캐릭터 개발 아크: 그것이 무엇이며 어떤 유형이 존재합니까?
캐릭터는 스토리의 핵심입니다. 그들은 주변 환경과 일관된 방식으로 행동해야 하며, 또한 신뢰할 수 있도록 올바르게 그려져야 합니다. 이러한 캐릭터를 만들 때 강점 중 하나는 캐릭터 개발의 아크입니다..
하지만... 이 개념은 정확히 무엇을 의미합니까? 다음으로, 우리는 그것이 무엇으로 구성되어 있고 우리가 찾을 수 있는 다양한 유형의 개발 호가 무엇인지 설명하려고 노력할 것입니다.
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캐릭터 개발 아크는 무엇입니까?
우리는 캐릭터 개발 아크라고 부릅니다. 이야기 전체에서 캐릭터가 경험하는 진화.
즉, 같은 플롯이 그를 일련의 변형에 노출시키기 때문에 등장인물은 이야기의 시작과 끝에서 결코 같지 않을 것입니다. 즉, 이야기는 그를 장애물 코스로 안내하고 그의 진화를 결정하는 것은 이 종족에 대한 캐릭터의 반응입니다.
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전개의 원호를 그리는 스토리 요소
분명히 행복한 삶을 살고 그에게 아무 일도 일어나지 않는 캐릭터는 진화할 수 없을 것입니다. 우리 자신의 삶에 대해 생각해 봅시다. 40대가 20대와 다른 점은 무엇입니까? 분명히, 삶의 경험, 우리가 살면서 배운 모든 것.
캐릭터는 살아있는 생물입니다. 이것은 우리와 마찬가지로 그들도 환경의 변화에 특정한 방식으로 반응한다는 것을 의미합니다. 그렇다면 캐릭터의 변형에 대한 몇 가지 핵심 개념을 지적해 봅시다.
1. 원래 성격
이야기의 시작 부분에서 캐릭터를 올바르게 그려야 합니다. 즉, 변화에 직면할 때 그다지 중요하지 않은 외모를 넘어 우리는 그의 성격이 무엇인지 분명히 해야 합니다..
이것이 왜 중요한가요? 캐릭터가 시작 사각형, 즉 줄거리의 첫 번째 챕터에서 우리는 역사 전반에 걸쳐 그 진화가 어땠는지 평가할 수 있을 것입니다.
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2. 캐릭터의 환경
캐릭터가 활동하는 세계이기 때문에 본연의 성격 못지않게 중요하다. 다시 말해서, 그것은 당신의 안락한 영역이며 당신이 익숙한 맥락입니다. 예를 들어 보겠습니다.
우리의 주인공이 호주의 외딴 농장에서 아내와 아이들과 함께 아주 행복하게 사는 농부라고 상상해 봅시다. 우리가 그 농장과 그 맥락에서 우리의 성격을 빼지 않는다면 그의 성격에 어떤 변화도 촉발되지 않을 것입니다. 지금까지 해온 일을 계속할 뿐입니다.
3. 장애물
원래 성격과 캐릭터의 맥락을 모두 그린 후에는 장애물을 제시할 때입니다. 가장 중요한 요소이기 때문에 그것을 움직이게 할 장애물, 그것을 활성화시킬 장애물이 될 것입니다..
호주 농부의 경우로 돌아가 봅시다. 어느 날 도로를 건설하기 위해 토지가 수용될 것이라는 편지를 받았다고 상상해 봅시다. 이 소식은 그가 알고 있는 세상, 그의 집, 그가 이해하는 삶의 파괴를 가정하기 때문에 그에게 충격을 줄 가능성이 매우 높습니다. 한 마디로: 그것은 당신의 행복의 끝을 의미합니다. 이 시점에서 농부는 이 "침략"에 대응하기 위해 움직일 것입니다.
그런데 이 움직임이 반드시 긍정적일 필요는 없습니다. 다른 유형의 캐릭터 개발에 대해 논의할 때 다른 섹션에서 볼 수 있습니다. 그러나 먼저 캐릭터 개발 아크에 관한 한 마지막 필수 요소를 언급하겠습니다.
