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온라인 괴롭힘의 만연: 이 현상은 얼마나 자주 발생합니까?

사이버 괴롭힘은 매우 심각한 문제입니다. 이로 인해 이와 관련하여 점점 더 많은 연구가 수행되고 있습니다.

덕분에 점점 더 많은 정보를 얻을 수 있어 이 문제에 보다 효과적으로 대처할 수 있습니다. 다음 단락에서 우리는 이러한 유형의 행동과 관련된 가장 충격적인 수치를 발견할 수 있습니다. 다양한 요인에 기반한 온라인 괴롭힘의 만연에 대해 알려진 것.

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사이버 괴롭힘이란 무엇입니까?

온라인 괴롭힘의 만연 문제에 대한 통계를 살펴보기 전에 이 개념의 의미를 이해하는 것이 중요합니다. 디지털 괴롭힘, 온라인 괴롭힘, 가상 괴롭힘, 사이버 괴롭힘 또는 사이버 괴롭힘은 다음을 의미합니다. 공격자가 디지털 미디어를 사용하여 피해자를 공격하는 행동.

이러한 수단은 전화, 컴퓨터, 소셜 네트워크, 이메일, 문자 메시지 등과 같은 기술 사용과 관련된 모든 수단이 될 수 있습니다. 이는 많은 경우에 공격을 수행하는 사람에게 그렇지 않으면 가질 수 없는 익명성을 부여한다는 것을 의미합니다. 같이, 그들은 물리적 거리에 관계없이 빠르게 공격하고 넓은 범위를 달성하는 데 사용됩니다. 그를 희생자로부터 분리하기 위해.

나중에 우리는 온라인 괴롭힘의 만연에 대해 탐구할 것이지만, 먼저 이 현상의 특성을 계속 알 필요가 있습니다. 사이버 괴롭힘은 다양한 형태를 취할 수 있습니다. 특정 행동의 피해자를 거짓으로 비난함으로써 발생할 수 있습니다. 또한 그녀에 대한 잘못된 정보를 게시하는 것을 반복적으로라도 합니다.

다른 사람들은 보다 신뢰할 수 있고 효과적인 방법으로 명예를 훼손하기 위해 미래의 희생자로부터 실제 데이터를 수집하기로 선택합니다. 그들은 이를 위해 다양한 프로그램과 도구를 사용하여 사람의 디지털 활동을 모니터링하는 지점에 도달할 수 있습니다. 가상 괴롭힘은 피해자 주변 사람들에게 연락하여 발생할 수 있습니다.

이 행동을 수행할 수 있는 또 다른 방법은 익명 프로필과 상호 작용하는 플랫폼 사용자의 실제 신원을 공개하는 것입니다., 귀하의 개인 데이터를 다른 모든 사용자에게 노출합니다. 가해자조차도 자신을 피해자로 내세우며 자신을 괴롭히는 사람은 실제로 공격을 받은 사람이라고 말합니다.

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이 동작을 수행하는 더 많은 방법이 있지만 가장 자주 수행되는 방법은 다음과 같습니다.

온라인 괴롭힘의 만연에 대한 사실

이 행동이 무엇을 구성하는지 설명한 후에는 온라인 괴롭힘의 확산에 대한 데이터를 검토할 차례입니다. 미국에서 수행된 가장 최근의 연구는 다음을 나타냅니다. 국민 10명 중 4명 이상이 살면서 한 번쯤은 이런 종류의 괴롭힘을 당한 적이 있습니다.. 이 연구는 6가지 다른 형태의 공격성을 조사했습니다.

이러한 형태는 신체적 위협, 스토킹, 지속적인 괴롭힘, 성희롱, 공격적인 호소 및 굴욕이었습니다. 2014년, 2017년 및 2020년에 이루어진 측정에 따르면 모두 성장을 경험했습니다. 2017년에서 2020년 사이에 총 공격자 수가 안정화된 것은 사실이지만, 심각한 괴롭힘의 피해자가 증가했습니다..

이 연구에 따르면 온라인 괴롭힘의 만연에 대한 데이터가 반영하는 것은 가장 심각한 형태의 괴롭힘에 초점을 맞추면 사이버 괴롭힘의 경우 2014년에 약 15%, 2017년에 18%, 마지막으로 수행된 검토에서 25%에 대해 이야기할 것입니다. 2020년. 보시다시피 오름차순은 분명하고 걱정스럽습니다. 디지털 공격의 총계와 관련하여 2014년에는 35%였으며 2017년과 2020년에는 모두 41%였습니다.

연구에서 고려된 사이버 괴롭힘 사례의 절반에서 볼 수 있는 동기 중 하나는 정치입니다. 그리고 공격받은 사람들의 50%, 즉 조사에 참여한 모든 미국 시민의 20%가 피해를 입었다고 말했습니다. 정치적 성향에 대한 보복으로 가상 괴롭힘.

정치 외에도 온라인 괴롭힘의 만연에 대한 연구는 이러한 행동을 유발할 수 있는 다른 요인이 있음을 나타냅니다. 그들 중 일부는 공격을 받은 사람의 성별 또는 인종적 기원일 수 있으며, 이는 각각의 경우에 성차별적 또는 인종차별적 성격의 범죄를 의미합니다.

