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전설의 일부를 발견하십시오

전설의 일부

전설은 우리 문화 역사의 일부입니다. 그들은 내러티브에 더 문학적인 측면을 부여하기 위해 통합된 픽션의 터치로 과거 사건에 대해 알려줍니다. TEACHER의 이 수업에서 우리는 당신을 발견할 것입니다 전설의 일부는 무엇입니까 따라서 이 문학적 하위 장르를 명확하게 식별하는 방법을 배울 수 있습니다. 소설과 역사를 섞다 레알. 우리의 문화를 이해하고 우리가 살고 있는 사회가 어떤 것인지 이해하는 데 도움이 되는 일부 텍스트. 여기에서 알려드립니다!

전설의 일부를 완전히 알기 전에 이 장르의 정의를 잘 아는 것이 중요합니다. 우리가 전설에 대해 말할 때 우리는 문학적 내러티브의 한 유형을 언급하고 있습니다. 실제 사건과 허구를 혼합하십시오. 그것의 주요 특징 중 하나는 그 기원이 항상 경구 따라서 그 전달은 대대로 이어져 왔습니다.

그들은 짧은 이야기이지만 당신은 알아야합니다 전설과 이야기의 차이점 두 개의 매우 다른 문학적 하위 장르이기 때문입니다. 레전드가 주연이다 실존 인물과 역사적 인물 그리고 일반적으로 역사의 어느 시점에서 일어난 사건도 알려줍니다. 그러나 이 서사는 현실과 허구를 혼합하고 사용하기 때문에 역사적으로 볼 수 없다. 문학 자원문학으로 간주되는 텍스트를 만드는 데 도움이 됩니다.

또한 전설은 일반적으로 실제 역사적 기간 그리고 이것은 내레이션된 이야기에 더 큰 신뢰를 줍니다. 그러나 내레이션 중에 우리는 엄청난 존재를 발견합니다. 환상적인 요소 예를 들어, 마법 생물의 존재, 기적의 출현 등. 설화에서는 글이 실제처럼 제시되지만, 사실은 상상과 허구가 넘치는 문학적 글이다.

로 만든 전설 윤리적 또는 도덕적 목적: 주인공들이 구현한 이상적인 시민 모델 그리고 그는 용기, 명예, 책임 등의 기술을 수행했습니다. 인상적인 위업을 수행하고 빠르게 롤 모델이 된 용감한 영웅이 일반적으로 수행 한 텍스트였습니다. 스페인에서는 이에 대한 명확한 예가 있습니다. 시드 캄페도르의 전설.

에서 RAE 다음과 같이 범례의 하위 장르를 정의합니다.

에프. 실제 사건이나 인물을 바탕으로 한 이야기로, 환상이나 감탄으로 변형되거나 확대됩니다.

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신화와의 가장 큰 차이점은 전설, 그들은 남자에 대해 이야기한다 신화는 신들의 모험을 서술하는 데 중점을 둡니다.

범례의 일부 - 범례란 무엇인가: 쉬운 정의

이미지: 언어 및 문학

우리는 당면한 주제로 들어가 전설의 일부를 알게 될 것입니다. 이야기의 경우와 마찬가지로 전설도 매우 명확한 구조를 따릅니다. 접근, 중간 및 끝. 그러나 이러한 부품에는 알아야 할 몇 가지 특성이 있습니다.

자세히 알아볼 수 있도록 전설의 일부를 소개합니다. 주의!

접근, 전설의 첫 부분

범례를 설정하는 동안은 다음과 같습니다. 우리는 영웅 또는 주인공을 알고 역사의. 일반적으로 전설에는 매우 용감하고 롤모델이 되는 영웅이나 캐릭터가 등장하는 경우가 많습니다. 이러한 이유로 이 부분에서 우리는 이 캐릭터가 어떤 사람인지, 그의 관심사와 성격을 알게 될 것입니다. 또한 여기서 우리는 사건이 일어날 장소와 우리 자신을 발견하는 내러티브 시간도 알고 있습니다.