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4. 궁극의 성격
우리는 그를 데려간 장애물에 의해 움직이고 있는 캐릭터를 가지고 있습니다. 역사를 따라, 캐릭터는 그의 행동과 병행하여 일련의 내부 변형을 겪었습니다.. 모든 과정을 잘 구축했다면 캐릭터의 최종 성격은 원래 성격과 다를 것입니다.
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항상 그런 것은 아닙니다. 간신히 진화하는 평평한 캐릭터가 있으며 스토리가 잘못 구축되었다는 의미는 아닙니다. 간단히 말해서, 우리는 이야기의 본질과 그들 각각이 요구하는 것을 고려해야 합니다. 예를 들어 슈퍼히어로 이야기(정의상 일반적으로 진화하지 않는 이야기)는 다릅니다. 너무 많이) 아버지 없이 사는 법을 배워야 하는 십대를 중심으로 전개되는 줄거리보다 예.
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개발 아크의 유형
케이. 중. Weiland는 그의 저서에서 캐릭터 호 만들기, 구별 캐릭터 개발 아크의 3가지 유형:
1. 상향 또는 양의 발전 호
이름에서 알 수 있듯이 이 개발 아크는 긍정적인 진화를 나타냅니다. 즉 말하자면, 캐릭터의 성격이 향상되고, 이를 통해 세상과 상호 작용하는 방식이 향상됩니다. 그리고 나머지 캐릭터들과 함께.
2. 하향 또는 부정적인 개발 호
이 경우 캐릭터는 부정적인 진화를 겪게 되고, 그로 인해 이야기를 시작한 것보다 더 나쁘게 끝맺게 됩니다. 즉 말하자면, 캐릭터가 변화에 적응하지 못하거나 장애물을 극복하지 못함 부과된 것입니다.
3. 중립 또는 평면 개발의 호
캐릭터는 원래 성격의 변화를 거의 겪지 않습니다. 이러한 유형의 개발 이미 언급했듯이 원형 캐릭터에서 매우 일반적입니다., 이야기에서 슈퍼 히어로 또는 악당의 경우처럼.
진화의 강도
이 경우 발생하는 변화의 강도에 따라 캐릭터 개발 아크의 또 다른 분류가 있습니다. Antonio Sánchez Escalonilla는 그의 저서에서 영화 대본 전략, 다음 분류를 제안합니다.
1. 평평한 개발
진화는 최소 캐릭터의 성격을 거의 바꾸지 않습니다.
2. 중간 개발
비록 진화가 아직은 미미하지만, 우리는 더 이상 평평한 성격을 마주하지 않습니다. 때로는 최종 성격이 매우 다를 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 지속 가능하고 역사 전반에 걸쳐 지속된다면 상당한 변화를 일으킬 수 있습니다..
3. 급진적 발전
이 경우 이야기가 끝나면 캐릭터는 매우 심오한 변화를 겪습니다. 장애물이 그의 성격에 피해를 입혔습니다. 내에서 큰 변화를 일으킬 정도로. 이 급진적인 변화는 긍정적일 수도 있고 부정적일 수도 있습니다.
4. 외상성 발달
후자는 모든 것 중에서 가장 급진적이다. 매우 심각한 위기. 이 경우 이야기를 끝내는 인물은 이야기를 시작하는 인물과 근본적으로 다른 인물이다.
5. 순환 개발
마지막 유형의 교환이 있으며 순환입니다. 이름에서 알 수 있듯이 캐릭터는 선형 진화를 따르지 않고 시작점으로 돌아갔다가 다시 멀어지는 식으로 이야기가 끝날 때까지 계속됩니다. 순환발전이라고 하지만, 이야기를 끝내는 인물은 이야기를 시작한 인물과 같지 않다. 다른 진화와 마찬가지로 변화를 겪었습니다. 차이점은 그의 경로가 훨씬 더 길고 복잡하다는 것입니다.
실생활에서 우리의 진화는 선형적이지 않고 끊임없이 발전과 좌절을 겪기 때문에 이것은 아마도 가장 신뢰할 수 있는 개발 유형일 것입니다. 따라서 이러한 유형의 전개는 현실적인 이야기에 적극 권장됩니다.
캐릭터 개발 아크와 해당 유형에 대한 이 간략한 요약이 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 당신이 좋아하는 이야기의 등장인물의 진화를 개선하고, 당신이 하나를 쓰도록 격려하세요(또는 많은!).