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영감을 주고 생각을 불러일으키는 비디오 게임 문구 50개

비디오 게임은 인구의 많은 부분을 위한 일상 생활의 또 다른 구성 요소가 되었습니다. 사람들이 집에서 뿐만 아니라 휴대폰이나 휴대용 콘솔에서도 게임을 하는 것을 보는 것은 더 이상 이상한 일이 아닙니다.

수년에 걸쳐 게임 분야는 대부분의 국가에서 자리를 잡았고 커뮤니티와 문화를 주변에 만들었습니다. 그리고 이러한 형태의 여가와 예술적 표현에서 발생하는 문화적 맥락의 유형을 이해하는 방법 중 하나는 다음과 같다. 가장 기억에 남는 비디오 게임 인용문을 살펴보십시오. 인식할 수 있습니다.

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비디오 게임에서 기억에 남는 50가지 문구

특히 젊은 층에서는 다양한 비디오 게임 캐릭터가 많은 사람들에게 남긴 흔적을 깨닫는 것이 일반적입니다. 모든 형태의 문화적 표현과 마찬가지로 비디오 게임은 수백만 명의 사람들이 삶을 이해하는 방식에 상당한 기여를 하게 되었습니다. 다음으로 우리는 게이머 세계에서 매우 인식할 수 있는 기억에 남는 비디오 게임 문구를 볼 것입니다.

1. 사람들은 판단하는 데 시간이 조금 걸리지만 스스로를 바로잡는 데는 오랜 시간이 걸립니다. (에지오 오디토레)

Assassin's Creed 2'의 주인공은 자신보다 남을 비판하는 것이 더 쉽다고 말합니다.

2. 이 세상 누구에게도 의지하지마... 자신의 그림자조차 당신을 어둠 속에 남겨두기 때문입니다. (버질)

'데빌 메이 크라이 3'에서 단테의 쌍둥이 형은 행복하기 위해 누구에게도 의존하지 않는 것에 대해 이야기한다.

3. 사람이 잊을 수 있다는 것은 놀라운 일입니다... 그러나 그것이 무엇을 숨길 수 있는지가 더 놀랍습니다. (티파 록하트)

파이널 판타지 VII'의 메인 그룹 멤버는 일부 사람들의 소름 끼치는 본성을 반영합니다.

4. 낯선 사람을 들여놓음으로써만 우리는 우리 자신이 되는 새로운 방법을 찾을 수 있습니다. (사쿠라바 네쿠)

다른 사람과의 만남은 우리 삶에서 중요한 일이고, 트와이(TWY)의 외로운 주인공은 이렇게 말한다.

5. 마음이 약할 수 있지만 때로는 그것이 우리에게 필요한 전부입니다. (소라)

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첫 번째 모험에서 '킹덤하츠'의 소라는 감정의 가치에 대해 이야기한다.

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6. 잘못된 장소에 있는 올바른 사람이 세상의 흐름을 바꿀 수 있습니다. (지맨)

'하프 라이프 2'에서 볼 수 있는 유명한 문구입니다.

7. 우리는 이생에서 시작하는 방법을 선택하지 않습니다. 진정한 위대함은 우리가 해야 할 일을 한다는 것입니다. (설리)

"Uncharted 3" 모험에서 Drake의 파트너는 이러한 감동적인 반성으로 그를 격려합니다.

8. 우리는 살아 있는 자들과 아직 태어나지 않은 자들을 위해 싸워야 합니다. (흙)

오늘날 우리는 우리가 미래 세대에게 물려줄 세상을 더욱 자각하고 있습니다. '파이널 판타지 6'의 주인공이 하는 이 문구는 이러한 생각을 구체화한 것입니다.

9. 사람은 선택하고 노예는 순종합니다. (앤드류 라이언)

'바이오쇼크'의 주 무대인 랩처 시 출신의 이상주의자는 눈에 띄는 대사가 많은데 그 중 하나가 바로 이 대사다.