사이버 괴롭힘에 소셜 네트워크 사용

마찬가지로, 온라인 괴롭힘의 만연에 대한 데이터는 그들이 사용하는 모든 디지털 도구 중 피해자를 공격하는 침략자, 다른 사람보다 눈에 띄는 하나가 있으며, 그것은 다름 아닌 네트워크입니다. 사회적인. 연구에 기록된 학대 사례 4건 중 3건 이상이 소셜 네트워크에서 발생했습니다..

이를 전체 미국 인구로 환산하면 31%로 전체 인구의 거의 3분의 1을 차지합니다. 시민들은 어느 시점에서 네트워크를 통해 그들에 대한 공격적인 행동을 경험했습니다. 사회적인. 또한 영향을 받는 사용자의 80% 이상이 이러한 웹사이트의 책임자가 이러한 유형의 이벤트를 피하기 위해 필요한 조치를 취하지 않는다고 생각합니다.

온라인 괴롭힘의 만연에 대한 데이터에 따르면 전체 인구의 3분의 1이 다음 사항에 동의합니다. 해당 소셜 네트워크의 책임자가 디지털 괴롭힘 행위에 대해 법적 책임을 지도록 합니다. 이러한 일이 발생합니다. 이 모든 데이터는 2020년 Pew Research Center에서 10,000명 이상의 참가자를 대상으로 수행한 연구에서 나온 것입니다.

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연령별 온라인 괴롭힘 유병률

그러나 이것이 온라인 괴롭힘의 만연에 대해 도출된 유일한 결론은 아닙니다. 설문조사 응답자의 90% 이상이 네트워크에서 발생하는 것과 같은 온라인 괴롭힘을 소셜 네트워크 및 기타 플랫폼에서 고려해야 할 문제입니다. 행위.

연령 분포가 이루어지면 피해자의 프로필에서 약간의 차이를 볼 수 있습니다. 그런 의미에서, 젊을수록 디지털 공격을 받을 가능성이 더 높음. 30세 미만의 참가자 그룹은 희생자의 거의 3분의 2를 차지합니다. 즉, 연구에 참여한 30세 이하의 사람들 중 64%가 어느 시점에서 사이버 괴롭힘을 겪었습니다.

다음 스트립에서는 30세에서 49세 사이에 피해자의 50%가 있습니다. 이 연령대의 참가자 2명 중 1명은 가상 따돌림을 경험한 적이 있습니다. 50세 이상에서는 이 수치가 4분의 1에 해당하는 25%로 떨어집니다. 관련된 요인 중 하나는 소셜 네트워크에서의 활동 및 존재 수준일 수 있으며, 가장 어린 사람이 더 높습니다.

성별 및 성적 취향에 따른 사이버 괴롭힘

나이 대신 성별을 고려하면 온라인 괴롭힘의 만연에 대한 데이터도 흥미롭습니다. 일반적으로, 남성(43%)이 받는 괴롭힘과 여성(38%)이 받는 괴롭힘 사이에는 큰 차이가 없습니다.. 그러나 괴롭힘의 유형에 따라 차이가 있습니다.

이러한 의미에서 남성은 신체적 위협(16% 대 11%)과 같은 공격을 더 많이 받거나 어떤 방식으로든 모욕을 받습니다(남성 피해자의 35% 대 여성 피해자의 26%). 여성에서 가장 빈번한 괴롭힘 유형은 성적인 것으로, 남성의 5%가 이러한 유형의 피해자인 16%입니다. 스토킹은 남성(9%)보다 여성(13%)이 더 높습니다.

연령과 성별에 대한 데이터를 교차하여, 온라인 괴롭힘의 피해자가 되기 쉬운 인구 집단이 35세 미만의 젊은 여성인 것으로 관찰되었습니다. 그 그룹의 3분의 1이 이러한 행동의 희생자였습니다. 또 뭔데, 여성이 남성보다 디지털 괴롭힘 행동을 보고할 가능성이 더 높음.

남성은 평균적으로 여성보다 디지털 공격의 비율이 약간 더 높지만, 이것이 해결해야 할 문제라고 더 많이 믿는 사람들(61%, 48%의 남성 같은). 괴롭힘 행위에 대한 인식은 여성(34%)이 남성(14%)보다 2배 더 강력합니다.

성적 지향도 온라인 괴롭힘의 확산에 영향을 미칩니다. 게이 또는 양성애자는 이성애자보다 훨씬 더 많은 사이버 괴롭힘을 받습니다. 첫 번째 그룹의 약 70%는 이러한 유형의 공격의 희생자라고 선언하고 50%는 심각한 형태의 공격의 희생자이기도 합니다.

한편, 이성애자 인구의 경우 피해자가 전체의 약 40%를 차지하는 것으로 파악됐다. 우리가 이전에 본 어떤 방식으로든 심각한 폭행에만 초점을 맞춘다면 그 수치는 23%로 떨어질 것입니다.

참고 문헌:

  • Feinberg, T., Robey, N. (2009). 사이버 괴롭힘. 교육 다이제스트.
  • 올위스, D. (2012). 사이버 왕따: 과대평가된 현상? 발달 심리학의 유럽 저널. 테일러&프랜시스.
  • Vogels, E.A. (2021). 온라인 괴롭힘의 상태. 퓨 리서치 센터.

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