그러나 그것은 또한 이야기에 대한 접근 방식의 일부입니다. 일상을 방해하는 첫 번째 항목. 어떤 사건은 영웅이 변화하고 새로운 모험을 시작할 결정을 내려야 함을 의미합니다. 또한 전설의 전형적인 요소는 시작하려는 모험 동안 주인공이 멘토나 그의 귀족인 캐릭터와 동행한다는 것입니다.

전설의 매듭

전설의 또 다른 부분은 이야기의 매듭에 해당하는 부분, 즉 영웅이 갈림길에서 자신을 보게 만드는 "문제"의 시작 부분에 해당하는 부분입니다. 매듭은 일반적으로 영웅이 일상을 포기하고 접근 방식에서 그에게 제시된 새로운 모험이나 회사와 함께 시작하기로 결정하는 바로 그 순간에 전설에서 시작됩니다.

주인공은 미지의 세계로 들어가고 있으며, 그곳에서 매우 자주 등장한다. 환상적이고 초자연적인 캐릭터 그것은 영웅의 기술과 이념을 시험할 것입니다. 이야기의 모든 성가신 사건이 일어나는 것은 이야기의 매듭 동안입니다. 이야기와 주인공은 자신의 임무를 달성하고 자신의 임무를 완수하기 위해 그것을 극복해야합니다. 객관적인. 주인공이 반드시 물리쳐야 할 적과 상대를 만나는 것은 정상이다.

매듭은 그것이 일어날 때이기도 하다. 이야기의 클라이맥스, 즉, 줄거리가 최대 수준에 도달하는 영웅의 문제의 핵심 순간입니다. 여기서 이야기가 폭발하고 영웅에게 긍정적이거나 부정적일 수 있는 결말에 도달할 것입니다.

전설의 끝

클라이맥스 직후 이야기의 종결이 일어나는 때, 즉 모든 문제가 해결되고 우리가 시작한 평온한 상황이 회복되는 때입니다. 여기서 주인공은 일반적으로 자신의 가치에 대한 보상을 받습니다. 이 보상은 물질적이거나 영적일 수 있지만 전설에서 영웅은 자신의 수행에 대해 "보상"을 받는 것이 일반적입니다.

결과는 일반적으로 집으로 돌아가는 것과 일치하며, 모험은 끝났고 주인공은 이제 집으로 돌아갈 수 있습니다. 그러나 그는 떠난 그대로 돌아오지 않습니다. 그는 하나 이상의 교훈을 얻었고 약간 변경되었습니다. 결산에서, 이야기의 주요 갈등이 해결됩니다 그리고 주인공은 그를 변화시키고 진화시킨 경험을 살았습니다.

범례의 일부 - 범례의 모든 부분

이미지: 슬라이드쉐어

그리고 우리는 이 서사적 하위장르의 주요 특징에 대해 이야기하기 위해 전설의 부분에 대해 이 수업을 마칩니다. 전설은 이야기나 신화와 같은 다른 텍스트와 쉽게 구별할 수 있습니다. 여기에서 우리는 이러한 구성의 가장 뛰어난 요소가 무엇인지 알려줍니다.

  • 허구와 현실의 혼합: 우리는 이미 전설의 주요 특징 중 하나가 허구와 사실 및/또는 실제 인물을 혼합한 이야기라고 언급했습니다.
  • 짧은 이야기: 또한 적절한 문학적 자원을 사용하는 내러티브 텍스트인 동시에 수명이 짧기 때문에 알아보기 쉽습니다.
  • 환상적인 요소: 또한 전설에는 판타지 세계의 전형적인 인물이나 사건이 있고 내러티브에 더 우화적인 성격을 부여하는 것이 일반적입니다.
  • 구전 전통과 집단 창조: 전통적으로 전설은 구전으로 전해져 내려온 것입니다. 우리가 듣는 위치에 따라 전설을 다르게 만들 수 있는 표현 요소 또는 변경 사항을 통합할 수 있었습니다.
  • 정확한 시간과 장소: 사실주의 기능이 있기 때문에 범례는 일반적으로 행동이 발생하는 장소와 시간 모두에서 매우 잘 표현됩니다.
  • 도덕적 목적: 전설은 일반적으로 영웅이 사회에서 좋은 공존을 위한 롤 모델 역할을 하는 도덕적 동기로 설명됩니다.
범례의 일부 - 범례의 특성
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