10. 이 세상에 정말로 악이 있다면, 그것은 바로 인간의 마음 속에 있습니다. (에드워드 D. 모리슨)

'테일즈 오브 판타지아'의 두 번째 등장인물임에도 불구하고 이런 인용문은 상징이 됐다.

11. 역사가 변해야 한다면 변하게 하라. 세상이 멸망하면 멸망합니다. 내 운명이 죽는 것이라면 나는 그를 비웃을 것이다. (마법사)

"Chrono Trigger"의 상징적인 캐릭터에 따르면 각각의 운명은 우리에게 달려 있습니다.

12. 항상 탐구 정신을 가지고 있는 한, 당신은 탈출구를 찾을 수 있을 것입니다. 그것이 나의 희망이다. (영웅)

'동굴 이야기'의 주인공에 따르면 희망은 계속되는 것이 중요하다.

13. 나는 살아남기 위해 오랫동안 싸웠지만, 무슨 일이 있어도 항상 싸워야 할 무언가를 찾아야 합니다. (조엘)

'라스트 오브 어스'의 남자 주인공은 생존을 위한 길을 가던 중 인생을 이어가라는 조언을 한다.

14. 아무도 필요하지 않습니다. (이탄)

"파이널 판타지 IX"의 주인공은 모든 사람이 자신을 이끄는 목적을 개발할 수 있음을 분명히 합니다.

15. 시간의 흐름은 매우 잔인합니다... 사람마다 다르겠지만 그 누구도 바꿀 수 없다... 세월이 흘러도 변하지 않는 것 하나는 젊었을 때의 기억...(셰이크)

Link가 많은 단어는 아니지만 Sheik은 "The Legend of Zelda: Ocarina of time"에서 시간과 기억에 대한 인식을 정의하는 이러한 반영을 남깁니다.

16. 이미 한 일을 되돌릴 수는 없지만 직면할 수는 있습니다. (프랭크 콜리지)

Silent Hill: Downpour 전체에서 우리는 심리적 현상의 화신인 Frank와 같은 캐릭터를 만납니다.

17. 나는 아무도 나에 대해 과거 시제로 이야기하는 것을 원하지 않습니다. (스퀄 레온하트)

'파이널 판타지 8'의 주인공은 추억이 된다는 생각을 좋아하지 않는다.

18. 어떤 조언이라도? 삶이 힘들 때 일어나서 싸워서 그에게 누가 책임이 있는지 보여주세요! (언다인)

"Undertale"의 사랑스러운 모험은 잊을 수 없는 많은 순간을 남깁니다. 가장 기억에 남는 비디오 게임 문구 중 하나입니다.

19. 맞는말... 그것은 무엇입니까? 옳은 일을 하면... 당신은... 행복... 전 세계에? (달의 아이)

"젤다의 전설: 무쥬라의 가면"에 나오는 이 신비한 캐릭터들은 시의 일부처럼 보이는 대사를 제공합니다.

20. 사람이란 무엇입니까? 비참한 작은 비밀 더미. (드라큘라)

"Caslevania: Symphony of the Night"의 적대자로, 그에게 인간의 본성이 무엇인지 정의합니다.

21. 밤이 아무리 어두워도 항상 낮이 다시 나타나고 우리의 여정은 다시 한 번 시작됩니다. (룰루)

'파이널 판타지 X'에서 유나의 수호자 중 한 명이 우리에게 이 말을 하며 계속 전진하라고 격려합니다.

22. 결국 우리는 우리가 하지 않은 것을 후회할 뿐입니다. (타릭)

"리그 오브 레전드"에는 많은 캐릭터가 있으며 각각의 문구 레퍼토리가 있습니다. 챔피언 Taric의 이것은 매우 감정적입니다.

23. 선하게 태어나는 것과 큰 노력으로 악한 본성을 물리치는 것 중 어느 것이 더 낫습니까? (파르투낙스)

"The Elder Scrolls V: Skyrim"의 드래곤 중 하나 개인적인 성찰에 대한 이 철학적 의심을 제기합니다..

