위험하고 고통스러운 게임에서 발견됐다고 고백했다.
악마의 알파벳: 이게 뭐야?
이 게임은 원칙적으로 어린이의 생명을 위협하지 않습니다. 그러나 통증은 매우 강렬할 수 있습니다. 참가자가 큰 소리로 알파벳을 암송해야 하므로 게임 조작이 간단합니다. 높지만 해당 글자를 말하는 대신 그 글자로 시작하는 단어를 말로 표현해야 합니다. 편지. 예: 지금, 당나귀, 로켓, 초콜릿, 치과... 등등 "z"에 도달할 때까지.
참가자가 말을 하면 다른 사람이 손톱으로 손 바깥쪽을 긁는 역할을 합니다. 단어를 말할 때의 정신적 민첩성과 속도에 따라 알파벳을 완성하는 데 어느 정도 시간이 걸릴 수 있습니다.
글자가 막힐 때마다 스크래치에 점점 더 강렬함을 받게 될 것입니다.. 이 행위의 결과로 발생하는 상처는 매우 깊을 수 있으며 치유하는 데 며칠이 걸릴 수 있습니다.또한 날카로운 물건으로
불과 몇 주 전 미디어에서 Blue Whale 사건에 대한 이야기가 나왔을 때, 이 새로운 게임이 빛을 발했습니다. 그것은 어린아이의 장난처럼 보일 수도 있고, 아마도 더 갑작스러운 것일 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고, 당국은 아이들이 예를 들어 가위와 같은 날카로운 물체를 사용하여 긁는 경우에 대해 이미 이야기하고 있습니다.. 이것은 특히 스페인에서 첫 사례가 보고된 아스투리아스 지역의 많은 부모들을 걱정시켰습니다.
지역 신문 "La Nueva España"에 따르면 아스투리아스의 학교 괴롭힘 방지 협회 (ACAE)는 소셜 네트워크에 "이 게임의 규칙은 가학적인 어떤 경우에는 집단을 이끌고 피해자를 선택하여 동아리나 집단의 일원이 되는 일이 일어날 수 있습니다. 같은 협회는 경보를 울리고 싶지 않다고 단언하지만 교사는 이러한 유형의 손 부상을 입은 학생이 있는지 주의하고 관찰해야 합니다.
경찰은 아직 불만을 접수하지 않았습니다.
이 게임에 대해 떠도는 정보는 아직 최신 정보이기 때문에 일부 사람들은 그 신뢰성을 의심합니다.
스페인 TV '쿠아트로' 등 일부 매체에서도 읽을 수 있을 정도로 그녀는 아이 엄마의 친구였다. Facebook과 Association Against School Bullying -ACAE-를 통해 사건을 알리기로 결정한 당국이 아닌 Asturian (즉, 교사, 부모 및 어머니에게 이 말썽꾸러기의 징후에 대해 경계할 것을 요청하는 동일한 출판물 게임). 실제로 경찰에 따르면 아직 불만이 접수되지 않았습니다., 필요한 경우 문제를 제시하는 센터에서 직권으로 조치를 취할 수 있음을 전달했습니다.
푸른 고래, 선례
불과 몇 주 전에 우리는 최근 몇 달 동안 가장 많이 언급된 현상 중 하나인 Blue Whale 게임을 반향했습니다. 한 게임이 자살로 인해 여러 명의 사망자를 냈기 때문에 큰 소동을 일으켰습니다.. 그들 중 한 명은 러시아 키리시에서 창문에서 뛰어내린 후 뇌진탕 및 기타 부상으로 병원으로 이송된 10세 소녀였습니다. 각종 소식통에 따르면 이 게임의 총 피해자는 130명 이상이다.
나중에 세계적인 현상이 될 이 현상의 첫 번째 사례는 러시아 영토와 카자흐스탄, 키르기스스탄과 같은 일부 중앙아시아 국가에서 발생했습니다. 이 게임은 다양한 테스트를 거쳐야 하는 참가자로 구성됩니다(예: 점점 위험해지고 중력. 총 50개 이상의 테스트가 있으며 마지막 테스트는 자살로 구성됩니다.
이 게임은 입소문이 났고 다양한 언론 보도에 따르면 큐레이터는 러시아어로 다양한 해시태그를 사용합니다. "대왕 고래", "고래의 바다", "나는 게임에 빠져있다", "4시 20분에 일어나" 등을 의미합니다. 기타. 막내 사이에서 소셜 네트워크에 존재함으로써 사회적 현상이되었습니다.