나레이션의 모든 부분
방법을 더 잘 이해하려면 내러티브 텍스트 이 텍스트 유형의 일부인 모든 요소를 이해해야 합니다. 교사의 이 수업에서 우리는 모든 것이 무엇인지 알아낼 것입니다. 이야기의 일부 이러한 텍스트를 구성하고 만드는 방법을 더 잘 이해할 수 있도록 하나씩 분석합니다. 또한 이러한 유형의 텍스트를 특성화하고 나머지 텍스트와 차별화하는 데 기여하는 내러티브의 필수 요소도 발견할 것입니다.
인덱스
- 접근 방식, 서사의 첫 부분
- 이야기의 필수 요소 중 하나인 매듭
- 서사의 종결
- 내러티브 요소
- 이야기의 구조
접근 방식, 서사의 첫 부분.
우리가 내러티브의 부분들에 대해 이야기할 때 우리는 내부 구조를 언급하고 있습니다. 텍스트 내의 사실을 제시하고 독자가 독서에 참여하고 책에 대한 적극적인 관심을 유지할 수 있도록 합니다. 이야기.
기억하자 서술문 실제 또는 발명된 요소가 있을 수 있지만 논리적 순서에 따라 노출되어야 하며 이전에 알려지지 않은 정보를 제공해야 합니다. 이러한 유형의 텍스트에서는 문자의 참여가 필수적일 뿐만 아니라 텍스트에 보다 예술적이고 인상적인 말뭉치를 제공할 수 있는 문학적 자원을 사용합니다.
그러나 내러티브의 일부를 알기 위해서는 무엇보다도 먼저 다음과 같이 시작하는 것이 중요합니다. 이야기의 접근 또는 시작. 그것은 주제의 표현, 줄거리 및 등장인물의 첫 등장에 관한 것입니다. 일반적으로 접근 방식은 내러티브의 시작 부분에서 발생하지만 일부 저자는 그러나 문학적 구조를 뒤집고 중간이나 끝에서 시작하는 것이 가장 흔한.
서사적 접근의 특징
- 주장은 일반적으로 제시된다.
- 우리는 내러티브 목소리를 알고 어떤 유형의 내레이터가 스토리를 말하는 사람인지 봅니다.
- 캐릭터가 어떻게 생겼는지와 몇 가지 기본 특성을 더 잘 알 수 있도록 캐릭터를 간략하게 소개합니다.
- 일반적으로 텍스트가 시작되는 모든 것의 시작 부분에 있는 이야기의 일부입니다.
이미지: 슬라이드 플레이어
매듭은 이야기의 필수적인 부분 중 하나입니다.
내러티브의 가장 두드러진 부분에 대해 계속해서 우리는 이제 매듭이나 갈등에 대해 이야기할 것입니다. 이 때
극적인 사건 또는 전환 이야기가 시작된 안정이나 정상의 상황을 위험에 빠뜨리는 것. 논증의 "문제"를 생성하고 발전시켜야 하는 것은 행동입니다. 그것은 본질적인 그렇지 않으면 우리는 내러티브에 대해 말하지 않고 예를 들어 다음과 같은 다른 유형의 텍스트 앞에 서게 될 것이기 때문입니다. 설명 텍스트.이 매듭으로 인해 등장인물들은 서사 초반에 존재했던 안정의 상황을 되찾기 위해 온갖 상황을 해결해야 한다. 일반적으로 내러티브에서 플롯 매듭은 캐릭터는 일련의 변화를 겪습니다. 따라서 그들은 이야기를 끝낸 사람과 시작한 사람이 같지 않게 진화하는 삶을 살고 있습니다.
매듭의 순간에 이러한 불안정의 원인이 되는 새로운 캐릭터도 나타날 수 있습니다. 많은 경우에 길항근, 즉 주인공과 상반되는 인물이며, 반전의 주범이다.
내러티브 매듭의 특징
- 내러티브 텍스트의 주요 동작을 생성하는 부분입니다.
- 내러티브에 대해 이야기할 수 있는 것이 필수적입니다.
- 주인공은 이 매듭의 영향을 받고, 여기에서 텍스트 내에서 그들의 변화 또는 진화가 올 것입니다.
- 그것은 클라이맥스를 가지고 있습니다. 즉, 이야기의 매듭에서 우리가 클라이맥스를 찾을 때입니다. 내레이션, 이야기의 진정한 본질이 드러나는 가장 중요한 순간이자 갈등 캐릭터
이미지: 슬라이드쉐어
서사의 종결.