24. 전쟁은 젊은이들과 어리석은 사람들이 노인들에게 속아 서로를 죽이는 곳입니다. (니코 벨릭)

GTA 사가는 일부 문제에서 가장 모범적이지 않을 수 있지만 네 번째 기사의 주인공은 매우 비판적인 어조로 전쟁을 정의합니다.

25. 너무 많은 사람들이 자신이 전혀 알지 못하는 것에 대해 의견을 가지고 있습니다. 그리고 그들이 무지할수록 더 많은 의견을 가지고 있습니다. (토마스 힐던)

"Fallout: New Vegas"의 영역에서 찾을 수 있는 캐릭터 중 하나는 사회에 대한 매우 구체적인 아이디어를 가지고 있습니다.

26. 나는 꿈에서 죽음을 여러 번 보았지만 죽지 않았습니다. 나는 꿈보다 나았고, 악몽보다 나았다. 하지만 알아보기 위해... 나는 그들 모두와 맞서야 했고, 내가 최고라는 것을 스스로 증명하기 위해 최악의 상황을 겪어야 했습니다. 이것이 나의 현실이다. (윌리엄 비숍)

"Ace Combat: Assault Horizon"의 메인 파일럿 자기 개선에 대해 이야기하기.

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27. 수조 명의 죽은 영혼의 재 위에 서서 명예가 중요한지 유령에게 물어보십시오. 침묵이 답이 될 것입니다. (자비크)

죽음 이후에는 아무 것도 중요하지 않습니다. 이것이 Javik의 말이 "Mass Effect 3"에서 해석될 수 있는 방식입니다.

28. 우리가 잊고 있는 것들이 있습니다... 그리고 우리가 절대 잊을 수 없는 것이 있습니다. 재미있다... 어느 쪽이 더 슬픈지 모르겠습니다. (히스)

이번에는 '사일런트 힐 3'의 주인공이 언급한 인간의 마음을 일컫는 또 다른 명언.

29. 좋은 사람은 좋은 의도를 가지고 있습니다. 우리는 항상 좋은 일만 하는 것은 아닙니다. (아이작 클라크)

"Dead Space" 사가의 주인공은 결정과 그 결과에 대해 반성합니다.

30. 누군가가 떠났다고 해서 그들이 당신을 떠난 것은 아닙니다(제임스 맥클라우드)

떠나는 것이 항상 망각과 동의어인 것은 아닙니다. Fox McCloud의 아버지가 "Star Fox 64"에서 한 말입니다.

31. 세상을 바꾸는 것이 아닙니다. 있는 그대로 이 세상을 떠나기 전에 최선을 다하는 것입니다. 다른 사람의 뜻을 존중하고 당신의 뜻을 믿는 것입니다. (상사)

'메탈기어 솔리드 III'에 대한 보스의 생각이 담긴 삶의 철학과 유산.

32. 유명한 탐험가는 위대함은 우리가 누구인지가 아니라 우리가 하는 일에 있다고 말했습니다. (라라 크로프트)

"툼 레이더" 사가의 리부트에서 젊은 탐험가는 다음과 같이 말합니다. 행동이 중요함을 강조.

33. 영원한 유산을 남기기를 바랄 뿐입니다. 그러나 매우 자주, 우리가 남긴 유산은... 우리가 기대하는 것이 아닙니다(Queen Myrrah)

'기어스 오브 워 2' 속 로커스트의 리더는 상속에 대해 반성한다.

34. 전설, 첫 번째는 그것을 말하고 두 번째는 그것을 듣고 세 번째는 그것을 누설합니다. (단단한 뱀)

"메탈기어 솔리드 2"에서 전설이 무엇인지 정의하는 스네이크.

35. 용기와 어리석음 사이에는 매우 모호한 경계가 있습니다. (절대적인 힘)

진실은 때때로 그들을 구별하기 어려울 수 있다는 것입니다. "DOTA 2"의 플레이어블 캐릭터 중 한 명이 말했습니다.

