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게임 및 화면 사용: 균형 찾기

오늘날과 같이 기술이 지배하는 시대에 기기의 지속적이고 때로는 과도한 사용은 디지털 기술은 모든 연령층과 계층의 일상생활에 큰 영향을 미칩니다. 사회의. 기술은 우리 환경의 기본 요소가 되었으며 이러한 영향은 심지어 어린 시절까지 확장됩니다.. 그것은 우리의 삶을 더 쉽게 만들고, 우리를 즐겁게 하며, 때로는 우리를 긴밀한 관계에서 분리시킵니다.

일상생활의 조직화에 대한 이점은 의심할 여지가 없지만 부정적인 영향을 미칠 수 있음을 지적한 중요한 연구가 있습니다. 그럼에도 불구하고 과도한 화면 사용은 여전히 ​​흔하며, 이는 종종 다음과 같은 어린이의 전통적인 활동을 대체합니다. 게임.

인생의 첫 해에 레크리에이션 활동은 단순히 즐거운 시간을 보내는 방법이 아니라 어린이의 정신적, 정서적 발달에 필수적인 역할을 합니다. 놀이를 통해 다양한 역할을 경험하고 실천할 수 있으며, 이는 자신의 정체성 형성에 기여합니다.. 화면은 매력적인 시각적, 감각적 경험을 제공하지만 과도하게 사용하면 탐색, 비판적 사고 및 창의성이 제한될 수 있습니다.

이러한 맥락에서 자유와 창의성을 키우는 측면에서 가상 게임이 기존 게임과 어떻게 비교되는지 주의 깊게 분석할 필요가 있습니다. 기술이 제공하는 기회와 어린이의 건강한 발달 사이의 균형을 찾아 어린이의 기술과 창의적 사고 능력을 향상시키는 것이 중요합니다.

학령기 소년 소녀의 기술 사용

학령기 아동의 기술 및 스크린 사용은 상당한 이점과 과제를 동시에 제공합니다.. 한편으로, 기술은 다음과 같은 분야의 발전을 촉진하는 매우 중요한 교육 도구가 될 수 있습니다. 디지털 기술, 다양한 정보에 대한 노출 및 교육 콘텐츠와의 상호 작용 각성제.

또한 다양한 학습 스타일에 적응하고 정보에 대한 보다 개인화된 접근을 허용함으로써 학습에 대한 참여와 관심을 향상시킬 수 있습니다. 그러나 화면을 남용하면 화면에 할당된 시간이 감소하는 등의 어려움이 발생할 수 있습니다. 인지적, 정서적, 사회적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 신체적, 사회적, 창의적 활동 어린이들. 또한 부적절하거나 중독성 있는 콘텐츠에 과다 노출될 위험이 있으며, 잠자리에 들기 전 화면 노출로 인해 수면의 질에 영향을 미칠 수도 있습니다.

instagram story viewer

과도한 화면 사용이 언어 습득 과정에 해로운 영향을 미칠 수 있다고 가정하는 신경과학 연구에도 불구하고, 언어, 학업 성취도, 수면 패턴, 심지어 우울증, 불안, 낮은 자존감과 같은 문제에 대한 기여도(Desmurget, 2020)가 지속됩니다. 이 관행이 과도하게 확산되는 동안 응용 프로그램은 기차, 퍼즐, 공, 밀가루 및 밀가루 반죽에 해를 끼치는 기반을 확보합니다. 소금.

기술을 악마화하는 것이 아니라 실제로 그 이점을 제시한다면 건전한 사용과 과잉 사이의 균형을 어떻게 찾을 수 있습니까?어머니와 아버지가 제품 사용을 모니터링하는 데 도움이 되는 예상 경고로 관찰할 수 있는 지표는 무엇입니까? 놀이의 기능을 이해하는 것은 균형을 찾는 데 도움이 되는 부모 돌봄 전략을 개발하는 관문이 될 수 있습니다.

사용 화면-어린이

아동 발달의 기회로 놀이

심리학에서 놀이에 대해 이야기한다는 것은 필연적으로 통찰력과 공헌을 한 영국의 정신분석학자인 Donald Winnicott를 언급합니다. 아동 발달과 정체성 형성에 있어 놀이의 중요성에 관한 이론가들은 계속해서 반향을 일으키고 있습니다. 현재의.

게임의 역학이 특정 특성을 나타낼 때 게임은 어린이를 위한 게임이 됩니다. 성장, 학습, 자신과 세상과의 연결을 위한 필수적인 수단이 됩니다. 세계. 이는 소년 소녀들이 자신의 능력을 탐색하고 실험하는 현실과 아동 발달의 근본적인 행동을 연습하는 것입니다. 환경을 통해 그들은 자신의 감정을 조절하고, 상상력과 창의성을 개발하고, 주변 세계와 의미 있는 관계를 구축하는 방법을 배웁니다. 주변 그런데 그 특징은 무엇입니까?

일반적인 게임 활동은 자유 플레이와 규제 플레이라는 두 가지 큰 범주로 나눌 수 있습니다. 후자는 정의된 규칙, 지침 및 목표(예: 게임)를 갖춘 보다 구조화된 활동을 의미합니다. 테이블, 팀 활동 등), 자유 놀이는 각 어린이가 할 수 있는 가장 진정성 있고 독특한 레크리에이션 활동으로 제시됩니다. 개발하다.

엄격한 규칙이나 선입견이 없는 자유로운 플레이는 자발성과 상상력을 향상시킵니다.. 이는 개인이 현재 순간에 완전히 몰입하는 특별한 목표가 없는 활동을 나타냅니다. 예를 들어 골판지 상자를 통한 현실 세계의 창조나 간단한 재미를 여기에서 찾을 수 있습니다. 그림 그리기, 그림 그리기 또는 춤과 즉흥 음악 즐기기, 블록과 감각적 요소를 이용한 게임 대량의.

이를 고려하면 대부분의 앱에서 제안하는 레크리에이션 활동은 이미 환경이 조성되어 있고, 달성해야 할 목표가 있으며, 달성해야 할 목표가 있다는 의미에서 규제되는 게임의 범주입니다. 유지하다. 이러한 방식으로 그들은 문제 해결 및 상황 분석 기술 개발과 협력하지만 창의성 개발을 위한 공간은 적습니다.

아동 발달의 균형 유지는 화면을 통해 전송되는 콘텐츠와 메시지를 모니터링하는 것뿐만 아니라 기술을 포함한다고 해서 자유로운 놀이가 의미하는 경험적이고 즉흥적이며 자발적인 놀이를 제쳐두는 것을 의미하지는 않습니다..

중요성 게임 어린이

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