그리고 우리는 내러티브의 세 번째이자 마지막 부분인 종말론으로 끝을 맺습니다. 즉, 에 관한 것이다. 갈등의 최종 해결 매듭에서 일어난 일입니다. 이전에 그리고 프레젠테이션 도중 자연스럽게 등장인물들을 만난 후, 모든 것을 혼란에 빠뜨리는 사건이 발생했습니다( 매듭), 그리고 이 갈등을 해결하는 데 있어서는 종언이 일어났을 때 문제를 해결하고 결론을 내리는 방법이었습니다. 이야기.
이 서사적인 부분도 "결론"으로 알려진 발생한 갈등 해결의 최종 요소를 포함합니다. 이 엔딩에서 캐릭터는 자신의 목표에 도달해야 했고(또는 도달하지 못했다), 매듭의 문제는 끝났고 처음보다 더 나을 수도 있고 더 나쁠 수도 있지만 거의 그렇지 않은 최종 상황에 도달합니다. 같은. 목표는 매듭으로 인해 캐릭터가 일종의 변화를 겪었다는 것입니다.
결과 특성
- 이것은 매듭으로 인한 상황입니다.
- 등장인물이나 공간은 약간의 변화를 겪어야 했고, 따라서 그들은 더 이상 심기 또는 서사의 시작과 동일하지 않을 것입니다.
- 줄거리의 마지막 부분이자 이야기가 끝나는 곳입니다.
- 이 결말은 열린 채로 둘 수 있으며 또한 처음에 말한 것보다 더 나쁠 수 있습니다. 이 모든 것은 작가가 전달하고자 하는 스타일과 메시지에 달려 있습니다.
- 캐릭터는 플롯의 시작과 끝에서 동일하지 않습니다. 매듭이 그들을 좋게도 나쁘게도 바꾸었을 것입니다.
이미지: 슬라이드 플레이어
내러티브의 요소.
이제 이야기의 일부를 알았으므로 잠시 멈추는 것이 중요합니다. 이 유형의 텍스트를 고유하고 다른 텍스트와 다르게 만드는 이야기의 요소를 알고 있습니다. 나머지. 그만큼 하이라이트 내러티브 텍스트를 구성하는 내용은 다음과 같습니다.
- 화자의 모습: 내러티브에서 이야기되는 사건을 "내레이션"하는 누군가가 있으며 이 내레이터는 다른 목소리를 가질 수 있습니다. 다른 이야기꾼의 유형 예를 들어, 1인칭, 2인칭 또는 전지(全知)라고도 알려진 3인칭.
- 행동의 존재: 우리는 이미 2절에서 말했지만 다시 반복합니다. 내러티브 텍스트에 대해 이야기하려면 이야기에서 어떤 일이 발생하고 등장인물에 변화나 갈등을 일으키는 주요 액션이 있어야 합니다. 이것이 존재하지 않는다면 우리는 내러티브가 아니라 다른 유형의 텍스트에 직면하게 됩니다.
- 캐릭터: 또한 이야기 속에 등장하는 인물들이 이야기의 줄거리에서 주연을 맡는 주요 요원이기 때문에 등장인물이 있어야 합니다. 등장인물은 일반적으로 스토리에서 중요도에 따라 메인과 보조로 구분됩니다. 또한 주인공과 정반대의 성격을 띠고 많은 경우에 변화의 주체 중 하나인 적대자가 있을 수 있습니다.
- 나레이션의 공간과 시간: 이야기를 설정하는 것은 컨텍스트입니다. 플롯이 발생하는 위치와 발생 시점을 잘 정의해야 합니다. 시간은 또한 노출의 리듬을 설명하는 데 사용되며 선형일 수 있는 시간을 찾을 때입니다. (시작-노드-끝 구조를 따른다) 또는 비선형 (이 구조를 문학적 또는 극적 모티프로 반전시키는).
이미지: 수로 10등급. 그룹 1
이야기의 구조.
그리고 내러티브 텍스트가 무엇인지 이해를 끝내기 위해서는 다음을 발견하는 것이 중요합니다. 내러티브 구조. 저자는 두 가지 다른 모델을 고려하여 정보와 주장을 구성해야 합니다.
- 외부 구조: 전체 텍스트를 구조화하는 물리적 방법, 즉 정보를 장, 권, 에피소드 등으로 나누는 것입니다.
- 내부 구조: 저자가 내러티브를 주문하고 배포하는 방식입니다. 즉, 접근 방식, 매듭 및 결과는 이러한 내부 구조의 일부일 뿐만 아니라 시간의 배열, 즉 플롯의 전개 방식이 표현되는 방식이기도 합니다.
이미지: Partsdel.com
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