36. 희망은 우리를 강하게 만드는 것입니다. 그것이 우리가 여기 있는 이유입니다. 그것은 다른 모든 것을 잃었을 때 우리가 싸우는 것입니다. (판도라)

크레토스는 복수하는 동안 "갓 오브 워 3"에서 판도라를 만나고 그녀는 희망에 대해 이야기합니다.

37. 인생은 결단력에 관한 것입니다. 결과는 이차적입니다. (와카)

"오카미"에서 아마테라스가 여행하는 동안 와카는 말합니다. 인생의 선택에 대해.

38. 과거는 퍼즐과 같고 깨진 거울과 같습니다. 리빌드 하다보면 자신을 자르고 이미지가 멈추지 않는데... 그리고 당신도 변합니다. (맥스 페인)

두 번째 기사에서 "Max Payne" 사가의 주인공은 자신에게 과거가 무엇인지에 대한 자신의 의견을 제시합니다.

39. 암울한 시대에도 인간이 되는 것을 포기할 수는 없습니다. (칸)

"메트로 2033"과 같은 포스트 아포칼립스 세계에서 인간은 그대로입니다.

40. 결말은 우리를 결말로 이끈 그 어떤 순간보다 중요하지 않습니다. (로잘린 박사)

"To the moon"의 주인공에 따르면 많은 경우에 우리는 결과에 초점을 맞추는 것이 아니라 결과에 이르는 진행 상황에 초점을 맞춥니다.

41. 악은 악이다. 더 젊고, 나이가 많고, 중간 머리... 그것은 차이가 없습니다. 학위는 임의적입니다. 정의가 흐릿합니다. 나는 나쁜 것과 나쁜 것 사이에서 선택해야 한다면 아예 선택하지 않는 것을 선호한다. (게롤트)

명대사 "위쳐"의 주인공 악이 무엇인지 분명하다.

42. 지식은 사용하지 않으면 쓸모가 없습니다. (스튜어드 긱스)

"Guild Wars 2"의 캐릭터에서 이 인용문에 대해 더 이상 언급할 것이 없습니다.

44. 최악의 "나쁜 놈들"도 여자를 상대해야 한다는 것을 알고 있습니다. (토그 씨)

"Borderlands 2"의 거친 세계에서 우리는 모든 종류의 문구를 찾을 수 있습니다. 일부는 다른 것보다 더 의미가 있습니다. 이것은 보다 직접적인 해석이 있는 것 중 하나입니다.

45. 상대방이 이미 처리한 카드에 대해 불평하는 것보다 보유하고 있는 카드를 마스터하는 것이 더 중요합니다. (아자)

포켓몬스터 블랙&화이트의 우노바 하이커맨드 멤버 중 한 명. 이 훌륭한 조언을 해주세요.

46. 더 쉬웠으면 하는 게 아니라 더 잘됐으면 하는 바람입니다. (조일로)

"Animal Crossing"의 마을 사람 중 한 명이 우리에게 개선을 권장합니다.

47. 사람이 죽음에 직면했을 때 불가능은 작은 장애물에 불과합니다. (왕자)

결정의 한계에 대해 이야기하는 "페르시아의 왕자" 사가의 주인공.

48. 어떤 나무는 피고 어떤 나무는 죽습니다. 일부 소는 강해지고 다른 소는 늑대에게 잡힙니다. 어떤 사람들은 자신의 삶을 즐길 만큼 부유하고 어리석게 태어났습니다. 아무것도 공정하지 않습니다. (존 마트슨)

게임 '레드 데드 리뎀션'에서 주인공이 들을 수 있는 반성.

49. 모든 거짓에는 진실이 있고 모든 진실에는 거짓이 있다(Shu)

"Suikoden 2"에서 모집할 수 있는 캐릭터 중 한 명이 이 가장 철학적인 문구를 남깁니다.

50. 혼자 가면 위험해! 이것을 가져가라. (슬기로운)

"젤다의 전설"에서 기억에 남는 대사, 영어 버전으로 가장 잘 알려져 있습니다. “혼자 가는 것은 위험합니다! 이것을 가져라”.

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